Index :
Introduction
Pour commencer quel sont les avantages d'un druide féral en arène par rapport à ses autres spé ?
Ce n'est pas juste une spé qui change c'est tout le rôle en arène qui change par rapport a un équi ou heal.
De base c'est la même classe qui possède plein de contrôles cheat (une pensée aux alts) qui permettent un énorme soutient à ses coéquipiers. Capable d'éviter les drains grâce aux transformations animals.
Dispell poison qui sera dans quelque temps très demandé par les heals contre les hunts :p.
Et en option une possibilité de heal quand la situation l'oblige. Malheuresement (ou peut-être heuresement) blizzard veut privilégié notre coté dps et demorph juste pour lancer quelque sorts et ensuite taper un moment pour regen mana et pouvoir recommencer :p. En échange on a reçus un gros up dps. Actuellement en arène c'est en effet le burst qui est la priorité et les matchs ne dure rarement plus de 60 secondes.
C'est pourquoi la majorité des compos a double/triple dps consiste a burst un maximum. Dans ce cas la strat est simple, focus le plus faible et/ou focus celui qui nous empêchera le plus de burst, et vu le dps actuel ca dure pas très longtemps inutile de détaillé des strats. Je m'attarderai plutôt sur ce qui n'est pas burstable et qui demande un peu plus de technique et de stratégie. Si vous avez trouver d'autre stratégies ou d'autres méthodes n'hésitez pas à les partager ici et je les ajouterai.
Spécialisation
Actuellement de nombreuses variantes de spécialisation férals existent, mais on peut trouver 2 type de spé : la spé mutilation et la spé lambeau.
Comme leur nom l'indique ces spés ont tendance a spam mutilation ou lambeau. Dans la spé mutilation on prendra mutilation améliorer et tout les gadgets autour pour avoir un dps constant munit de bon dot(saignement) grâce aux combos très vite générer. Je compare cette spé à la spécialisation finesse des voleurs : des saignement qui font mal et des combos très vite générer.
Tendis que la spé lambeau ira plutôt chercher pourfendre et déchirer et tout les talents qui améliore lambeau, dans le but de faire des gros dégâts d'un coup pour burst. Une mutilation posée (avec la glyphe ca permet de ne pas avoir a la refresh trop vite) on y ajoute un saignement et c'est des lambeau qui font très mal avec une morsure féroce qui fait tout aussi mal. Malheuresement comme la spé assassinat des voleurs on se retrouve vite sans énergie mais on a fait très mal d'un coup. Son avantage est aussi le up mutiler de pourfendre et déchirer quand on passe en ours qui permet de faire très mal.
Pour tous les autres talents gadgets autour on choisira ce qui nous convient le mieux dans notre gameplay. Entre ces deux spé principal aucune n'est forcement mieux que l'autre encore une fois ca dépends du gameplay(type de jeux du joueur) et ce qui lui convient le mieux.
Arènes 2c2
Contrairement a BC, saison 3-4 où le féral était limité à la compo rogue-féral et à la limite encore avec un mage ou un disc, le féral voit ses partenaire potentiel pour monter une composition viable s'agrandir énormément (j'entends par viable, capable de monter haut et de battre une majorité de composition sans se faire no-match).
Les compos double dps :
On retrouve notre éternel féral-rogue, immense burst qui fait vraiment mal et peut os a peut près nimport qui (sauf les dks).
Cette composition double fufu se joue évidemment sur l'engagement, (astuce : vous pouvez feinté en commençant l'arène a l'ouverture des portes en visible et aller par exemple sur la droite, et 1-2 secondes après vous camouflés et partir sur la gauche, le ret en face se dira : "haha le noob je l'ai vu vite consecration a droite freepoint !", ca peut aider :p).
