Constatant pas mal de post concernant le ChamanHeal en JcJ (lorsque je parle de JcJ, je parle en fait exclusivement d'Arènes), j'ai décidé de faire un Guide pour récapituler tout ce qu'il faut savoir afin de bien se débrouiller en Arènes. Bonne chance à tous les Chamy Heal pour la Saison 8 d'Arènes !
# Les glyphes
# Les templates
# L'équipement
# Enchantements
# Le Gameplay
# Compos Arènes
# Macros
# Add-ons
# Astuces
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les Glyphes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
On commence par le plus simple dans la mesure où tout le monde s'accorde sur le choix des Glyphes pour un Chaman Heal PvP :
- Glyphes Majeurs :
Glyphe de Vague de soins inférieurs
Glyphe de Griffe de Terre
Glyphe de Bouclier de Terre
- Glyphes Mineurs :
Glyphe de Loup Fantôme
Glyphe de Bouclier d'Eau
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les Templates
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
On distingue deux types de Templates pour un Chaman Heal PvP :
- La spé Flash Heal
Certains Chaman jouent sans utiliser la "Vague de soins" du tout. Je pense que c'est (ou c'était) la spé la plus courante à haute côte. On prends donc "Focalisation Totémique" au palier 1 et on ne prends ni "Vague de Soins Améliorée" ni "Flots de soins" (Palier 5). Le "Bouclier d'eau Amélioré" est indispensable pour cette spé dans la mesure où la regen se fait quasiment uniquement via ce talent.
Je dirais que cette spé est plus orientée 3v3, bracket où les matchs sont relativements courts et dans lequel il est vraiment trop risqué de cast une "Vague de soins".
- La spé Great Heal
La spé la plus courante pour Chaman Heal. On la retrouve principalement en 2v2, car elle permet de mieux tenir au niveau de la mana. Le Talent "Flots de soins" est optionel. Le talent "Bouclier d'Eau amélioré" reste cependant conseillé.
- Liste des Talents indispensables dans la branche Heal quels que soit le "type" de spé que l'on a choisit :
-Focalisation des soins,
-Bouclier d'eau Amélioré (spé Flash ou Great)
-Force des Flots,
-Rapidité de la Nature,
-Esprit Focalisé,
-Purification,
-Purifier l'Esprit,
-Bouclier de Terre,
-Raz-de-marée,
-Remous.
- Les talents intéressants sont :
-Grâce Guérisseuse (pour les 30% de chance d'éviter un dispell adverse),
-Focalisation des Flots (le plus souvent on met 2 points dedans pour passer le Palier 2, les 3 autres étant dans "Grâce Guérisseuse"),
-Guérison des Anciens (qui à reçut un gros up, il augmentait avant juste l'armure),
-Totems de Restauration et Totem de Vague de Mana
(A noter qu'on prends pas Totems de Restauration sans Totem de Vague de Mana. Certains Chaman jouent sans le Vague de Mana, néanmoins, je trouve qu'il est vraiment utile, dans la mesure où le Chaman Heal ne tient pas forcément longtemps niveau mana. Le up du Totem Griffe de Pierre -qui protège à présent les autres Totems- permet en outre d'éviter qu'on le détruise trop facilement),
-Flots de soins (dans la cadre d'une spé Great),
-Gardien de la Nature,
-Bénédiction des Eternels,
-Bénédiction de la Nature,
-Eveil Ancestral,
-Bouclier de Terre amélioré.
Note : Ne pas prendre le Talent "Salve de Guérison Améliorée", un Chaman Heal PvP ne soignant jamais avec ce sort.
Suivant le template que vous ferez, certains talents seront peut être à délaisser parmis les Talents énoncés précédemment, le choix se fait alors selon les points de vue, le bracket et la compo jouée.
- Liste des Talents intéressants dans la branche Amélio :
-Emprise de la Terre,
-Eveil Ancestral (on met souvent 2 points dans Emprise et 3 dans Eveil afin de franchir ce premier palier),
-Tout le Palier 2,
-Focalisation Chamanique (indispensable celui-ci)
-Armes Elementaires.
Le Talent Résistance est déconseillé dans la mesure où il est trop "loin" dans la branche Amélio. A combiner peut être avec le Racial Tauren et un Gemmage Endu afin de bénéficier d'un bon pool d'HP lors du proc de "Gardien de la Nature".
Les Talents pour assist DPS sont donc "Frappe Foudroyante" et "Maîtrise des flots". A noter que "Frappe Foudroyante" est meilleur que "Maîtrise des flots", il faut donc mettre des points dans ce dernier que lorsque "Frappe Foudroyante" est déjà à 5 points.
