Introduction


Bonjour à tous, j’m’ennuyais alors j’ai décidé de faire un nouveau guide. Fin de l’introduction.


Plus sérieusement, j’espère que ce guide sera utile. Il s’adresse aussi bien aux novices qu’aux experts du PvP (un peu moins pour ces derniers, certes.) et sera à 99% orienté Pvp-Arène comme la totalité de mes posts. En effet, j’ai du mal à concevoir le principe de ‘fun’ dans le farm de BG et uniquement de BG, ou de PvP Outdoor donc la plupart de mes conseils concerneront l’optimisation de votre personnage en environnement d’arène.

Dans ce post, je ne vous apprendrais pas à jouer DK, mais à améliorer votre façon de jouer DK, je ne prétends pas avoir raison sur tout donc si quelque chose vous choque, dites le moi. Après tout ce n’est pas un long monologue de 12 pages sans intérêt.

J’aimerais que ce post reste un guide, et donc que vos critiques ne portent que sur son contenu et non pas sur le fait que le DK ‘çay dla mairde’ ou que ‘l2P mdr ta eu ton glad en s5 éla tu voi t noskil’.

On m’a critiqué sur le fait que j’écrivais la plupart de mes posts en semi-français/semi-anglais, notamment pour les abréviations. Je vais essayer de faire tout en français pour que cela soit lisible par tous, mais j’en oublierais évidemment, par reflexe, donc si y’a des questions c’est avec plaisir que je vous répondrais d’aller vous faire foutre (jk. Oups, jp. Je plaisante).

Mais sérieusement c’est surtout parce que j’m’ennuyais.

1) Le stuff
2) La spé
3) Les glyphes
4) Les macros
5) Les binds
6) Les cycles (pour ceux qui font un peu trop de Pve)



1) Le stuff


WoW, c’est du pexing en 2 parties. D’abord le pexing long et chiant du 1 au 80 (bon ici on gagne 54 niveaux, MAIS), et puis ensuite l’équipementage (j’avais dit que ça allait être difficile pour le français).

Le problème du PVP, c’est qu’il faut absolument passer par l’étape stuffing pour pouvoir s’amuser. Parce que bon, se faire charcuter en 2 par Orcminatorlewawa ou se faire désintégrer sur une Conflagration de Darkmago666, c’est frustrant.


J’vais pas détailler tous les stuffs disponibles en PvP, ni comment les avoir, c’est pas dur faut cultiver (farm c’est mieux ?) les BGs pendant des jours des semaines des mois et puis faire des arènes pour s’acheter le dernier stuff à la mode ; je vais juste essayer de vous link les BiS (Best in Slot = Meilleur objet par emplacement) pour optimiser votre équipement. Si vous n’avez pas accès (pas assez de points d’arène, pas la côte, etc..) à ces parties, prenez celle d’en dessous. Ca sera juste une pert de stats pas énorme et de toute façon dans cette situation vous NE POUVEZ PAS avoir le BiS, donc.

Sachez juste que ce BiS n’est pas calculé par ordinateur ou par le niveau de l’objet comme en PvE, mais surtout est déterminé par le bon sens et l’analyse de la situation actuelle du DK en arène.

En saison 5 on était des machines à dégâts avec une survie de fou grâce aux cooldowns. On avait pas besoin de résilience ou peu, et les bonus des sets pvp n’étaient pas extra pour les spé de l’époque.
On avait donc beaucoup de pve, osef du pvp etc etc.

Maintenant ça a changé, on est passé dans le rôle de tank, d’assist, de chieur. Il nous faut donc plus de résistance qu’à l’époque, donc plus de résilience, plus de pv. Pour ça, le stuff PvP est quasi-parfait (j’trouve qu’on manque ENORMEMENT de crit par rapport aux autres classes cac mais bon c’est pas le but du post :D).


a) Les BiS sans objet PVE

Tête : Heaume du gladiateur implacable en plaques d'effroi
Collier : Pendentif de triomphe du gladiateur implacable
Epaulettes : Epaulières du gladiateur implacable en plaques d'effroi
Cape : Cape de victoire du gladiateur implacable
Torse : Plastron du gladiateur implacable en plaques d'effroi
Bracelets : Brassards de triomphe du gladiateur implacable
Gants : Gantelets du gladiateur implacable en plaques d'effroi
Ceinture : Ceinturon de triomphe du gladiateur implacable
Jambières : Garde-jambes du gladiateur implacable en plaques d'effroi
Bottes : Grèves de triomphe du gladiateur implacable
Anneau 1 : Bague de victoire du gladiateur implacable
Anneau 2 : Bague du sang versé
Bijou 1 : Rune de détermination forgée par les titans
Bijou 2 : Rage de maître de guerre
Arme : Claymore du gladiateur implacable (ou autre selon les races)