Comme dit plus haut l'ordre des focus sera :
celui qui n'a pas d'immun (en dehors du dk), la cible la plus facile a taper puis celle qui vous empêchera le plus de burst. Dans l'ordre je dirai démo, priest, druide, rogue, paladin, chasseur, chaman, mage, guerrier, dk. Après ca depend du stuff et de leur coéquipier.
En général le druide traquenard et le rogue fait un garrot, pensez a bien dot les cibles comme rogue qui vont tout faire pour fuire en spammant vanish, sprint, evade et en sautant partout. Un bon joueur si il se fait parfaitement engagé va trinket sur le traquenard pour metamorphosis ou evade, vanish avant les dots, ou autre donc tenez vous prêt a directement aiguillon et c'est win.
Contre les mages-rogue par exemple envoyez votre rogue engagé le mage pour forcer le rogue a sortir de sa cachette et tendez un traquenard au rogue ou le mage si il bloc.
Contre ret-dk : - sap le dk, faite craqué la bulle au paladin. Si ils sont mauvais refufu, sinon faite tout pour survivre (un peu de kite, charge un hot morph ours regen) fin de la bulle defoncé le paladin. Ensuite contrôler le dk avant qu'il sorte sa gargouille et soignez vous un maximum. (un dk ca se kite (heuresement) son seul moyen de vous taper c'est le titan grip, une morph ours + bash a ce moment et rerun et c'est finit).
ps : En vue du dps actuel pensez a evi et morsure féroce cash le paladin vers 60%, si double crit il sera os et aura même pas le temps de bulle.
Féral-autre cac, c'est a peu près les mêmes strats. Le dps cac est disproportionné actuellement, donc votre meuilleur défense sera de faire très mal pour "mettre la pression", j'entends par là les faires paniquer, en enchaînant très vite pour qu'ils n'aient pas le temps de réagir. C'est là votre clé de la victoire, continuer de les déstabiliser en fesant des trucs a quoi ils ne s'attendent pas (faut pas aller jusqu'au /danser en ours un xd) et les obliger a jouer défensif. Vous aurez alors champs libre pour vous soignez, cc, et finalement finir votre ennemi.
Si besoin de strats plus détaillé contre quelque compos ou d'autre compos féral demandez.
Je passe maintenant au féral + caster.
Actuellement, les doubles cacs souffrent du dk et des pala qui ont plein d'immun de partout, les compos féral + caster(lanceur de sorts) sont les plus viable pour monter je trouve.
Féral-mage :
2 optique :
- soit le mage est arcane et vous jouer très agressif comme le double cac, avec la ms en moins mais le cs et burst de l'arcane.
- soit le mage est frost et vous jouez plutôt defensif.
- soit il est feu et il se fait os ^-^, non dans toute les spé vous pouvez jouer agressif ou défensif et même (conseillé) changer au moment opportun dans l'arène.
Le mage étant un tissu qui a très peur des cacs (un peu moins que les démonistes) il aura besoin de votre aide, ca tombe bien vous êtes le féral surnommé dieu du cc lors des oscars des alts durant l'année wowesque dernière. Donc abusez des cc pour aider votre mage qui sera surement focus, dans le cas contraire lui en aura aussi pour vous aider a vous en sortir.
Une bonne coordination est nécessaire vu la rapidité à laquel vos adversaire peuvent vous mettre au tapis.
Focus le dps dans une team dps + heal en général. Ca l'empêchera de jouer et vous n'aurez aucun mal a enchainez quelque cc sur le heal.
Dk : l'immun stun, plein de cs et le boubou anti-mage en font une cible autant horrible pour le féral que pour le mage qui n'arrivera jamais a placer son burst au bon moment. Cible déconseillé donc :).