Astuce : En général, on prends les Talents Assist dps pour la 2c2, et plus particulièrement avec un Team Mate n'ayant pas de MS, auquel cas il est dur pour lui de tomber seul un Healeur adverse.
- Exemples de Template :
Template Great Heal classique :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=7&tal=00000000000000000000000000230023010000000000000000000050032331330313551100331251
Il reste donc 3 points de Talents, à mettre au choix dans "Armes Elementaires", "Totem Gardiens" (pour avoir un Glèbe à 11,5 sec de CD combiné au bonus 4 pièces PvP), "Bénédiction des Eternels" ou "Frappe Foudroyante" (pour assist dps).
Template Flash Heal classique :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=7&tal=00000000000000000000000000230023010000000000000000000005032331330013551120331251
Il reste 4 points de Talents, à placer parmi les Talents proposés précédemment.
Note : J'ai pris le Totem Vague de Mana dans les deux cas. Si vous préférez ne pas le prendre, ne prenez pas Totems de Restauration.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'équipement
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il y a 3 stuff possible pour un Chaman Heal :
Certains prennent le Set et le Hors-Set PvP avec du Coup Critique (destiné aux Elem). Ce stuff est lié à la spé Flash Heal. Ce stuff et ce template sont plus adaptés au bracket 3v3, bracket où la "Vague de soins inférieure" est privilégiée et où le stuff critique permet de tenir plus facilement ses team mates, où sois-même, lors d'un burst. Ce template permet en outre un meilleur assist dps. En revanche, la mana et la regen mana peuvent poser problème car elle ne se fait quasiment qu'avec les heals qui critiquent (Bouclier d'eau amélioré).
Sinon, on peut faire plus "classique" et prendre le Stuff Chamy Heal, avec le Hors-Set MP5. Je dirais que ce stuff est plus adapté au template Great Heal, et au bracket 2c2, où les combats peuvent être longs et où il est possible de heal à la Vague de soins.
Enfin, il est possible de prendre les deux sets PvP, afin de bénéficier du double bonus 100 Résilience. On gagne donc au final énormément de rési, contre une légère perte de Spell et contre le bonus 4 pièces, qui est la réduction du CD du Totem de Glèbe. Avec le up rési S8, il est peut être judicieux de prendre double set. Au niveau du Hors-Set, choisissez en fonction de votre template et du bracket dans lequel vous vous consacrez.
- Les Stats et le Gemmage
L'avantage du Chaman Heal est que le pratiquement tout le stuff PvP lui suffit, pas besoin de chercher tel ou tel trinket PvE, le Stuff PvP et le Hors-Set PvP étant parfait. En revanche, pour ceux qui PVE, le seul objet intéressant est la [Bague de Verdict des cendres] pour son proc Spell.
Pour le SET, choisissez le type de Set parmis les 3 possibilités énoncées précédemment.
Pour le Hors-Set, on a le choix entre Coup Critique et MP5.
Pour le Totem, on a le choix entre le Totem Chute-Tonnerre (augmente les dégâts de l'Explosion de Lave, à privilégier pour la 2c2 donc, de préférence si vous jouez avec un Mate n'ayant pas de MS) ou le Totem du Gladiateur Courroucé, augmentant significativement les soins de la Vague de Soins inférieure (le plus couramment utilisé donc).
Pour le Trinket, le Bijoux Maître de Guerre avec spell reste parfait.
Pour le Médaillon (Trinket enlevant tout effet de contrôle sur votre personnage), le nouveau Trinket 153 rési à l'air meilleur que celui Joug et ses 111 spell. Prenez donc celui avec rési à moins que vous manquiez de spell.
Au niveau des Stats, privilégiez donc la Puissance des Sorts et la Résilience ( Rési > Endu). Ne gemmez pas MP5. Il est également utile d'avoir un peu de pénétration des sorts et de toucher, afin de pouvoir CS, Control et assist dps plus facilement (sans se taper des "resist" donc).
Ne prenez jamais d'Esprit mais du MP5 (pour les Hors-Set).
En ce qui concerne la métagemme, on a le choix entre 32 endu et durée d'étourdissement réduite de 10% ou 21 intel et chance de rendre du mana lors de l'incantation d'un sort.
Un score de toucher de 120 environ est souhaitable (un à deux Hors-Set Spell + Toucher suffisent, ou alors un peu de gemmage toucher).
Un score de Pénétration des sorts de 80 environ est souhaitable. Pour cela, l'enchant CAPE +35 pénétration des sorts est indispensable. En outre, profitez de la châsse bleue de l'arme PvP, des Gants, de la ceinture et de la boucle de la ceinture pour gemmer Pénétration des Sorts (ou Spell + Pénétration des sorts).
