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Ce guide est dédié au Prêtre Discipline Arène 3.2. C’est le premier que j’ écrit alors je vous demande d’être indulgents :).
Ce guide n'a pas la prétention de parler du Prêtre Discipline PVP au plus haut niveau, mais d'essayer de centraliser les informations et petites astuces concernant notre belle spécialité. Il est dédié aux joueurs néophytes ainsi qu'aux plus aguerris.
Je suis bien sûr ouvert à toute contribution, que ce soit pour corriger mes dires ou ajouter des informations. Il s’appuie sur le fait que vous avez lu le très bon guide Prêtre discipline PVE 3.2 écrit par Calista, et que vous en connaissez son contenu.
Sommaire
I. FAQ
II. Les arbres de talents / glyphes
III. Les caractéristiques
IV. L'équipement
V. Les compos / anti classes
VI.Les astuces
VII.Macros/raccourcis
VIII. Adons
I. FAQ
Quel est le rôle du prêtre Discipline en arène ?
Le prêtre discipline est avant tout un soigneur ; Cependant la multitude de sorts à sa disposition le placent plus dans un rôle « d’assist » que de soigneur pur (comme le druide ou le paladin).
La spécialisation Discipline joue essentiellement sur une prévention des dégâts et une bonne réactivité.
Cette spécialité de soin est la seule réellement viable en Arène quelque soit le format.
Avantages :
- Prévention des dégâts.
- Réactivité.
- Buffs puissants.
- Contrôles
- Dispels offensifs et défensifs
- Meilleur Assist dégats parmi les 4 heals du jeu
Inconvénients :
- Regen mana très faible
- Résistance très faible notamment due au port du tissu
-Mobilité la moins bonne du jeu.
Quels sont les sorts à utiliser en situation d’arène?
Le prêtre utilise la quasi-totalité des sorts à sa disposition mais certains plus que d’autres. Voyons lesquels et dans quelle situation :
Sorts défensifs :
Mot de pouvoir : bouclier, pénitence, rénovation, prière de guérison, soins rapides, hymne divin, Prière du désespoir, Feu intérieur ;
Sorts d’assistance :
Dissipation de la magie (offensive ou défensive), Guérison des maladies , Dissipation de masse, Mot de pouvoir : Robustesse, Prière d'Esprit, Protection contre l'Ombre, Résurrection, Apaisement, Entraves des morts-vivants, Gardien de peur , Brûlure de mana, Cri psychique, Contrôle mental;
Sorts de régénération de mana:
Hymne à l'espoir, Ombrefiel
Sorts assistance aux dégats:
Flammes sacrées, Peste dévorante, Attaque mentale, Châtiment, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de l'ombre : Mort, Nova sacrée ;
Sorts inutiles en arène :
Vision télépathique, Incandescence mentale ;
II. Les arbres de talent /glyphes
Il faut tout d’abord savoir qu’il n’y pas 1 template parfait pour prêtre discipline. Tous les talents de la branche disci sont utiles (ou presque) et donc chaque joueur doit composer son template selon ses préférences et sa façon de jouer. Je propose simplement une base qui pourra être modifiée.
- 57/14/0 : Le template défensif plutôt utilisé pour 3c3/5c5
Glyphes Majeurs :
Pénitence
Suppression de la douleur
Mot de pouvoir : Bouclier ou Feu intérieur
Glyphes Mineurs :
Ombrefiel
Entrave des morts vivants
Glyphe de robustesse
On récupère dans ce template l’ensemble des talents qui permettent la réduction de dégâts dans le groupe(inspiration, regain d’espoir, grâce) tout en se passant du boost assist dps de la branche sacré, ainsi que de la brulure de mana. En général, en 3c3 ou 5c5 le prêtre fait essentiellement du soin et du dispel.