Pour les strats féral-frost :
Contre du guerrier/voleur + heal. La meuilleur strat reste un focus sur le cac, ca permettra a votre mage d'être libre et de pouvoir faire très mal :). Essayer de tanks les cds, soit vous avez une ouverture pendant qu'ils burstent car il s'est mit dans une mauvaise position et vous saisissez directement l'occasion pour le tuer. Soit une fois ses cds terminé vous le contrôlé, allez sur son heal essayer de le contrôler :
Si il tourne autour d'un poteau plusieurs choix -> soit une charge pour pouvoir le cyclone ou sheep, soit un estropier pour le ratrapper ou une nova, enfin le plus important est de le prendre en "sandwich".
Après c'est un enchainement de cc et tuer soit le heal soit le dps : vous avez -> cyclone, sheep, charge pour permettre de sheep, le deep freeze utilisable pour controler ! et permettre de cyclone derrière. ET SI JAMAIS VOUS POUVEZ CYCLONE LE FOCUS ! le temps d'arriver a cc son heal.
Contre du distance + heal (je pense hunt ou demo) :
Un focus démoniste marche bien, deep freeze sur le heal pour le faire trinket, le féral stunlock et full dps. Charge/bash (cs démo pour empêcher le fear) et pouvoir cyclone tranquillement et achever.
Si c'est un hunt bien plus dure ! Soit un gros burst sur son heal, soit un focus hunter, essayez de le coller (ne pas hesitez a le cyclone), spell steal sa béné de liberté et chain nova(hesitez pas a sarment) et lancer vos cc depuis le cac sur le heal et gros dps dessus !
Si ca tourne mal partez derrière un poteau vous soignez et tourner autour avec des immobilisation a chaque fois qu'il vous ratrappe et retenter.
Contre du double dps : le focus sera souvent sur vous, un bon teamplay avec le mage permet d'enchainer de bon cc pour survivre : un deep freeze pour faire trinket (sinon cyclone à la fin) si il trinket sur l'un ou l'autre, bash et cyclone :) courrez et le mage les retiens.
En général : les dks peuvent prendre très chère, mais le problème étant qu'il fait des tonnes de dégâts aoe et que ca sera très chaud a heal :/.
Un bon enchainement d'estropier et cs arcane amelioré + stun au pire ours ou frost peut faire sans problème bulle un paladin.
Féral + Prêtre heal
C'est partit pour un gros morceaux.
Tout d'abord, le féral possède un dps LARGEMENT suffisant pour pouvoir être jouer avec un heal.
Dans 95% des cas ca sera votre heal qui sera le focus. Pour ceux qui n'ont pas beaucoup de stuff je conseil plutôt une spé rési benie/disc, puis une fois les 700 resi + atteint une spé full disc.
2 choses a comprendre je dirai tout d'abord.
1. Féral + disc c'est un peu comme mage + pretre version cac/druide.
2. Pour ceux qui connaissent mage + pretre vs war + druide ..., sachant qu'un dk c'est un war sans intercept et qu'on le contrôle comme on veut je vous laisse imaginer.
A propos du dk, son sorts anti-étourdissement NE MARCHE PAS avec éstropier, c'est une stupéfaction.
Une fois éloigner il n'a AUCUN moyen de revenire au cac si ce n'est un slow qui peut être dispell, et un anti-cast distance strangulate. Vous pouvez donc sans soucis le sarment/cyclone/estropier/charge/bash pendant que votre prêtre fear son pote par exemple.
Venons en aux quelques stratégies.
Contre du doubles dps
VS Ret + DK
Ici c'est a vous d'engager en premier. En general si ils vont sur vous morph ours, emprise + un peu de kite le temps qu'ils craquent leur cds et c'est win. Ils vont plutôt tenter d'os le prêtre.
Traquenard le ret, montez vos combo, estropier dès qu'il vire le traquenard avec sa béné de liberté, ou si il ne le fait pas à la fin du traquenard. Normalement vous devez l'obliger a bubulle.
Passez directement sur le dk avec un cyclone qui va normalement le forcer à trinket suivis d'une charge ours et stun ou sarment le temps que votre prêtre se decolle du dk. La bubulle du vindict est normalement finit et la berzerk + full dps il tombe en moins de 10 sec. Quelque cc sur le dk histoire de remonter tout le monde et à vous la victoire !
