Ce nouveau système se base sur une cote que les joueurs ne peuvent pas voir, et qui est distincte pour chaque poule d’arènes, appelée la cote d’harmonisation.
Voici quelques précisions au sujet du nouveau système de matchs :
- Tout d’abord, il est nécessaire de rappeler que les cotes personnelle, d’équipe et d’harmonisation sont étroitement liées. Vos cotes personnelles et d’équipe tendent naturellement vers celle d’harmonisation. Ainsi, si vous cherchez délibérément à baisser votre cote d’harmonisation et que vous recréez une équipe, vos cotes personnelle/d’équipe ne seront pas élevées tant que votre cote d’harmonisation ne le sera pas.
- Il est tout à fait possible pour un groupe de joueurs d’écraser des joueurs moins experts qu’eux, en diminuant artificiellement leur cote d’harmonisation en faisant exprès de perdre beaucoup de matchs. Le système de cote ne peut rien contre ce genre de pratique, mais il devrait permettre d’éviter au maximum les situations où des joueurs à haute cote ne font qu’une bouchée des joueurs à cote plus basse. Les développeurs ne sous-entendent pas que la plupart des joueurs cherchaient à se confronter à des joueurs moins bien classés qu’eux, mais cela arrivait souvent lorsque les joueurs avec des cotes élevées changeaient d’équipe (pour rejoindre des amis, essayer une nouvelle composition ou de nouvelles stratégies). Avec le nouveau système, créer une nouvelle équipe ne permettra plus de diminuer artificiellement votre cote, comme c’était le cas auparavant.
- Comme nous l’avons déjà indiqué, l’objectif de base de ce nouveau système d’harmonisation des groupes pour les matchs d’arène est de faire en sorte que les joueurs aient des adversaires à leur hauteur, sans tenir compte de la cote d’équipe de ceux-ci mais juste de leur talent et leurs compétences. Cela signifie qu’une fois ce niveau de « talent » déterminé, vous aurez plus de chance de combattre contre des joueurs ayant un niveau similaire. Ce niveau de « talent » est réévalué en permanence et sera ajusté en fonction de la performance de chaque équipe. Les cotes perdues ou gagnées sont prises en compte dans ce niveau de talent, afin que vous ne soyez pas trop pénalisés si vous perdez contre une équipe qui est plus performante que le laisse suggérer sa cote d’équipe actuelle.
- Un autre aspect de ce système est que les maximums de points de cote que vous pouvez gagner ou perdre ont été réduits. En raison des différences qu’il existe dans la manière dont ces points sont assignés par le nouveau système à la fin de chaque match, nous continuons d’ajuster légèrement le gain par rapport à la perte de points par match, afin d’améliorer votre expérience.
- Si votre niveau de talent est plutôt élevé, et que vous décidez de créer une nouvelle équipe, il devrait vous être plus aisé d’atteindre une cote d’équipe correcte. Cela permet d’une part au joueur de ne pas être pénalisé par le changement d’équipe, et d’autres part aux équipes avec une cote élevées de ne pas voir d’inconvénient à tester de nouveaux joueurs, puisque la cote d’équipe en elle-même ne risquera presque rien.
- Enfin, le but principal de ce nouveau système est de permettre aux joueurs de participer à des combats d’arènes où ils prennent plaisir à jouer. Nous espérons qu’avec ce nouveau système les joueurs ayant une cote élevée trouveront feront face à des adversaires qui représenteront un réel défi pour eux, que les débutants ne considéreront plus les arènes comme leur étant fermées, et que d’autres ne se sentiront plus désavantagés s’ils essayent de nouvelles stratégies.
- Les développeurs ont également intégré un historique datant d’avant l’ajout du nouveau système d’harmonisation des arènes. Si vous ou vos partenaires jouiez avec un autre coéquipier avant ce nouveau système d’arènes, les statistiques de ces combats devraient également être incluses dans votre cote cachée actuelle.
- Pour les joueurs qui pensent que ce système va rendre l’accès aux récompenses JcJ pour cette saison, notamment pour les épaules, beaucoup trop simple, les développeurs indiquent que cela ne devrait pas être le cas. En effet le système fait en sorte que chaque équipe trouve un adversaire à sa hauteur. Par conséquent, seules les équipes qui ont pu atteindre les cotes requises pour les équipements requérant le plus de points devraient pouvoir atteindre ce niveau, avec seulement quelques exceptions pour d’autres équipes en dessous de 2000 de cote.
- Dernière précision, chaque type d’équipe d’arène a une cote d'harmonisation qui lui est propre.
Au final, le nouveau système de cote est plus complexe, mais il doit permettre de déterminer de manière plus rapide et précise la « valeur » d’un joueur.
Plusieurs modifications ont été apportées récemment à ce système :
oici un exemple un peu plus concret pour illustrer ce nouveau système :
Imaginons que vous votre créez une nouvelle équipe, dont la cote d’équipe sera de 1500. Votre cote d’harmonisation (cachée) est quant à elle de 1200. Pour le système vous classe donc dans la poule des joueurs à 1200, et vous rencontrerez donc des adversaires avec un classement similaires.
Vous faites une dizaine de matchs dans l’après-midi, et vous en gagnez autant que vous en perdez, et pourtant votre cote d’équipe diminuera.
En effet, vous affrontez des adversaires avec une cote d’équipe à 1200, alors que la votre est à 1500. Par conséquent, si vous ne gagnez que la moitié de vos matchs, cela veut dire que vous combattez à un niveau égal à celui de vos adversaires, dont la cote est rappelons-le que de 1200. La différence entre votre cote, 1500, et la leur, 1200, fait que lorsque vous gagnez, vous remportez peu de points, alors que lorsque vous perdez, vous perdez beaucoup de points.
Pour résumer, si vous gagnez peu de points lors d’une victoire, et que vous perdez beaucoup de points lors d’une défaite, c’est tout simplement car votre cote d’harmonisation (cachée) est plus élevée (ou moins élevée) que votre cote d’équipe.
Par conséquent, votre gain/perte de points fera en sorte que votre cote d’équipe corresponde à la cote d’équipe de vos adversaires, en fonction du nombre de matchs gagnés et perdus.
Guides - Arènes
Actualités françaises
Calligraphie à Mists of Pandaria
Liste des changements et des nouveautés pour la Calligraphie à Mists of Pandaria Lire tout ...
Ingénierie à Mists of Pandaria
Liste des changements et nouveauté sur l'Ingénérie à Mists of Pandaria Lire tout ...
Cuisine à Mists of Pandaria
Liste des changements et des nouveautés pour la Cuisine dans Mists of Pandaria Lire tout ...
Désert de Tanglong
Niveaux : 87-89 Instance : Siège du Temple de Niuzao Il y a deux jours, Blizzard ouvrait la ...
"Dragon Soul" par Jack - Teaser n°1
Lundi soir, la Millenium TV diffusera le nouveau film de Jack : Dragon Soul. La dernière ...
Actualités anglaises
276 – Stay a while, and listen
Actualités - En anglais
Dills graduates, what happened TO WoW this week, and our impressions of all of it, people rushing ...Top 5 Classes for the Pandaren | Ten Ton Hammer
Having a hard time deciding which class to pick for your Pandaren? Check out our top five class ...
Breath of the Black Prince, Inferno Skeleton King Cleared, New Cow Level, D3 Contests
Update: Method has now defeated the Butcher in Inferno mode! Diablo 3 - Most Awesome Video ...