(Source) Les arènes de World of Warcraft donnent aux combattants les plus endurcis, les plus audacieux et au grand sang-froid un endroit pour entrer en compétition les uns contre les autres. Dans ces combats de type gladiateur, vous combattrez pour l’honneur, la gloire et la puissance. Rassemblez vos alliés, bâtissez vos équipes et préparez-vous à affronter des adversaires sans merci, des opposants exceptionnels dans une course à l’honneur d’être avec votre équipe au plus haut du classement du système d’arène dans votre royaume.

Le but principal du système joueur contre joueur (JcJ) d’arène est d’offrir aux joueurs un environnement ultra-compétitif qui ne repose pas sur un investissement conséquent en temps mais plutôt sur les talents de joueurs d’une équipe. Comme le système d’arène est conçu pour être le défi suprême du monde JcJ, votre personnage devra avoir atteint le niveau 80 pour entrer dans les classements d’arène par équipe. Avant d’atteindre ce niveau 80, vous pourrez vous engager dans des escarmouches qui sont des sortes matchs d’entraînement, ces escarmouches ne compteront pas dans les cotes d’équipe ou pour les points d’arène.

Vous trouverez bien sûr des informations complémentaires concernant les arènes et les récompenses sur notre site internet à cette adresse : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/

Vous avez à ce jour accès à arènes : Le Cercle de sang, l’arène des épreuves, les Egouts de Dalaran, les Ruines de Lordaeron et l’Arène des valeureux.

Un descriptif de ces différentes arènes est disponible à cette adresse : http://www.wow-europe.com/fr/misc/wowinsider/wowi11/arena.html

 

Précisions au sujet des arène


Vous trouverez ci-dessous notre FAQ concernant le système d'Arènes :

Q : Pouvons-nous ajouter un membre à l’équipe après que la saison a commencé, sera-t-il classé en fonction des accomplissements de son équipe ?
R : Oui, le classement est lié à l’équipe et non à chaque membre de celle-ci. Si une personne quitte l’équipe, celle-ci va perdre son classement mais ne perdra pas de points d’arènes si elle en a déjà accumulé.

Q : Le capitaine pourra-t-il exclure de l’équipe les autres membres ?
R : Oui, le joueur créant l’équipe en devient le capitaine.

Q : Si vous êtes dans les meilleures équipes (0.5%) dans plusieurs catégories (par exemple 2v2 et 5v5), allez-vous recevoir deux titres ou deux montures ?
R : Il s’agit du même titre quelque soit la catégorie, le joueur obtiendra ainsi un seul titre, toutefois il recevra deux montures dans son courrier.

Q : Les joueurs ont-il besoin d’apprendre la compétence de monte pour le Drake du néant cuirassé ou recevront-ils cette compétence avec la monture ?
R : Cette monture requiert d'acheter la compétence de monte à 300 points pour être utilisable.

Q: Comment les points d’arènes sont-ils attribués?
R: Les points d’arènes sont calculés sur une base hebdomadaire et sont pris en compte et attribués pendant la maintenance.
Les montants de points ont été ajustés légèrement :
Pour les confrontations 5v5, tous les points d’arènes seront attribués.
Pour les confrontations 3v3, 80% des points d’arènes seront attribués.
Pour les confrontations 2v2, 70% des points d’arènes seront attribués.

Q: Quel est le coût des chartes d’arènes ?
R:
2v2- 80 pièces d'or
3v3- 120 pièces d'or
5v5- 200 pièces d'or

Q: Afin d’obtenir le maximum de points d’arènes, dois-je participer aux trois catégories ?
R: Chaque semaine, vous ne gagnerez que les points de la catégorie qui en fera le plus, vous n’avez donc pas l’obligation de participer aux trois catégories afin d’obtenir le maximum de points.

Q: Pourquoi fonctionnez-vous ainsi? Pourquoi ne pas cumuler tous les points issus des trois catégories ?
R: Nous préférons vous permettre de choisir dans quelle catégorie vous désirez vous concentrer, et vous laisser l’option de participer aux autres catégories de façon moins sérieuse.