VS Paladin heal + DK
Ici deux choix, soit vous etes superstuff et votre prêtre aussi, à ce moment vous pouvez tenter d'aller sur le paladin. Sinon je trouve plus sure d'aller sur le dk.
Comme dit plus haut un dk est totalement contrôlable, même avec l'aide d'un paladin heal. Empêchez le d'aller sur votre prêtre avec des estropier, quelque cyclone et sarment.
Tentez de os sa ghoule au début et quand il sort sa gargouille full cc le dk pendant que votre prêtre tue la gargouille. Une fois tout ca en place vous n'êtes pas censé mourire (sauf gros burst avec tout les immun + garg claqué en même temps et assist du pal, mais très rare).
Pour gagner ? 2 techniques, liée enfaite.
La première est de manaburn le paladin. La c'est une coordination avec votre prêtre qui sera en jeux. Un cyclone sur le dk, une charge ours sur le paladin pour que votre prêtre le rattrape et le fear puis recyclone dk + bash + sarment pala pour faire perdre un gcd inversion cyclone ect. En gros les ccs à faire sont suivant la situation votre but sera de garder le paladin dans le champs de vision de votre prêtre et d'empecher le dk d'être au cac pour anti-cast le prêtre. PS : n'oubliez pas de dispell offensif le buff "divine plea" du paladin (connait pas le nom en fr) utilisable toute les minutes, lui rend 25% de sa mana, mais peut se faire dispell.
La 2ème est le cc et tuer le dk : Comme avant, au début temporiser leur cds offensif, puis dps le dk. Dot dk + fear paladin par exemple, burst le dk à deux puis cyclone le dk pendant que vous foncez sur le paladin lui mettre un cyclone, ensuite un stun ours et finire le dk ou autre. Comme avant tout depend de la situation, à vous d'enchainer les meuilleurs cc au bon moment. Ils claqueront leur cd defensif, bubulle, boubou anti-magie et -50% dégâts stun à la suite et arrivera un moment où ils auront plus rien. Plus qu'à finire le dk !
Au final la meuilleur des techniques est une combinaison des deux : manaburn cc et burst sur le dk en empêchant de heal augmentera le manaburn reçu par le paladin, vous aurez la pression sur la mana et le burst et forcement vous tomberez le dk ou le paladin sera oom.
J'ai détaillé pas grand chose enfaite car c'est beaucoup d'expérience nécessaire au niveau de l'enchainement des ccs, mais j'éspère avoir donner l'idée général contre cette compo qui est la plus rependu en 2c2. Toute les cartes du jeux sont à l'avantage du féral et du prêtre et c'est normalement une compo qui vous donnera un max de points.
Passons maintenant à quelque chose de plus dure :
Rogue + disc
Ici ca relève de votre "skill" :p
C'est simple, le rogue a du douloureux, vous nous. Il tombera votre prêtre avant que vous tombez son prêtre.
Le plus dure c'est le début ! ne vous faites pas sap, à la limite engagez son prêtre, mais dès que le rogue apparait vous devez assisté votre prêtre pour l'aider a survivre : abolir poison, estropier, charge ours, abolir poison, cyclone, bash. Abusez spammez tout ca ! Comme dit le plus dure sera au début car le rogue va cos, vanish, et 2x evade. Un estropier pas placer dans son dos alors qu'il est en evade + sprint sera esquiver et souvent signifiera la mort de votre prêtre. A vous donc de réussir a bien placer vos cc !
Une fois que le rogue à plus de cd, abolir poison pour permettre a votre prêtre de decoller le rogue et ca commence : vous avez l'avantage de l'inerv, toute la mana perdue au début est rendue.