Enfin, il possible de prendre un peu de hâte pour votre stuff. Pour cela, il y a les Epaulières Joug [Epaulières de Rédemption forgées par les titans], [pendentif de subjugation du gladiateur courroucé] et l'[épée de célérité du gladiateur courroucé]. Augmentez au maximum votre Bonus Soin et Score de rési, puis, éventuellement, ajoutez de la hâte à votre stuff.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Enchantements
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Casque : 29 Spell, 20 rési (Intendant Joug)
Epaules : 23 Spell, 20 rési (Intendant Joug) ou 30 Endu, 15 rési (je conseille le premier)
Cape : 35 pénétration des sorts
Torse : 20 rési
Bracelets : 30 spell ou 40 endu
Arme : 63 Spell
Bouclier : 25 Intel
Gants : 28 Spell
Jambières : 50 Spell, 30 endu
Bottes : 15 Endu et augmentation mineure de la vitesse
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le Gameplay
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Maintenant que vous avez le Stuff et le Template, parlons du Gameplay.
Il faut savoir que le Chaman Heal est une classe polyvalente, et peut être redoutable une fois bien maîtrisé.
Le buff d'arme à utiliser est : Arme Viveterre.
- Raccourcits
Si vous ne jouez pas au clavier, ou peu, ou que vous manquez de touches pour placer vos sorts, je vous conseille vivement ce Guide posté sur ce même forum wow :
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7701102375&sid=2
En premier lieu, il vous faut bind les touches les plus importantes :
-Auto-sélection
-Equipier 1
-Equipier 2 (si vous faîtes de la 3c3)
-Vague de soins
-Vague de soins inférieure
-Remous
-Bouclier de Terre
-Bouclier d'eau,
-Totem de Glèbe
-Totem Griffe de Pierre
-Totem de séisme
-Macro pour Heal instant
-Loup Fantome
-Cisaille de vent
-Cisaille de vent sur le focus
-Dispell défensif et offensif
Pour le reste, utilisez des touches plus éloignés pour les sorts d'assist dps car on en a moins souvent besoin. Vu la multitude de Totems que nous avons, ce n'est pas grave si vous devez cliquer pour certains totems qu'on utilise rarement. Je pense qu'il est inutile de bind son Héroisme/Bloodlust dans la mesure où l'on clique dessus qu'une fois par match.
Il existe d'ailleur un nouveau sort permettant au Chaman de placer instantanément 4 Totems au sol, avec 3 configurations différentes. Pour ma part, je n'utilise pas ce sort car son inconvénient est que les 4 Totems sont disposés de façons assez espacée autour du personnage, ce qui rend les Totems importants (Séisme) vulnérables. Ce que je fais pour protéger mon Totem de Séisme, c'est que je place mes Totems de façon à avoir 4 Totems au même endroit, en se plaçant par exemple face à un mur ou à un poteau auquel cas le Totem pop directement sur vous. Il est ainsi plus difficile pour l'adversaire de cibler le Totem de Séisme et de le détruire.
- Gameplay
Le Chaman Heal est bon dans tous les domaines, mais moyen partout. Le chaman peut healer convenablement, sa regen est correcte, il peut également assist dps, dispell offensivement, CS, control et possède l'Héroisme/Bloodlust. Le placement est essentiel pour un Chaman Heal, ne restez jamais au milieu d'une arène sans obstacles pour vous protéger, auquel cas un switch sur vous et vous êtes mort. D'une manière générale, il faut que vos mates vous aident si on vous switch dessus pour tenir (patinoire hunter pour kite, béné liberté sur vous, brise-genoux sur vos poursuivants...).
Autre chose relative au placement, il faut savoir jouer avec la LOS (champs de vision). C'est-à-dire que si votre cisaille n'est pas up et qu'on vous cast un cyclone, utilisez le décor pour empêcher cela : placez vous derrière un poteau pour interrompre l'incantation puis revenez soigner.
Le Chaman possède 6 sorts de Soins :
-La vague de soins
-La vague de soins inférieure
-La salve de guérison (qu'on n'utilise pas en Arène)
-Le Remous
-Le bouclier de Terre
-Le totem guérisseur
-Le don des Naarus si Draeneï (prends en compte le spell du chaman).
Le Bouclier de Terre est à placer sur la cible prenant des dégâts (ou la cible supposée en prendre). Faites des switch de Bouclier de Terre entre vos mates selon les changements de focus des adversaires tout en n'oubliant pas de refresh votre bouclier d'eau. Remettez le Bouclier de Terre sur vous en cas de burst contre vous.