Q: Est ce que le mode spectateur sera déployé pour les arènes?
R: Nous aimerions déployer ce système, et il s’agit d’une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons, nous n’avons pas pour le moment d’informations supplémentaires à ce sujet. Nous savons bien que la possibilité de pouvoir regarder les confrontations de son équipe préférée ou des membres de votre guilde est vraiment une fonctionnalité que les joueurs attendent avec impatience.

Q: Les sorts/compétences de contrôle d’un ou plusieurs adversaires fonctionnent-elles différemment en arènes ?
R: Les compétences de contrôle d’un ou des adversaires en arènes fonctionnent de la même façon que lors de chaque confrontation JcJ. Ces compétences fonctionnent déjà de façon différente en JcE et en JcJ.

Q: Pourquoi les poisons sont autorisés dans les arènes et non pas les pierres à aiguiser ?
R: Les poisons font partie intégrante des mécanismes de jeu du voleur. Le voleur possède d’ailleurs certains talents liés à ces poisons, alors que les pierres à aiguiser sont seulement un moyen d’ajouter des dégâts supplémentaires à une lame.

Q: Je ne peux pas rendre ma charte d’équipe d’arène, que dois-je faire?
R: Si la charte n’est pas dans votre sac à dos initial, vous pouvez rencontrer ce type de soucis.

 

Voici quelques précisions supplémentaires qui devraient répondre à certaines de vos questions concernant la saison d’Arène :

  • Il est prévu que tous les équipements d’Arènes soient améliorés à chaque nouvelle saison. Pour les développeurs, les récompenses liées à ces arènes doivent être différentes de ce que l’on peut obtenir en JcE.
  • Les premiers 0,5 % des meilleures équipes de chaque groupe recevront une monture en récompense, tout comme le titre de champion de l’Arène. Ce qui signifie que les 0.5 % des équipes du groupe 2v2, du groupe 3v3 et du groupe 5v5 recevront tous la monture et le titre. Chaque joueur de ces équipes ayant participé à au moins 20 % du total des matches disputés par son équipe lors de la saison d’Arène recevra ces récompenses.
  • Les joueurs pourront gagner 4 titres au total. Le titre le plus élevé étant réservé aux premiers 0,5% des équipes. Le classement correspondant aux différents titres d’Arènes est le suivant :
    0 % - 0,5 % : Gladiateur (et une monture envoyée par courrier)
    0,5 % - 3 % : Duelliste
    3 % - 10 % : Rival
    10 % - 35 % : Compétiteur
  • Les saisons d’Arène en jeu n’ont aucun lien avec le Tournoi d’Arène, vous pouvez trouver le forum dédié ici : http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=3901823&sid=2. Les qualifiés pour le Tournoi d’Arène ne recevront pas de monture par défaut.


  • Nous souhaitions rappeler aux joueurs qu’une modification importante a été apportée aux conditions de sélection d’une équipe dans le total des équipes pouvant prétendre aux récompenses de fin de saison.

    Notre objectif est de ne pas inclure dans ce total des équipes qui s’avèreraient inéligibles pour les récompenses de fin de saison. En ne les comptant pas nous limitons ainsi le nombre d’équipes total avant de calculer les 0,5% d’équipes qui pourront avoir accès aux récompenses.

    Les conditions de sélection d’une équipe sont : (les deux conditions doivent être remplies)
    * L’équipe doit avoir fait au moins 20 matches pendant la saison.
    * L’équipe doit comprendre au moins un joueur qui a participé à au moins 20% du total des matches de cette équipe.

    Etant donné que pour être éligible aux récompenses de fin de saison, il faut également avoir participé à 20% des matches pour la saison entière, ces nouvelles conditions garantissent que seules des équipes comprenant des membres actifs et éligibles seront prises en compte.