En général la victoire à ce moment est pour vous. Vous pouvez soit tank en ours le temps que votre prêtre burn, soit alterner ours/chat pour full dps rogue, soit faire quelque cc rogue pour aller cyclone prêtre suivis d'un fear sur lui pendant que vous exploser le rogue ect. Encore une fois c'est l'experience qui vous dira quel est la meuilleur solution pour vous.
Rogue + un autre heal c'est à peu près la même chose, tenire ses deux evade est le plus long.
Ps : si vous êtes sous rendement décroissant et que vous ne pouvez plus rien faire, hesitez pas a berzerk + full dps sur le rogue pour l'obliger a jouer defensif ou mourir. Ca lui ferra arrêter de focus votre priest un coup le temps qu'il se remonte et que les rendements décroissants disparaissent.
Hunter + heal
L'anti-compo je dirai. Si ils jouent comme des dieux y'a pas grand chose à faire. Heuresement 99% en sont encore à la spé beast a burst middle map.
Une technique serait de tuer le pet et d'empêcher le hunt de le rez.
Premièrement pour tuer le pet, le focus en dps constant avec sa gangrearmure sans ms c'est du suicide, votre prêtre tombera oom avant la fin.
Montez 5 combo sur le pet, attendez de remonter full energie. La partez derrière un obstacle (vous pouvez taper en ours pour feintez un peu) ensuite switch pet : poser griffure, annoncez burst au prêtre (il lance holy fire + mind blast et mot de mort), à la fin de son cast claquez une morsure feroce a 5 point full energie et griffure posé (pour que rend &tear soit activer soit +50% chance crit). Le pet à 0 resi, c'est donc une burst a +- 3k du prêtre + votre evi a +- 9k suivi de fureur du tigre et mutiler pour l'achever.
Ensuite gros focus sur le hunt pendant que votre prêtre le full burn. Une fois oom, votre prêtre va regen pendant que vous le collez ensuite c'est un cc heal et finish du hunt.
En ce moment la nouvelle spé survie est encore pire, 15 sec de cc sur vous pendant que le priest se fait burn et un kite de malade (dégâts aussi). Tuer le pet est plus très nécessaire car si vous êtes pas cc le drain pars direct. Et avec la salve sans cd faut pas ésperer aller regen contre un bon hunt :).
Un gros burst sur son heal pour ésperer le tomber et quelque switch hunt sont pas trop mal. Actuellement j'ai toujours pas trouver de strat miracle contre ca, on s'est fait full farm.
Edit du 3ème post ou je presente mes macros et astuce en arène :
0.5 Rogue
Voici un truc sympa pour les Voleurs de race Elfe de la nuit :
merci a seishi.
C i t a t i o n :
Edit : pour ceux qui ont un partenaire rogue elfe, le rogue peut attendre en fufu elfique près du detect fufu le prendre et fufu normal et peut ainsi avoir une engage parfaite.
Voleur orc :
Quand un rogue ennemi focus TON rogue orc : qu'il active le racial orc ---> ca fait disparaitre les douloureux et il ne reste PLUS que le poison affaiblissant, avec un abolir poison il sera dispell directement et le rogue ne sera plus snare.
1. Macros
Changement d'arme :
/equip nom de l'arme
/equipslot 17 nom de la main gauche
/equipslot 18 nom de l'idole
exemple :
/equipslot 16 Eclat du Vertueux /equip Maillet du gladiateur impitoyable
/equipslot 17 Sursis du gladiateur impitoyable /equipslot 18 Idole de terreur
/equipslot 18 Broche de récupération d'Harold
Le focus :
"/focus" quelqu'un en arène permet d'utiliser des macros pour lancer des techniques/sorts sur la signe assigner en /focus sans la cibler. Avec certain add-ons comme bartender3, on peux avoir une fenêtre qui apparait en voyant ce que fait la cible en focus ainsi que sa barre d'incantation.