Astuce : Le bouclier de terre prend en compte le spell du Chaman. Autrement dit, au début d'arène par exemple, placez le Totem Langue-de-Feu avant de lancer le Bouclier de Terre.
Le principal soucis pour un Chaman est de savoir quel sort utiliser pour soigner. Nous avons donc le choix entre la Vague de soins et la Vague de soins inférieure (note: ce problème ne se pose pas pour la spé Flash Heal ^^). En général, chaque Vague de soins succède à un Remous, pour bénéficier du buff de celui-ci. Le sort Remous réduit le temps d'incantation de la Vague de soins, et augmente les chances de critique avec la Vague de soins inférieure.
En outre, il est parfois difficile de choisir entre Vague de soins et Vague de soins inférieure. Avec l'expérience, le choix du bon sort se fera automatiquement. En général, on utilise que la Vague de soins inférieure en 3v3, bracket où l'on se prends facilement un CS ou CC et qui rends donc le heal à la Vague de soins risqué. La vague de soins, elle, est plus rentable au niveau du ratio "Points de vie rendus/coût en mana", on l'utilisera donc plus souvent en 2c2 dans le cadre de combats plus longs.
Ce qu'il faut donc retenir, c'est que lorsqu'on burst votre team mate, il vaut mieux le remonter à la Vague de Soins inférieure, plus coûteux en Mana mais moins de risque de se faire interrompre.
Il est également indispensable de fake cast. Le principe étant d'incanter un sort de soin, puis de l'interrompre avant la fin de son incantation, de façon à ce que l'adversaire d'en face vous CS dans le vide.
J'en profite également pour rappeler l'astuce du Bug Regen. Lorsque vous êtes en train de healer votre team mate, attendez 5 sec pour passer Hors-Combat, puis incantez votre Vague de soins tout en spammant votre touche "Boisson". A la fin de l'incantation, le sort de soins va partir et votre personnage va s'asseoir pour boire.
Assistez vos mates quand vous avez le temps : le dispell d'une inerv' druide ou d'une main de protection peut vous faire gagner un match ! Placez judicieusement vos HEX, votre Glèbe et vos CS. Tentez d'assist DPS à l'explosion de lave (un horion de flamme doit être placé sur la cible) lors d'un burst.
Lorsqu'un match commence, gardez toujours une cible en Focus (clic droit sur Gladius, selon le paramétrage, ou avec une macro /focus), en général un Healeur, et faites des CS le plus souvent possible.
Ayez une vision globable du jeu, ayez un oeil sur tout, sur votre barre de vie/mana, celle de votre mate et celle des adversaires. Faites attention à ne pas laisser un Healeur adverse partir regen par exemple. Ne vous prenez pas de fear prêtre, éloignez-vous en Loup Fantôme avant qu'il n'arrive au cac vous fear.
Placez habilement vos Totems, comme sous le Pont des Tranchantes !
Enfin, plus vous faites de matchs, plus vous progresserez, c'est en jouant qu'on prends les bons réflexes.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les Compos
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Compos 2v2 :
Feral / Chaman Heal (marche vraiment bien)
Ret / Chaman Heal
Démo Affli / Chaman Heal
Rogue / Chaman Heal
Les compos suivantes marchent moins bien mais restent viables :
War / Chaman Heal
Dk / Chaman Heal
Hunt / Chaman Heal
-Compos 3v3 :
Compos 3v3 qui marchent bien (celles avec des # étant celles qui, théoriquement, permettraient de viser le titre Gladiateur) :
# Mage / Demo / Chaman Heal (Wizzard Cleave)
Mage / Hunt / Chaman Heal
# Mage / Prêtre Ombre / Chaman Heal
Mage / Rogue / Chaman Heal
# Demo / Hunt / Chaman Heal
# Demo / Prêtre Ombre / Chaman Heal
# Demo / Rogue / Chaman Heal (RLS)
Hunt / Feral / Chaman Heal
# Hunt / Ret / Chaman Heal
# Prêtre Ombre / Rogue / Chaman Heal
Prêtre Ombre / Druide Equi / Chaman Heal
War / Palaheal / Chaman Heal
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les Macros
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Mettre quelqu'un en focus :
/focus
- CS le Focus :
/cast [target=focus] Cisaille de Vent
- Hex le Focus :
/cast [target=focus] hex
- Dispell le Focus
/cast [target=focus] Expiation
- Heal instantané
/stopcasting
/lancer Rapidité de la nature
/lancer Vague de soins
- Heal instantané critique (avec Force des Flots)
/stopcasting
/lancer Force des Flots
/lancer Rapidité de la nature
/lancer Vague de soins
- Chaîne d'éclair instant (très utile pour finir quelqu'un, ou pour un burst : Horion -> Explosion de Lave -> Chaîne d'éclair instant)
/stopcasting
/lancer Rapidité de la nature
/lancer Chaîne d'éclairs
- Hex instant
/stopcasting
/lancer rapidité de la nature
/lancer Hex
A première vue, ça peut paraître étrange de vouloir faire passer en instantané un sort de 1.5 sec, mais je vous assure qu'il vaut mieux avoir la macro sous la main car elle peut être parfois très utile.