- 60/11/0 : Le template défensif plutôt utilisé pour 3c3/5c5 (Variante du 57/14)
Glyphes Majeurs :
Pénitence
Suppression de la douleur
Mot de pouvoir : Bouclier ou Feu intérieur
Glyphes Mineurs :
Ombrefiel
Entrave des morts vivants
Glyphe de robustesse
Seule différence avec le 57/14, on perd inspiration au profit d’absolution.
- 54/17/0 : Le template offensif plutôt utilisé en 2c2
Glyphes Majeurs :
Pénitence
Suppression de la douleur
Châtiment ou Feu intérieur
Glyphes Mineurs :
Ombrefiel
Entrave des morts vivants
Glyphe de robustesse
On récupère dans ce template la maximisation d’assist dps du prêtre, en allant chercher flammes incendiaires en sacré, et en incluant le glyphe de châtiment. La brulure de mana améliorée peut être intéressante si on tombe contre un autre prêtre, ou pour forcer un heal à faire une erreur.
- 54/0/17 : Le template regen mana
Glyphes Majeurs :
Pénitence
Suppression de la douleur
Mot de pouvoir : Bouclier ou Feu intérieur
Glyphes Mineurs :
Ombrefiel
Entrave des morts vivants
Glyphe de robustesse
Template exotique très peu utilisé qui n’a d’utilité que la diminution du temps de recharge ombrefiel qui passe de 5 à 3 minutes, et les chances de toucher augmentées sur les fears.Eventuellement un ralentissement via fout mental
III. Les caractéristiques
De part sa pluridisciplinarité, le prêtre Discipline en arène a besoin de beaucoup de stat (notamment des stats orientées DPS comme le touché ou la pénétration).
Le toucher : Chaque personnage à une chance de rater un sort sur un ennemi du même niveau que lui de 4%. Afin de ne pas rater de sort, le prêtre à donc besoin de 4% de toucher ce qui correspond à peu près à 105 en score de toucher. Il en faut 2% de plus contre les Elfes de sang, les morts vivants et les dranaeis (ces 2 derniers ne présentent qu'une résistance à l'ombre) qui ont un racial qui leur offre une résistance accrue. Soit 6% si on veut être capé.
Si vous jouez uniquement de façon défensive vous n’avez pas trop besoin de cette stat (attention néanmoins au fait qu’un raté sur un Cri Psychique, peut signifier votre mort, et par conséquent celle de votre équipe).
La pénétration : Certains buffs offrent une résistance contre certaines écoles de magie (aura du paladin, papate druide, résistance à l’ombre du prêtre, bouclier du mage, etc…). Afin d’éviter de voir un ennemi résister à nos sorts, il faut donc s’équiper en pénétration au max de ce que peut résister l’ennemi (130). Le cap à atteindre est donc de 130.
Si vous jouez uniquement de façon défensive vous n’avez pas trop besoin de cette stat (attention néanmoins au fait qu’un résist sur un Cri Psychique, peut signifier votre mort, et par conséquent celle de votre équipe).
A noter qu’il n’y a aucun buff qui offre une résistance à l’école de magie « sacré ».
Les stats importantes du prêtre disci sont ensuite la résilience, l’endurance, les dégats/soins des sorts/et l’intelligence. A vous de voir ou sont vos besoins, et comment vous souhaitez orienter votre gemmage.
Il y a ensuite un choix à faire, entre bâtir un stuff/template plutôt orienté sur le critique et ainsi profiter pleinement des talents égide divine et inspiration, ou se passer du critique pour profiter du mp5/esprit et avoir une bien meilleure regen mana.
Vous devez viser d’atteindre 25Kpv/20K mana/ 1100 rési/2800 puissance des sorts pour avoir des stats équilibrées.
La résilience à un cap situé aux alentours de 1230 (33,3%).
IV. L’équipement
Concernant l’équipement, 2 sets sont disponibles pour prêtre discipline.
Gladiateur en satin (orientée critique) et Gladiateur en étoffe lunaire (orientée esprit).