Comment l'utiliser ? /cast [target=focus] nom du sorts
Cette macro lancera le sorts que l'on veux sur le focus sans avoir besoin de le cibler.
Exemple :
#showtooltip Lucioles (farouche)(rang5)
/cast [target=focus] Lucioles (farouche)(rang 5)
Ici ma macro lancera lucioles farouche sur mon focus pour l'empecher de passer hors combat sans avoir besoin d'arrêter de dps ma cible ou de m'aprocher de lui ect. Le @showtooltip pour les anglophobes veux dire que ca montre la description du sorts quand on met la souris dessus :).
#showtooltip Charge farouche
/cast [target=focus] Charge farouche
/stopattack
Ici le /stopattack permet de ne pas faire d'auto-shoot après la charge au cas où si la cible de charge se prend un sheep/cecité ou autre entre temps et de ne pas le casser.
2. Se sortir du cac
Plusieurs petite technique pour se sortir d'un guerrier/voleur :
1. Emprise de la nature tout simplement :p
2. Charge ours quelqu'un a distance (si c'est un voleur attendez le lancer mortel avant de remorph :))
3. Si personne a distance, demorph remorph ours pour virer un snare(ralentissement), prendre de la distance grâce au +15% vitesse de course sur le set pvp pour voire charge ours ---> 4 sec d'immobilisation ---> s'éloigner directement après la charge ours pendant 2 seconde , vous devez être normalement hors de portée et la lancer sarment/cyclone.
4. (si tauren) choc martial + sarment/cyclone :).
5. Chat : monter 2 combo puis éstropier et lancer un sarment/cyclone.
6. Spam forme de voyage.
3. hop encore une partie (petite :o) Quelque trucs a savoir en arène.
Attention içi ce sont des techniques dite "lama" (en gros de l'anti-jeux) mais vu qu'en arène tout le monde les utilisent autant les utiliser sinon vous serez trop désavantager.
1. On peux boire en eau sans mages , avec une eau qui s'achète dans le hall des legendes coté horde coté alliance le hall pvp (je sais pas le nom) (très connu mais on sais jamais :)).
2. Toujours en fonction de l'eau moins connu , l'exploitation du lag serveur. En gros, vous lancez de sorts et avant la fin d'incantation du sorts vous devez être hors combat. (que ce soit avant l'incantation ou pendant vous devez être hors combat avant la fin de l'incantation du sorts). En gros qu'est-ce qu'il se passe ? vous lancez votre sorts et vous entrez en combat. Mais il existe un "lag serveur" de 0.2 sec environ. Donc vous serez mis en combat seulement 0.2 seconde après le lancement du sorts.
Au final comment on exploite ça ? Donc , je résume, on passe hors combat et on lance un sort offensif ou un soins et juste avant la fin on spam sa boisson pour pouvoir regen à la fin du sort même si on entre en combat.
3. Les pets :
- Aux tranchantes il est facile de kite un pet : montez en haut du pont et sautez en bas, le pet fera tout le tours.
- Une chose que pas grand monde connais : un pet disparais lorsequ'il est a plus de 50-60mètre environ de son maître : sarmenter le démoniste quand il est près d'un point de départ et aller a l'autre bout avec le pet , il disparaîtra. (le pet hunter un peu inutile on peux l'hiberner, sarment facilement et il peux le réinvoquer facilement alors que le démoniste c'est comme si vous l'avez tuer).
- Les pets peuvent être provoquer pour les obliger a vous attaquer vous et permettre a votre healeur par exemple de regen.
4. Comment contrôle
Le druide féral est souvent dans le besoin de contrôle quelqu'un , soit pour resister a un burst, soit pour réussir un burst.
D'abord face a un burst ennemi que faire ? Souvent on se demande, heal ou contrôle ou les deux ?