Voici les liens WoWHead des objets pour les statistiques, le coût etc :

Hors-set (cape, collier, bottes, bracelets, ceinture, bijou, anneau) : http://fr.wowhead.com/?npc=34077

Set 5/5 implacable : http://fr.wowhead.com/?itemset=-215

Bague pve : http://fr.wowhead.com/?item=47729

Bijou Joug d’Hiver : http://fr.wowhead.com/?item=46082

Pour la bague pve, on a beau ne faire que du pvp, c’est pas non plus ARCHI DIFFICILE de la chopper, donc j’la mets.


Enchantements :

Tête : 50 PA + 20 Crit
Epaulettes : 40 PA + 15 Crit
Cape : 35 à la pénétration des sorts
Torse : 20 rési / 10 toutes les stats
Bracelets : 50 PA
Gants : 44 PA
Jambières : 75 PA + 22 Crit
Bottes : 32 PA

Ne prend pas en compte les métiers. Si vous êtes ingé, missile sur les gants, pour le reste c’est juste du boost par rapport à ce qu’il y’a à la base.
Si vous n’avez pas accès au stuff saison 7, vous aurez sûrement beaucoup moins de résilience qu’une personne avec le s7 complet. Dans ce cas, optez pour les enchantements Joug d’hiver à savoir 50 PA + 20 rési sur la tête et 40 PA + 15 rési sur les épaulettes. Pareil pour l’enchantement torse où il y a deux choix.


Gemmage :

Tête : 42 PA + Légère augmentation de la vitesse de course / 20 force
Epaulettes : 10 force + 10 toucher
Torse : 20 force / 10 force + 10 toucher
Gants : 25 pénétration aux sorts
Ceinture : 25 pénétration aux sorts / 20 force
Jambières : 25 pénétration aux sorts / 20 force
Bottes : 20 force
Arme : 20 force / 25 pénétration aux sorts

Ce gemmage est le plus optimisé, il permet d’atteindre tous les caps pvp : 164 toucher (=5%), 135 à la pénétration des sorts (5 de trop, tant pis :D) ; et d’avoir la stat essentielle du DK mise en avant : la force. Tout est échelonné par rapport à la force chez le DK, c’est la meilleure stat sans discussion possible.


b) Les BiS avec du stuff PvE

Là encore j’vais mettre les loots héroïques de l’EDC donc si vous avez la version normale de l’objet, ça peut le faire aussi si vous n’avez pas mieux en PvP.

Le stuff PvE est utile dans certaines situations : le 2vs2 ou le burst n’est pas suffisant pour justifier un stuff orienté résilience ; la 3vs3 avec une compo plutôt solide (exemple : War/DK/Healer) ou avec un autre membre qui va se prendre tout dans la gueule (exemple : Demo/DK/Druid ou DK/Rogue/Prêtre).

Je vais donc répertorier les objets qui me paraissent valables en arène de par leurs stats, leur boost et leurs équivalents pvp. En gros, ça concerne surtout le hors set, surtout celui qui file du toucher et de la force (y’a pas de force sur le hors set pvp et ça sux.).

Collier : La Malveillance de l’Exécuteur http://fr.wowhead.com/?item=47110
Epaulettes : Plaques d’épaule de triomphe de Koltira http://fr.wowhead.com/?item=48495
Cape : Force des nérubiens http://fr.wowhead.com/?item=47192
Cape ubber : Fureur de Varian http://www.wowhead.com/?item=47547
Anneau : Bague du tempérament violent http://fr.wowhead.com/?item=46966
Anneau 2 : Bague carnivore http://fr.wowhead.com/?item=47920
Bijou : Verdict de la mort http://fr.wowhead.com/?item=47131

Pour tous ces objets il y a l’équivalent Horde/Alliance. J’ai mis les loots alliance, mais les mêmes sont disponibles avec des noms différents, côté horde.