L’un n’est pas meilleur que l’autre, tout dépend de votre façon de jouer. Cependant l’ensemble des prêtres s’accorde pour dire que le bonus 4 pièces (-2 secondes au débuff ame affaiblie) est mieux que 2 fois le bonus 2 pièces de chaque set (2*50 résilience).
Métagemmes:
- Diamant briseterre de puissance +26 Endurance et durée d'Etourdissement réduite de 10%
- Diamant briseterre incisif +20 à la puissance des sorts et durée d'Etourdissement réduite de 10%
- Diamant siègeterre incisif +25 à la puissance des sorts et durée d'Etourdissement réduite de 10%
- Diamant flambeciel infatigable +25 à la puissance des sorts et augmentation de la Vitesse de course mineure
- Diamant flambeciel lugubre +25 à la puissance des sorts et durée de Silence réduite de 10%
- Diamant siègeterre de perspicacité +21 à l'Intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations
Personnelement mon choix se porte sur Diamant siègeterre incisif
Enchantement :
Les améliorations liées aux métiers ne sont pas traitées dans cette partie.
- Tête : +29 puissance des sorts ; +20 résilience
- Épaules : +23 puissance des sorts ; +15 résilience
- Cape : +35 pénétration des sorts
- Torse : 20 résilience/+10 toutes les caractéristiques/+8 toutes les caractéristiques
- Brassards : +30 puissance des sorts/+23 puissance des sorts/+40 endurance
- Gants : +28 puissance des sorts
- Ceinture : Boucle de ceinture éternelle (+1 châsse prismatique).
La Boucle est créée par les Forgerons.
- Jambières : +50 puissance des sorts ; +30 endurance
- Bottes : 22 endurance/15 endurance et légère augmentation de la vitesse de course /+12 critique ; +12 toucher /+7 Mp5 ; +7 PVp5
- Arme à 1 main : +63 puissance des sorts/+50 puissance des sorts
- Arme à 2 mains : +81 puissance des sorts/+69 puissance des sorts
Privilégier le bâton ? Ou dague/masse + main gauche ?
A priori, comme pour le stuff, c’est au gout de chacun. Le bâton offre plus d’endurance/intelligence, mais la masse offre une très bonne regen MP5, et l’utilisation 1main + bouquin offre plus de puissance des sorts.
V. Les compositions qui marchent, et les classes qui gênent le prêtre
2v2 :
- Rogue/prêtre:
- Mage/prêtre : Le principe de cette compo est de tuer un joueur de l’équipe adverse pendant que l’autre (le Heal en général, mais pas obligatoirement) est contrôlé (sheep, fear, contrôle mental, silence). Le mage doit permettre au prêtre autant que possible de regen à la moindre occasion.
- Démo/prêtre:
- Pala vindicte/prêtre:
- Chasseur/prêtre:
Ce serait top si la communauté des prêtres qui jouent ces compos pouvait donner quelques éléments sur la façon de jouer, et de gagner avec.
3V3 et 5v5 :
Je ne vais pas rentrer en détail sur les compositions 3v3 et 5v5 tant il y en a de viables. Sachez cependant que dans quasi toute les 5v5 il y a un prêtre discipline et un paladin au heal. Concernant les 3v3, la composition rogue/mage/prêtre et démo/mage/prêtre sont particulièrement efficaces.
Les classes qui posent problème au prêtre :
En général les classes de CAC sont problématiques pour le prêtre notamment à cause des anticasts. Personnellement, je trouve que le war, rogue et DK sont vraiment pénibles s’ils nous focus.
Il faut vraiment se faire assister par ses coéquipiers pour les avoirs le moins possible sur le dos (notamment le war qui nous enlève 60% de puissance des sorts à peu près). Le rogue est très pénible la première minute de combat à cause de ces nombreux cd. Passé ce laps de temps, le prêtre doit pouvoir arriver à gérer.