En général, je l'utilise lorsque j'ai un rogue sur moi, que je suis low life et qu'il a déjà claqué son trinket : au lieu de me lancer une vague de soins instant, qui rend d'ailleurs pas énormément sous MS, il est parfois plus judicieux de Hex instant le rogue, puis de se remonter pendant 9 secondes.
En 3c3, je l'utilise également lorsque le healeur adverse à déjà claqué son trinket et qu'un de ses mate est low life (surtout contre les chaman heal, dur de hex un bon chamy).
- Lancer un sort offensif si la cible est ennemie et balancer un sort offensif sur la cible de la cible si la cible est amicale :
Exemple avec l'expiation très utile :
/cast [harm] Expiation; [target=targettarget,nodead] Expiation
Note : Pour les macros, il n'y a plus besoin d'ajouter le rang du sort après le nom du sort, ça prends automatiquement le dernier rang disponible
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Add-ons
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Téléchargeable sur http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx
Les add-ons sont à placer dans le Dossier interface/Add-ons de votre dossier WoW.
- Gladius : Indispensable, similaire à celui intégré à WoW, mais la taille du cadre peut être redéfinie et l'état du trinket de l'adversaire peut être affiché (et doit être affiché en gros d'ailleurs).
Vous pouvez également définir des sorts à lancer directement en cliquant sur le portrait des ennemis sur le cadre de Gladius. Cela vous permet, par exemple, de CS l'ennemi que vous souhaitez en un clic (ou de lancer un dispell offensif, etc).
- SpellAlerter : Indispensable, affiche en gros sur votre écran les sorts dirigés contre vous ou vos mates.
- FloTotemBar : Pour Chaman, je n'ai rien trouvé de mieux. Il affiche tout les Totems du Chaman dans une longue barre légèrement plus petite que celle des sorts, et regroupés par éléments. Des raccourcits peuvent également leur être assignés.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Astuces
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Le sort Hex ne sert quasiment à rien si un Druide Heal est dans la Team d'en face. S'il se fais Hex, il démorph, et si son mate se fait Hex, il lui dispell. Le seul moyen est donc de Hex un mate hors los ou trop loin du druide heal.
- Il arrive souvent que, lorsqu'un druide -par exemple- incante un cyclone et que vous lancez un glèbe au même moment, vous soyez pris dans le cyclone et le glèbe apparait quand même au sol. En gros, ne comptez pas sur le Glèbe pour absorber un sort lancé en même temps.
- Il est possible de placer des Totems en étant sous Silence. Donc si vous avez un dk sur vous, gardez votre Totem Griffe-de-Pierre pour la Strangulation :)
Guides - Champs de bataille
Actualités françaises
Calligraphie à Mists of Pandaria
Liste des changements et des nouveautés pour la Calligraphie à Mists of Pandaria Lire tout ...
Ingénierie à Mists of Pandaria
Liste des changements et nouveauté sur l'Ingénérie à Mists of Pandaria Lire tout ...
Cuisine à Mists of Pandaria
Liste des changements et des nouveautés pour la Cuisine dans Mists of Pandaria Lire tout ...
Désert de Tanglong
Niveaux : 87-89 Instance : Siège du Temple de Niuzao Il y a deux jours, Blizzard ouvrait la ...
"Dragon Soul" par Jack - Teaser n°1
Lundi soir, la Millenium TV diffusera le nouveau film de Jack : Dragon Soul. La dernière ...
Actualités anglaises
276 – Stay a while, and listen
Actualités - En anglais
Dills graduates, what happened TO WoW this week, and our impressions of all of it, people rushing ...Top 5 Classes for the Pandaren | Ten Ton Hammer
Having a hard time deciding which class to pick for your Pandaren? Check out our top five class ...
Breath of the Black Prince, Inferno Skeleton King Cleared, New Cow Level, D3 Contests
Update: Method has now defeated the Butcher in Inferno mode! Diablo 3 - Most Awesome Video ...