Si j’avais à constituer un stuff parfait avec du pve ça serait :

- 4/5 S7 + Epaulettes T9.5
- Malveillance de l’exécuteur
- Force des nérubiens
- Bague du tempérament violent
- Bague implacable
- Verdict de la mort héroïque + verdict de la mort normal (et oui j’suis parfait, donc j’suis humain :P)
- Tout le reste en hors set pvp.

ASSEZ pour le stuff !

2) La spé


Désolé je vais envoyer des liens mmo-champion donc des liens en anglais, c’est pas ma faute si les liens de wow-europe font 30 lignes.

La seule spé potable actuellement en arène 2c2 ET 3c3 est la spé impie, désolé pour les autres, pas de fantaisie ici, c’est de l’o-pti-mi-sa-tion.

La version frappe du fléau :

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#8IW45YP2-yU1Et,,10505

Se joue avec le cachet de vigilance (http://fr.wowhead.com/?item=40207)


La version voile mortel :

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight#fIWn5YP23ZQs3c,,10505

Se joue avec le cachet du cœur vengeur (http://fr.wowhead.com/?item=45254)


En gros ce qu’il faut savoir dans la spé impie c’est qu’il y a des points que l’on ne peut pas bouger et d’autre qui sont des choix personnels, je vais essayer d’aider à faire ces choix, mais tout d’abord ce que l’on ne peut pas bouger (en anglais, vous ferez la traduction avec votre simulateur français à côté !) :

- Toute la partie en givre, telle qu’elle est dans le simulateur, on ne TOUCHE PAS un seul point.
- Les 3 premiers paliers, les 4 derniers, et le palier 6 en partant du haut, dans la branche impie

On en déduit donc que ce qui bouge c’est : Subversion, Sur un cheval pâle, Chancre Impie, Complainte et Présence Impie améliorée.
Pourquoi ? Question pratique, quand on a mis 17 en givre et les points obligatoires en impie, il nous reste 5 points.

2 cas de figure :

- Vous vous sentez l’âme d’un mec qui est là pour burst et taper dans de la viande, vous allez donc choisir la version frappe du fléau : vous devez prendre Subversion. Il reste 2 points.

- Vous êtes calme, posé, intelligent (oui c’est très très objectif) vous optez pour la version voile mortel : vous prenez Chancre Impie ET Complainte (la génération de puissance runique est vitale).
Il reste donc dans les 2 cas 2 points à mettre.


Cas n°1 : La brute. Choix entre Scp (Sur un cheval pâle), Complainte et PIA (Présence Impie améliorée). Complainte c’est pas votre objectif de balancer des voile mortel subtils donc on prend pas.

- PIA : Vous avez BESOIN de rester au corps à corps pour envoyer des frappes du fléau, 15% de vitesse c’est énorme.
- SCP : Vous avez BESOIN de rester au corps à corps pour envoyer des frappes du fléau, 20% en moins sur les fears et stuns qui vont vous empêcher de TAPER c’est énorme.

C’est assez dilemmatique. Si vous êtes RP, prenez SCP, sortez le mammouth en début d’arène et chargez grâce aux +20% speed.
Meilleur conseil : paladin/prêtre en healer, prenez SCP ; druide en healer ou chaman, prenez PIA.
Encore meilleur conseil : vous avez pris une métagemme 42 PA + modification vitesse de course. Prenez SCP.

(Et puis ce qui est pas dit dans les bouquins c’est que quand on prend un stunlock d’un rogue, on enlève 2s sur ce stunlock grâce à SCP, 1s de moins sur le Deep Freeze qui suit, et 1.5s de moins sur le fear du prêtre qui est venu rambo etc.)


Cas n°2 : L’homme habile. Là on a le choix encore entre SCP, et PIA. Et j’vais pas refaire la démonstration pour finir par : Prenez SCP.


3) Les glyphes


Une partie assez facile pour moi hehe, ça prend 3 lignes :

- Majeures : Maladie, Mort Sombre, Goule.

- Mineures : Pestilence, Réanimation Morbide, Cor de l’hiver/Caresse de la mort.

En gros le choix c’est entre Cor de l’hiver et Caresse de la mort. Si on devait optimiser à fond à fond, y’aurait surtout Drain Sanglant à la place de Réanimation Morbide, mais là j’vais optimiser la place dans les sacs plutôt :P (et les goldz NAMEHO).