VI. Les astuces
Avec WOTLK, la notion de burst est omniprésente, et notamment en 3v3 et 5v5, un membre de l’équipe peut mourir en moins de 3 secondes si le prêtre n’est pas attentif. Il faut donc en permanence anticiper ce que va faire l’ennemi, tant en terme sorts offensifs, qu’en terme de sorts défensifs.
- Anticiper le sheep avec SW :D :
Vous avez certainement du entendre cette expression. Qu’est ce qu’elle signifie. Le principe du sort SW : D (ou mot de l’ombre : mort) est qu’il répercute sur le prêtre les dégâts qu’il inflige à la cible. Sauf qu’avec la latence, ces dégâts sont répercutés quelques millisecondes plus tard.
L’astuce est donc d’infliger ce sort au mage au moment où vous voyez qu’il tente de vous moutonner. Le mouton dure ainsi très peu de temps.
Note : Cette astuce fonctionne aussi sur le charme de la sucube, le cécité du rogue, le piège de givre et la dispersion du chasseur, et à bien moindre mesure sur le fear du démoniste. Cependant, ils sont bien plus difficiles à anticiper.
Attention cependant de plus en plus de mage savent « fake cast ».
- Le fake cast :
Face à une classe qui peut nous contre sort (voleur, guerrier, mage, démo avec pet, chaman, chevalier de la mort), il faut souvent utiliser ce qu’on appelle le « fake cast ». Le principe est de commencer a incanter un sort sans aller jusqu’au bout pour éviter de prendre un contre sort dessus (en général, ça silence et empêche d’utiliser des sorts de l’école de magie pendant X secondes).
Le fake cast qui marche le mieux (a mon gout) est de caster une pénitence, mais ne laisser que la première ou la seconde « boulette » partir et annuler le sort. En général cela fonctionne bien. Une fois le cd d’anticast passé, vous pouvez entièrement remonter votre vie sans risque.
- Le combo de regen : Ombrefiel + Hymne à l’espoir
C’est la meilleure façon de regen pour le prêtre. En effet, l’hymne rend de la man à tout le groupe en plus d’augmenter la quantité totale de mana du prêtre. Le montant de mana rendu par l’ombrefiel étant directement lié au montant total de mana du prêtre, l’utilisation de ce ombo est la façon la plus optimale de regen.
- La gestion de l’ombrefiel :
Comme vu au dessus, l’ombrefiel est un moyen essentiel pour le prêtre de regen (et souvent de ne pas perdre une arène prématurément). Cependant, le montant de mana rendu dépendant des dégâts de l’ombrefiel, il est vital pour le prêtre de « préparer » la sortie de son « pet de l’ombre ».
Il faut donc (en général) le sortir au moment ou vous êtes en position de force, et ou l’ennemi ne pourra pas le contrôler.
En effet, l’ombrefiel, est très sensible à tous les ralentissements ou contrôles. Aujourd’hui toutes les classes ont un moyen d’empêcher l’ombrefiel de les toucher :
Druide : Sarment/cyclone
Mage : nova
Démoniste : fear, (ban ?)
Chasseur : piège, trait de choc,serpents
Chaman : totem, horion
Prêtre : fear
Guerrier : brise genoux, fear
Dk : chaines de glace
Paladin : stun
Voleur : poison.
La plupart sont dispellables, vous devez donc y être attentifs. De plus face à un démoniste ou prêtre, mettre l’anti fear sur l’ombrefiel peut être judicieux.
De plus le pet, a un sort qui lui permet de se téléporter et d’augmenter ses dégâts de 15%. A utiliser systématiquement. (Je sais qu’il y avait une macro mais je ne la retrouve plus).
Un bon moyen d’assurer l’ombrefiel, est de le lancer sur un pet de l’équipe d’en face, et de fear juste après.
