Druide

De nombreux changements seront apportés aux talents et techniques des classes dans World of Warcraft: Cataclysm. Voici un avant-goût de ce que nous avons prévu pour les druides. Les informations que vous êtes sur le point de lire ne sont pas complètes et n’ont pour but que de vous donner un aperçu des nouveautés attrayantes qui vous attendent.



Commençons par un exemple des nouveaux sorts et techniques du druide.

Nouvelles techniques du druide

Rosser (niveau 81) : Rosser inflige des dégâts et fait saigner les cibles dans un rayon de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. L’objectif est de donner à l’ours un autre bouton à utiliser lorsqu’il tank. Les talents modifieront l’effet de saignement, par exemple en augmentant les dégâts de Balayage sur les cibles qui saignent. Temps de recharge de 5 secondes. Coût : 25 points de rage.

Ruée rugissante (niveau 83) : le druide rugit, ce qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 10 mètres de 40% pendant 8 secondes. Ruée rugissante peut être utilisée en forme de félin ou d’ours, mais les ours disposeront peut-être d’un talent pour réduire le temps de recharge. Le but de cette technique est d’octroyer aux ours et aux félins une utilité spécifique à certaines situations en groupe. Temps de recharge de 3 minutes. Technique gratuite.

Champignon sauvage (niveau 85) : Fait pousser un champignon magique sur l’emplacement ciblé. Après 4 secondes, le champignon devient invisible. Tout ennemi marchant dessus le fera exploser, ce qui infligera des dégâts de zone, tout en restant très efficace sur des cibles uniques. Le druide peut choisir de faire exploser le champignon prématurément. C’est un outil destiné principalement aux druides Équilibre et des talents exploiteront le sort. Aucun temps de recharge. 40 mètres de portée. Incantation instantanée.


Changements apportés aux techniques et mécanismes

En plus d’ajouter de nouvelles techniques, nous prévoyons d’apporter des changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.

• Tous les soins sur la durée bénéficieront automatiquement du critique et de la hâte dans Cataclysm. La hâte ne réduira plus la durée des soins sur la durée, mais leur octroiera des itérations supplémentaires. La hâte profitera également à la génération d’énergie en forme de félin.

• Contrairement aux autres soigneurs, les druides Restauration n’apprendront pas de nouveaux sorts. Leur palette de soins est déjà imposante et notre défi est plutôt que chacun d’entre eux corresponde à une niche spécifique. Un druide devrait être capable de soigner un tank grâce à l’empilement de Fleur de vie, de s’occuper d’un groupe avec Nourrir et Rétablissement, et de remonter les barres de vie des blessés légers grâce à Récupération.

• Nous souhaitons ajouter des outils à la forme de félin et de la profondeur à la forme d’ours. Si un félin veut pouvoir occuper la même niche qu’un voleur, un guerrier ou un chaman Amélioration, par exemple, cette forme a besoin de quelques outils supplémentaires, et notamment d’une interruption digne de ce nom. L’ours doit avoir quelques boutons de plus à utiliser pour qu’il n’y ait pas un tel écart entre la façon de jouer en tank et celle en DPS.

• Écorce ne pourra plus être dissipé.

• Nous augmenterons sensiblement les dégâts de Mutilation (félin) afin que le DPS des druides en forme de félin ne soit considérablement réduit lorsqu’ils ne peuvent pas utiliser Lambeau.

• Les mécanismes de dissipation vont être modifiés, avec pour effet la suppression d’Abolir le poison pour les druides. Mais les druides Restauration pourront bénéficier d’un talent de Dissipation de la magie (sur les cibles amicales). Tous les druides pourront toujours supprimer les poisons et les malédictions grâce à Guérison du poison et Délivrance de la malédiction.

Nouveaux talents et changements les concernant

• Arbre de vie est modifié. D’un talent passif, il devient un talent avec temps de recharge, similaire à Métamorphose. Concernant les mécanismes de jeu, nous avons l’impression qu’il est injuste pour un druide de devoir abandonner tant de potentiel offensif et utilitaire pour pouvoir soigner aussi bien que les autres classes, qui, elles, n’ont pas besoin de faire ce sacrifice. Nous sommes en train d’étudier le bénéfice réel que retire le druide de la forme d’Arbre de vie. Cela peut aller de soins plus puissants à un comportement spécifique pour chaque soin. De plus, les druides en forme d’Arbre de vie ne pourront plus être bannis (comme ce sera probablement le cas pour Métamorphose). Nous aimerions également modifier le modèle de l’Arbre de vie pour que l’utilisation de cette forme soit plus sympa pour le joueur. Nous avons le sentiment que les druides n’ont pas assez souvent l’occasion de montrer leurs belles armures, donc nous aimerions qu’au moins l’une des spécialisations utilise la forme d’elfe de la nuit ou de tauren (et bientôt de troll et de worgen) la plupart du temps.