     

    Au sujet des matchs arrangés


    Le fait d’arranger un match peut être décrit comme une action préméditée ayant pour fin d’augmenter les cotes d’arène d’un ou plusieurs personnages en déterminant l’issue d’un match avant que celui-ci ait eu lieu. L’arrangement des victoires va à l’encontre de l’esprit de World of Warcraft et nuit au plaisir du jeu des joueurs qui remportent leurs victoires en combattant loyalement.

    L’arrangement de matchs inclut le fait que les joueurs exploitent, ou influent sur, le système de file d’attente afin d’entrer dans un match d’arène les opposant à une équipe spécifique, avec la complicité de celle-ci.

    Dans le cas des matchs d’arène, nous considérons que toute situation pour laquelle le système de file d’attente classique a été contourné, grâce à une exploitation abusive des mécaniques, enfreint nos politiques de jeu. Ceci inclut, mais n’est pas limité au fait de modifier la composition d’une équipe à des fins d’exploitation du jeu, ni au fait de contourner le caractère aléatoire de notre système de file d’attente afin qu’une équipe ait un adversaire spécifique et prédéterminé et rencontre celui-ci de manière répétitive. Le fait de rencontrer un adversaire connu et complice donne un avantage certain comparé aux joueurs qui affrontent un adversaire aléatoire. Nous avons mis en place certaines mesures afin de sanctionner tout compte qui aurait exploité le système afin de donner un avantage à son/ses personnage(s).

    Les actions décrites ci-dessus rentrent toutes dans le code de conduite des Conditions d’Utilisation qui stipulent :
    « Néanmoins, certains actes vont au-delà de ce qui est considéré comme " juste " ou équitable, et sont considérés comme des violations graves de ces Conditions d'Utilisation. Parmi les actes répréhensibles, mais sans s'y limiter :

      1. Vous n'avez pas le droit d'utiliser des erreurs de conception, des caractéristiques fortuites et/ou des " bugs fonctionnels " pour accéder à des éléments qui sans cela ne seraient pas disponibles, ou pour obtenir un avantage sur les autres joueurs ; »


    Toutefois, nous sommes conscients que parfois les joueurs peuvent rencontrer plusieurs fois de suite le même adversaire étant donné qu’aucun adversaire dont les cotes sont similaires n’est dans la file d’attente. Naturellement, ceci n’est pas une violation de nos règles du jeu, et les joueurs ne doivent pas s’inquiéter d’une telle situation. Néanmoins nous prendrons des sanctions à l’encontre de toute équipe qui mettrait en place des accords afin d’échanger des matchs ou d’exploiter le système de file d’attente.

    Indépendamment de l’issue de ces matchs, ceci représente un conflit d’intérêt que nous souhaitons éviter afin de garantir une compétition juste au sein des arènes.

    Dans le but de poursuivre nos efforts pour proposer une expérience de jeu agréable et équitable à nos joueurs dans World of Warcraft, nous avons pris des mesures à l’encontre des joueurs ayant exploité le système d’arène en arrangeant des victoires. Les sanctions comprennent la suspension des comptes ainsi que la suppression de l’équipement d’arène acquis si nécessaire.

    Nos équipes de service clientèle veilleront à maintenir une compétition loyale au sein des arènes et des autres aspects du jeu, et continueront à surveiller le système afin de s’assurer qu’un esprit fairplay règne dans le jeu.

     

    FAQ sur les cotes


    Pourquoi suis-je à 1300 de cote alors que mon ratio est de 50/50 ? 70/30 ?
    Tout d’abord, nous allons poser la question autrement. Pourquoi ai-je 50/50 ? Si vous avez un pourcentage de victoires de 50%, cela signifie que votre cote d’harmonisation (ou cote cachée) convient globalement pour votre niveau. En effet, cela implique que le système vous permet de rencontrer des équipes qui représentent un défi raisonnable pour vous et vos partenaires. Pour le dire autrement, les combats sont déterminés de manière plus équitable. Si nous passions les équipes de 1300 à 1500, alors elles ne gagneraient que 30% de leurs matchs. Les développeurs ont pour objectif que les joueurs gagnent en moyenne la moitié de leurs matchs.