L’opti c’est Caresse de la mort. En condition PvP ‘normalement’ vous devez avoir de la place pour rafraichir votre cor de l’hiver au moins toutes les minutes (vous êtes ralenti, snare, vous n’avez pas de rune dispo, autre). Donc Caresse de la mort.


4) Les macros


Point très important de l’optimisation, les macros.
Alors y’a 2 types de macro : celles qui vont prendre un slot dans vos barres parce qu’il le faut, et celles qui vont faire gagner un slot grâce à des combinaisons de touches. J’aime beaucoup le deuxième style.

TOUTES MES MACROS VONT ETRE EN ANGLAIS, car elles marchent en anglais si vous avez une version française.


Mettre une cible en focus, et si click droit, enlever le focus

/focus [button:1]
/clearfocus [button:2]

A savoir, qu’avec Gladius (www.curse.fr) vous pouvez assigner un focus grâce à un simple click droit sur l’interface de l’addon.


Kick la cible, si alt pressé en même temps que ma touche, kick le focus

#showtooltip Mind Freeze
/cast [modifier:alt, target=focus] Mind freeze
/cast Mind freeze


Silence la cible, si alt pressé en même temps que ma touche, silence le focus

#showtooltip Strangulate
/cast [modifier:alt, target=focus] Strangulate
/cast [nomodifier] Strangulate


Grip la cible, si alt pressé en même temps que ma touche, grip le focus

#showtooltip Death Grip
/cast [modifier:alt, target=focus] Death Grip
/cast [nomodifier] Death Grip


Lance frappe de sang, et fait faire ‘Griffe’ à votre goule sur sa cible

#showtooltip Blood strike
/cast Blood Strike
/cast [target=pettarget] Claw

Une macro super utile. En effet, laisser la griffe en auto revient à faire perdre la demi-seconde nécessaire pour qu’elle lance son stun. Si elle griffe, elle aura un GCD et donc elle ne va pas stun tout de suite. Préférez envoyer manuellement les griffe si jamais vous avez le temps (ralenti, snare, etc..).

Vous pouvez ajouter la ligne "/petautocaston Claw" à cette macro afin de réactiver l'autocast de la griffe de la goule qui aurait été désactivé pour permettre le stun.


Faire bond + stun de la goule sur votre focus (touche à marteler) et désactive l'auto-griffe pour ne pas perdre le GCD

/petautocastoff Claw
/cast [target=focus] Leap
/cast [target=focus] Gnaw


Utilise votre trinket PV (Maitre de Guerre) et lance le sacrifice de la goule

#showtooltip Death Pact
/use Battlemaster's Rage
/cast Death Pact


Utilise votre 2nd trinket (dans ce cas le trinket maitre de guerre) + la pierre de soin si jamais vous en avez une

/use 14
/use Fel Healthstone

Macro pour faire les changements de présences

/cast [modifier:alt] Unholy presence
/cast [nomodifier] Frost Presence
/cast [stance:3,modifier:alt][nostance:3] Blood Presence


Pour simplifier. Si je suis en présence de givre et que j’appuie sur la touche, je passe en présence de sang. Si je suis en présence de sang j’appuie, je me retrouve en givre. Si dans l’une des 2 présences j’appuis sur alt + la touche, je me retrouve en présence impie.
En impie cette touche me permet de passer en givre et si j'appuie sur alt + cette touche en impie, je repasse en blood.

C’est tout pour les macros, elles sont hyper-importantes, personne ne peut s’en passer en arène sans perdre du temps précieux.

5) Les binds


Une des parties les plus importantes lorsque l’on veut optimiser son gameplay. Pour jouer bien, il faut avoir ses touches bien placées. Les touches reflexes proches des doigts, les touches moins importantes plus loin, et les quasi jamais utilisées en click ou en bind très très loin. Voire en barre secondaire, ou plus.

Une technique très pratique consiste à positionner ces binds selon leurs catégories. Pour DK j’ai trouvé que les frappes allaient bien ensemble, que les CDs allaient bien ensemble et que les sorts à proprement parler allaient bien ensemble. Donc j’ai séparé mon clavier comme ça :

Frappes :

Frappe runique = Alt +4
Frappe de sang = 2
Frappe de peste = 3
Frappe du fléau = E
Frappe de mort = A
Anéantissement = F5 (en spé givre je l’ai passé en E)

Toutes les frappes sont à côté, à part anéantissement que j’utilise rarement mais quand même parfois en spé impie (par exemple sur un DK qui a le bouclier anti magique et qui est très low life pour le finir). Il faut savoir que je joue sur un portable donc les touches ne sont pas super loin, même le F5 (bon ok j’ai de grands doigts).