• Nous aimerions que le cycle du félin ne soit pas aussi exigeant. Nous ne voulons pas supprimer ce que les druides aiment dans leur façon de jouer, mais nous voulons qu’un joueur qui rate un Rugissement sauvage ou une Griffure soit un peu moins brutalement pénalisé. Les modifications seront du même ordre que l’augmentation de durée de Mutilation que nous avons introduite dans la mise à jour 3.3.3.

• La branche Équilibre bénéficiera d’un nouveau talent actif appelé Torrent de la nature, qui inflige soit des dégâts de Nature, soit des dégâts des Arcanes, selon l’école qui infligera le plus de dégâts (les deux sont également possibles). Ce sort affectera également la jauge d’Éclipse (voir plus bas). La version améliorée de Torrent de la nature réduit également la vitesse de déplacement de la cible. Temps de recharge de 10 secondes.

• Les druides Restauration disposeront d’un nouveau talent appelé Efflorescence , qui fait pousser un lit de flore médicinale sous les cibles sur lesquelles Rétablissement a eu un effet critique.

• Nous prévoyons d’octroyer aux félins et aux ours un équivalent au Coup de pied ou à la Volée de coups : une technique d’interruption qui n’est pas affectée par le temps de recharge global et n’inflige pas de dégâts. Nous pensons que ces spécialisations ont besoin de ce type de technique utile pour parfaitement remplir leur rôle de corps à corps en groupe de donjon ou de raid et pour leur donner plus d’utilité en JcJ.

• Nous voulons que les druides Combat farouche et Équilibre soient des options valables en équipe d’arène. Ils ont donc besoin d’outils pour soutenir la comparaison avec un guerrier Armes (en Combat farouche), un mage ou un démoniste (en Équilibre). Il faut garder à l’esprit que le paysage du JcJ va considérablement changer avec Cataclysm, car l’intérêt se tournera vers les Champs de bataille cotés.

 

Bonus passifs de la Maîtrise pour chaque arbre de talents

Équilibre
Puissance des sorts
Hâte des sorts
Éclipse

Farouche (félin)
Dégâts en mêlée
Critiques en mêlée
Dégâts des saignements

Farouche (ours)
Réduction des dégâts
Vengeance
Défense sauvage

Restauration
Soins
Méditation
Pondération des soins sur la durée

Éclipse : nous allons modifier le talent Éclipse, qui deviendra un mécanisme central de la classe, au fonctionnement moins aléatoire qu’actuellement. L’IU des druides Équilibre aura un nouvel élément affichant un soleil et une lune. À chaque fois que le druide lance un sort des Arcanes, la jauge se rapproche un peu plus du soleil, et augmente les dégâts de Nature. Et lorsqu’il lance un sort de Nature, la jauge se rapproche de la lune, augmentant par la même occasion les dégâts des Arcanes. Le but est que le jeu du druide alterne les sorts des Arcanes et de Nature (principalement Feu stellaire et Colère) pour maintenir l’équilibre.

Dégâts des saignements et Défense sauvage : les druides Combat farouche vont recevoir deux bonus passifs selon la forme (félin ou ours) adoptée par le druide. Les dégâts des saignements seront améliorés pour les félins. Défense sauvage, le mécanisme actuel qui permet de convertir les critiques en absorption de dégâts, sera amélioré pour les ours.

Pondération des soins sur la durée : les soins sur la durée seront plus puissants sur les cibles gravement blessées. Le mécanisme fonctionnera de façon similaire au chaman Restauration, mais pour les soins sur la durée plutôt que pour les soins directs. Dans Cataclysm, nous prévoyons que les druides utiliseront plus de sorts qu’actuellement, c’est pourquoi il y a cette distinction entre soins directs et soins sur la durée.

Vengeance : ce mécanisme permet de s’assurer que les dégâts du tank (et donc la menace qu’il génère) ne restent pas à la traîne au fur et à mesure que les classes de dégâts amélioreront leur équipement dans l’extension. Toutes les spécialisations de tanks disposeront de Vengeance comme second bonus passif de leur arbre de talents. Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui octroie une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5% des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10% des points de vie du personnage sans amélioration. Pour les rencontres de boss, les tanks devraient normalement toujours bénéficier de ce bonus à la puissance d’attaque équivalent à 10% de leurs points de vie. Les bonus sont de 5% et 10% en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Protection : ces valeurs seront inférieures à bas niveau. N’oubliez pas que vous n’obtenez ce bonus que si vous dépensez la plupart de vos points de talent dans l’arbre Combat farouche et que vous êtes en forme d’ours. Vous ne verrez pas de druides spécialisés Équilibre, Restauration ou Farouche en forme de félin se promener avec. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques de dégâts mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques de dégâts, même sur leur équipement de tank, donc le bénéfice de Vengeance sera peut-être légèrement inférieur aux autres classes de tank, mais dans l’ensemble, notre but est que les quatre tanks infligent des dégâts équivalents.



Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent des travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm et que nous apportons des changements en fonction de vos tests et commentaires

Add a comment

Classes - Druide

Ce sujet est maintenant en page de news ! :
"Histoire naturelle au programme !
Qui a la résistance d'un ours, les coups de griffe d'une panthère, et même la faculté de lancer des tempêtes tourbillonnantes ? Non, on ne parle pas ici de mutants en collants mais bien de nos amis les druides ;). Cette fois-ci, certains d'entre eux sont partis à la recherche de leurs origines, désireux d'en apprendre plus, consultez donc ce sujet.
Aguilar & Daghorn"
Bonne lecture à ceux qui ne voient ce sujet que maintenant grâce à cette information !
----------

Devant la méconnaissance totale de pas mal de gens, j'ai décidé de reprendre le background druide de façon à expliquer ce qu'est le druide, d'ou il vient, mais qui est cénarius etc...
A noter que mon style est assez particulier, il plaira ou non, mais je respecte l'histoire telle que je la connais.
Bon bien sur, je suis, tout comme Chris Metzen (le scénariste), sujet à erreurs, et rien ne vous empêche de me reprendre, que je corrige ca en éditant mes posts.
Sur ce, découvrez World of Druidism :
(A noter que je ne garantis pas l'exacte traduction des noms de lieux en français, personnages, etc. vu que je ne connais pas par coeur les noms «VF»)

Un brin d'histoire.

Retour aux sources.

Elune, (Mu'sha chez les taurens) est une divinité elfique (pouah). On va pas trop rester longtemps dessus mais voilà, en gros, elle rencontre Malorne (Apa'ro chez les taurens).
Alors Malorne c'est une sorte de joli cerf tout blanc (normal pour un cerf des neiges) et tres grand. Protecteur de la nature et tout, et il est accessoirement chassé par des vilains taurens tres tres méchants qui veulent manger (les fourbes)...
Bref, une négociation plus tard, et Elune sauve Malorne de ces fourbes de taurens chasseurs (mais oui c'est des chasseurs, ca explique tout *_*).
En echange de son aide, Malorne voue à Elune un amour sans faille qui va donner naissance plus tard à Cénarius. Malorne se retrouve alors seul pour élever son fils car comprenez vous, une deesse ne fait pas partie du monde mortel et donc ne peux pas rester avec lui etc... (bref l'excuse purement elfique habituelle). Malorne en profite pour éviter aux elfes de s'entretuer par ses talents de diplomatie et entre autres choses, se met à sortir avec Ysera, le dragon vert (oui oui y'a pas mal de liaisons bizarres dans WoW, quel sex appeal ce Malorne), sa nouvelle petite amie. Pour brievement en finir, Malorne fut tué lors d'un combat avec Archimonde en évitant à Cénarius une mort certaine, qui de toute façon arrivera plus tard (comme quoi rien ne sert de se sacrifier, il faut serrer les poings).

Lire la suite...

Add a comment

Classes - Druide

Depuis les aperçus de classe, Ghostcrawler a beaucoup discuté des changements qui seront effectués sur le druide restauration. Il se reposera un peu moins sur les Hots, et beaucoup de sorts jusqu'alors oubliés devraient enfin trouver une véritable utilité en raid.


Lire tout l'article... Add a comment

Classes - Druide

Les druides restauration sont particulièrement visés par les modifications des soins à Cataclysm, le changement de profil des types de soin et le gonflement des barres de vie obligent les développeurs à revoir les Hots.


Lire tout l'article... Add a comment

Classes - Druide

Voila une nouvelle qui devrait faire plaisir à tous ceux souhaitant changer de race ou reroll Druide lors de la prochaine extension : Cataclysm. Des visuels uniques à chaque race seront disponibles pour les formes de félin et d'ours. Les worgens et les trolls auront donc des visuels inédits sous ces formes.


Lire tout l'article... Add a comment

Classes - Druide

druide_equilibreLe poulay est la forme casteur du druide. Avec un dps en monocible bien agressif, le poulay se joue avec une base de 2 DoTs (dégats sur la durée) et 2 principaux sorts à switch en fonction d'un proc talent : éclipse. En gros et pour changer avec le druide pas de cycle fixe, mais une adaptation de ses sorts en fonction de ses procs. Et ouep, ça va devenir classique avec cette classe

Le dps monocible.