- Gérer un switch sur soi :
Le prêtre disci tire son avantage dans la prévention des dégats via le bouclier. Il faut donc, et ce dès que possible, avoir un bouclier refresh sur soi et ses coéquipiers. Lorsque l’on prend un burst violent, claquer la suppression de la douleur est souvent notre seul moyen de s’en sortir (le glyphe est d’ailleurs obligatoire, sinon c’est une mort quasi assuré face à un rogue/pal vindicte). Le sort Prière du désespoir couplé au trinket Saccage de Maitre de guerre, sera votre seule façon de vous remonter sur un switch violent sans risque d’anticast.
L’infusion de puissance peut être aussi très utile pour se remonter dans ces moments la.
- L’hymne divin :
L’hymne divin est un sort particulièrement important notamment en 3v3 et 5c5. En effet il permet d’effectuer (avec un cd très long certes), des soins énormes sur plusieurs membres de l’équipe simultanément. Mais son principal avantage, est qu’on n’a pas besoin d’avoir ses coéquipiers en ligne de vue pour les soigner via ce sort. C’est le moyen le plus efficace de remonter la team, sans prendre de risque d’anticast/cc, puisqu’on peut utiliser ce sort en étant derrière un poteau, sous un pont etc…
Le cout en mana étant exorbitant, le mieux reste de le coupler avec focalisation améliorée via une macro.
- Les rendements décroissants (DR)
Le principe de rendement décroissant empêche certain sort de fonctionner de manière optimale sur une cible.
Par exemple un fear a une durée normale de 9 secondes sur une cible.
Si vous jouez avec un voleur, et que vous faites un fear sur une cible qui vient de subir un cécité de 9 secondes, votre fear ne va plus durer que 5 secondes. Ainsi desuite jusqu'à ce que la cible devienne insensible pour 15 secondes. Veillez donc a bien avoir les DR en tête lors d’un fear (adon DR tracker) afin de le faire de façon optimale.
VII. Macros/raccourcis
Il est inconcevable de réussir en arène sans jouer aux raccourcis clavier pour les sorts et gérer le déplacement à la souris + « q » et « d ».
Le prêtre ayant énormément de sorts offensif (quasiment autant que des défensifs), le plus simple pour gagner de la place dans les raccourcis est mettre une condition (par rapport à la nature de votre cible, amie/ennemie) sur l’action associée.
Petit exemple :
touche a : /cast [help] Mot de pouvoir : Bouclier; [nohelp] Mot de l'ombre: Douleur
Ainsi, si on a un ami en cible, on lui pose un bouclier, si c’est un ennemie, on lui pose le dot Mot de l'ombre: Douleur.
Macros :
Hymne divin gratuit en mana
/cast Focalisation améliorée
/cast Hymne divin
Infusion de puissance sur soi, sans décibler la cible actuelle
/cast [target=player] Infusion de puissance
Faire un mot de l’ombre mort sur la cible en focus sans décibler la cible actuelle ; Si pas de focus, exécute mot de l’ombre mort sur la cible actuelle.
/cast [target=focus, exists, harm] Mot de l'ombre : Mort; Mot de l'ombre : Mort
Spammer Dissipation de masse sans faire disparaitre le cercle vert :
#showtooltip Dissipation de masse
/cast !Dissipation de masse
VIII. Adons
Voici les adons que j’utilise pour arène.
Je ne vais pas en faire une description, tous sont décrits sur le site. Mais pour moi, tous sont très important, et j’aurais aujourd’hui beaucoup de mal a m’en passer.
http://www.wowinterface.com/downloads/info5108-Clique.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info14028-GhostPulse3.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info11447-Gladius.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info13675-InterruptIcons.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info11642-LoseControl.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info13771-LunarUnitFramesArenaEdition.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info8812-oUFDebuffHighlight.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info14291-PowerAurasClassic.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info8221-SpellAlerter.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info8063-Afflicted3.html
http://www.wowinterface.com/downloads/info8901-DRTracker.html
Voici un lien expliquant la configuration de la plupart des adons listés au dessus.
http://www.pvptutorial.com/uitutorial/afflicted2
Merci de m’avoir lu et soyez indulgent avec un débutant des guides :p
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