De mon expérience personnel, je préfère contrôle si il y a un healer dans mon équipe sinon contrôle et heal si je suis le seul heal, mais jamais que heal. Pourquoi ? Rapide exemple : en 5vs5 je suis avec un prêtre disc et un pala heal, et en face un guerrier, cham elem et démoniste burst notre chasseur. Que faire ? Si je heal : 3 seconde le toucher guerisseur qui soignera ce que le chaman elem met en 2 seconde et heal me rendra oom très rapidement donc inutile.
Maintenant si je contrôle ? cyclone guerrier = plus de debuff soins sur leur focus : mon paladin et prêtre disc lanceront des heals donc 2x plus puissants.
Exemple : le paladin lance une lumière sacrée sur le chasseur sous ms + mon tg (toucher guerisseur) + gh du prêtre = ~9k soins en 3 seconde. / je cyclone le guerrier --> plus de ms, AINSI que plus de dps du guerrier, le paladin et le prêtre lancent leur gros heal = 9k soins sans ms.
Qu'est-ce que j'ai gagné ? de la mana pour moi, et le chasseur aura perdu moins de vie vu que le guerrier n'aura pas dps.
Maintenant on rajoute que je fais pas qu'un cyclone sur le guerrier , j'anti-cast le chaman : charge ours, bash, recyclone le guerrier, éstropier, charge ours le guerrier, cyclone le chaman, sarment le guerrier.
En gros dans mon exemple je casse le dps de 2 personne et rajoutons le chasseur qui silence le démoniste, on a put casser un burst, cela m'aura couter que 1500 de mana, alors que si j'avais heal ca m'aurais coûter 6000 de mana et le chasseur serait mort face a cette compos.
Tout cela est très théorique il faut rajouter les silence, les trinkets ect. Mais d'après il est beaucoup plus rentable de contrôle que de soigner dans une équipe avec des spé heals. Que ce soit pour la vie de celui qui est burst que pour notre mana.
Maintenant quand on veux burst ? quelque soit votre compositions prenons pour exemple que seul le féral peux contrôle face a quelqu'un qui a déjà utiliser le trinket de la horde :
Il est possible de contrôle un druide heal aussi, moins longtemps qu'un paladin mais c'est possible :).
Tout d'abord si il y a un démoniste et un druide heal + un dernier dps qui vous dps vous : je conseil d'attendre que le druide en face lance un cyclone, là chargez le et annoncez le burst démoniste , anti-cast 4 seconde sur le druide, sonner le pour 6 seconde. La se mettre en chat , estropier a la fin du sonner, puis s'avancer sur le démoniste, cyclone le druide (si vous être focus : choc martial + cyclone druide) la morph chat aider au dps sur le démoniste (c'est la que je conseil un stuff critique vu qu'on dps par "phase" :p) recyclone le druide et finire le démoniste. Si il est pas mort vous pouvez toujours cyclone le démoniste et le druide lancera des soins pour rien :). Rajoutons le fear d'un prêtre ou stun d'un paladin ou autre et vous avez moyen de bien contrôle n'importe quel heal :).
5. Vidéos
Les vidéos restent le meuilleur moyen d'apprendre (en assimilant certaine techniques vue a son gameplay) mais aussi a connaître les classes ennemis et pouvoir les "prévoirs" et ainsi les contrer.
Féral
Eristina 2 (auto-pub cay mal) : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=65539 Uniquement arène s3 (2300 ~)
Ice/Soreas : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4581330209&sid=2 Un autre féral francophone s3-s4 (2300~)
La série fat cow de chrille : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=77505 Dans son post le liens des autres, world pvp,bg,duels,arènes
Nerf druids : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=72659 la 6ème
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=41727 la 5ème
Deep Feral : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=46101 5ème
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=72847 6ème
Not anothera feral movie : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=85797 Arène 2c2 féral-rogue (1800-1900 rating)
WOTLK : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=108635 Eristina 4 (feral-disc, gameplay aux cc)
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=113665 Ampere (féral-disc, 2700. Gameplay optimisé (pas hybrid))
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