Les sorts

Toucher de glace : 4
Voile mortel : 5
Pestilence : 6
Furoncle sanglant : 7
DnD : F1
Taunt : J


Les cooldowns

Strangulation : F (ALT F pour la macro focus)
Anti-Magic Zone : G
Gragouille (oui oui) : H
Bouclier d’Os : F2
Drain Sanglant : F3
Changeliche : Maj + A
ERW : Maj + R
Racial : Maj + E
Anti-Magic Shell : Maj + T
Trinket Pvp : Bouton souris 3 (côté)
Robustese Glaciale : Bouton souris 4 (côté)
Trinket PV : F6 (ou même bouton que le sacrifice)
Rez goule : Maj + G
Sacrifice goule : Maj + F (pour avoir le rez et le sacrifice juste à côté)


Les sorts reflexes

Chaine de glace : ²
Changement de posture (macro) : C
Stun goule focus (macro) : T
Gel de l’esprit : 1


Le cor de l’hiver est dans la barre secondaire en 2. Un peu tout seul dans sa pauvre barre. Autant pour un caster comme prêtre j’avais trouvé que la barre secondaire permettait de mettre les sorts offensifs d’un côté et les sorts de heal de l’autre, mais pour un cac comme le DK j’aime pas trop avoir à faire MAJ + 2 + Ma touche, c’est beaucoup de perte de temps.


Pour conclure sur les binds, faites en sorte d’avoir une logique dans la répartition de vos touches. Faites en sorte de pouvoir appuyer sur par exemple un cooldown important + une touche d’action au même moment (la plupart de nos CD sont Hors GCD). Gérez la distance avec les touches importantes, gardez vos touches ‘préférées’ pour les sorts de spam (Chaines de glace, death coil), etc..


6) Les ‘cycles’


J’aime vraiment pas ce terme pour pvp.
J’ai surtout toujours une idée de comment je vais aborder ma cible dans l’arène. Si c’est un healer, la priorité est d’installer mes maladies directement. Si c’est un caster, je vais directement le ralentir pour pas qu’il commence son kitting infernal.

Enfin bref, j’ai quand même une sorte de cycle si j’veux taper un mec au départ assez fort :
Attention il y a un trick (que j’espère être un des seuls à connaitre jusqu’à maintenant gniark gniark) :

Chaines de Glace => Frappe de Peste => Frappe de Sang/Pestilence => Drain Sanglant => Frappe du Fléau => Frappe du Fléau => Voile Mortel x2

Si TOUT EST PARFAIT DANS LE MEILLEUR DES MONDES, je peux continuer avec le deuxième cycle :
Frappe de sang => Pestilence => Frappe du fléau => Frappe du fléau => Voile Mortel x1/x2

Mais sachez que ça n’arrivera pas. Il faudra gérer tous les adversaires, placer des chaines de glace, des grip pour interrompre, des kicks, bref plein de choses qui vont perturber votre ‘cycle’ (je n’ose pas parler des dispells maladies).


En 3vs3 il y a des priorités :
- Assister votre healer
- Assister votre poseur de MS pour tuer la cible
- Empêcher les contrôles (silences, kick, grip)
- Empêcher les heals adverses
- Réduire les dégâts subits par l’équipe en général
- Dps.

En gros dans l’ordre du plus important au moins important, avec les 2 premiers à même hauteur, c’est selon la situation (grosse possibilité de gagner en 2vs2, ou pas). Mais bon dans la réalité, il faut savoir tout faire en même temps et donc vous comprendrez que votre rôle de DPS sera réduit à pas grand chose (à part pour ceux qui ont choisi la voie de la brute, un peu plus haut).


Difficile de plus détailler ‘comment jouer DK en Arène’, après tout vous apprendrez sur le tas. Quand votre stuff sera optimisé, que vous aurez la bonne spé, que vos binds seront parfaits (pour vous en tout cas), et que vous serez habitués aux macros, il ne manquera que l’expérience.

J’espère que ça a été utile, si quelque chose mérite d’être ajouté, n’hésitez pas à me le faire savoir je le tiendrais à jour (cette fois :p).


Dink ?



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