    Mais je suis à 70/30 ? Comment pouvez-vous l’expliquer ?
    Si vous êtes à 70/30 et que nous pensons que votre cote d’harmonisation est de 1300, alors cette dernière devrait passer à environ 1533. Vous ferez alors face à des équipes à 1500 et votre ratio devrait passer à 50/50.

    Soit, mais pourquoi est-ce que ma cote continue de baisser alors ?
    La cote d’équipe continuera de baisser tant qu’elle n’aura pas rejoint la cote d’harmonisation des équipes que vous battez une fois sur deux. Ainsi, si le système vous fait rencontrer des équipes avec une cote d’environ 1200 et que vous gagnez environ 50% des combats, alors votre cote descendra à 1200. En revanche, si vous gagnez 70% des combats, alors vos cotes d’harmonisation et d’équipe devraient monter à 1433.

    Mais je ne combats jamais contre des équipes à 1200 de cote, j’ai vérifié, elles sont plutôt autour de 1500.
    Il est plus que probable que les équipes contre lesquelles vous tombez ont une cote d’harmonisation de 1200, même si leur cote d’équipe est de 1500. Cela signifie donc que ces équipes n’ont que l’apparence d’être des équipes à 1400 ou 1500 de cote, mais qu’elles ont plus joué comme des équipes à 1200 cette saison.

    Quoi que je fasse, ma cote descend à 1300.
    Si votre cote d’équipe continue à descendre vers 1300 alors que vous gagnez 50% de vos matchs, c’est que vous remportez des matchs contre des équipes à 1300.
    Etre à 1300 signifie :
    - vous remportez 50% de vos matchs contre d’autres équipes à 1300
    - vous êtes meilleurs que 25% des autres équipes
    Cela implique donc que le système vous fait rencontrer des équipes dont la cote d’harmonisation est bien inférieure à 1500.

    Mais comment vais-je atteindre les 1650 de cote?
    - Par définition, selon l’ancien et le nouveau système, une équipe à 1650 de cote est « meilleure que 68% des autres équipes du corps de bataille ».
    - Pour être à 1650, votre équipe doit donc être meilleure que 68% des autres équipes
    - Cela signifie que vous devez battre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1500 63 fois sur 100, et vaincre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1650 une fois sur deux.

    Pourquoi 63% et pas 68% ?
    Bonne question ! Ce n’est pas 68% parce qu’une équipe à 1650 ne reste pas à 1650 en permanence. Cette différence est par conséquent prise en compte.

    Mais je suis coincé à 1300 de cote, je ne lutterai jamais contre des équipes à plus haute cote.
    - Un joueur à 1650 remportera 4 matchs sur 5 quand il fait face à un joueur à 1300.
    - Si vous êtes à 1300 mais que votre niveau devrait vous permettre d’être à 1650, alors vous devriez remporter 4 matchs sur 5.
    - Si c’est le cas, alors votre cote d’harmonisation va augmenter régulièrement, et vous ferez face à des adversaires toujours plus coriaces.
    - Une fois votre cote d’harmonisation à 1650, votre cote d’équipe suivra.

    Combien de temps cela va-t-il me prendre ?
    - Cela dépend des estimations du système, s’il considère que vous étiez une équipe à 1300.
    - Si votre équipe vaut en fait 1650, alors il vous faudra en moyenne 40 matchs pour atteindre cette cote.
    - Si vous avez de la chance, il ne vous en faudra que 16. En revanche, si vous n’êtes vraiment pas verni, il faudra que vous en disputiez 150.

    Tout cela se tient en théorie, mais c’est vraiment décourageant
    Les développeurs pensent que le perfectionnement du système d’arènes passe par l’amélioration de l’expérience de jeu des équipes qui sont à 1500. D’autres changements sont prévus mais ils seront effectués lors du lancement de la prochaine saison.


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