La chouette débutera toujours un combat monocible par Lucioles. Ensuite, placer ses DoTs, éclat lunaire ainsi qu'essaim d'insecte. Pour ensuite entamer une phase de spam colere/ feu stellaire le sort de base influe tres peu. Ensuite, en fonction du proc, basculer sur le sort suivant, tout en maintenant ses dots . Il est tres important d'attendre que les dots soient finis pour les refresh, ne pas s'amuser à refresh un essaim d'insecte alors qu'il reste 4 secondes dessus. Ensuite tout dépend du proc.... et pour faire proc éclipse 2 choses importantes : Avoir un % crit suffisement elevé, l'idéal étant d'approcher les 50% full buff.. Avoir une hate suffisante pour atteindre le soft cap, à savoir 440.
Pas de secrets pour alligner un dps correct donc, bien repsecter les proc d'éclipse, bien gerer ses dots et les refresh intelligement. Ne pas oublier le refresh lucioles.

Le dps multicible.

2 possibilités : un pack "résistant" composé entre 2 et 4 cibles. Il est conseillé de claquer essaim d'insecte sur les 4 cibles, ainsi qu'éclat lunaire sur le 2em, 3em et 4em focus. Le dps sera plus conséquent qu'un ouragan, si le combat dure plus de 14 secondes.
Autrement un bon gros pack de trash qui sert à rien : ouragan, rien d'autre.

Les caps

Cap toucher à 10% pour la chouette, c'est pas elevé.Ca fait 263 de toucher.
Cap hate : soft cap à 401, hard cap à 585, visez un bon millieu vu notre compo.
Cap crit : n'existe pas vraiment mais vous devez essayez de vous approcher des 50% de crit full buff.

Les stats :

toucher > sp > hate > int > crit > esp.

Vos gemmes et enchants doivent donc dépendre en grande partie de vos carences dans vos caps.

Glyphes :

Essaim d'insecte
Eclat lunaire
Feu stellaire.
Et rien d'autre. Une base de DoTs bien aggressifs pour un feu stellaire qui refresh eclat lunaire.

Voila, le poulay est un dps, donc forcement moins de choses à dire sur celui ci. Je pense avoir regroupé Tout ce qu'il fallait dire dessus.

Exemple de template pve classique : ici

Add a comment

Classes - Druide

Le druide est une classe extremement versatile. Vous pouvez absolument tout faire avec un druide, pour peut que vous sachiez le jouer correctement. C'est la seule classe du jeu qui puisse se vanter de proposer les 4 types de gameplay, sans pour autant avoir à rougir face à une classe "pure". Etudions en profondeur ce zoophile multitache...

Le druide heal


druide_malfurionLe druide heal peut tout faire, que ce soit du heal de tank ou du heal de raid, il peut le faire et pas à moitié. Vous etes loin d'etre inutheal.
Cependant le druide n'a pas de cycle, il faut s'adapter à chaques combats, chaques types de rencontre vous demandra de vous adapter, et surtout d'anticiper. Le druide n'est efficace que lorsque l'on combine les sorts que l'on a, à la prévention des dégats apportée par les soins du druide, les HoTs, ou soins sur le temps.
Je vais décrire comment je procede selon mes attribs.

1/ Le heal de tank.

Au moment du pull, préHot le tank. Un rétablissement et une récupération, de maniere à ce que le tank, ainsi que le raid puisse ce placer (et vous par la meme occasion), si un pic de dégat à lieu lors du placement, une prompte guérison suffira à finir de vous placer, et ainsi assurer le coup.
Rétablissement et récupération doivent etre en permanance actifs sur le/les tanks.Le cout elevé de fleur de vie rend ce sort trop gourmand pour etre efficace. On preferera nourrir, qui avec son bonus de soin en fonction du nombre de hot sur la cible le rend tres rentable.
Donc en gros rétablissement et récupération sur le tank, et nourrir pour palier aux pics de dégats.
En cas de gros pics de domages, vous ne devez pas hésiter à utiliser prompte guérison, qui vous permetra de remonter le tank tres vite, couplé avec un nourrir juste derriere. Si jamais le pic de dégat est trop elevé utiliser rapidité de la nature avec le plus gros rang de toucher guerisseur. C'est le seul cas ou toucher guerisseur est utile.
Une fois ceci retenu, ne pas oublier une chose : vous prevenez autant que vous soignez avec vos HoTs, donc ne pas hésiter à aider et déborder de vos attribs. Si jamais vous etes trankheal sur les tanks, ne pas hésiter à balancer une croissance sauvage si les cacs prennent des dommages par exemple. Ou lancer une récupération sur un distance qui prend un peu cher.

Add a comment

Lire la suite...

Classes - Druide

Les druides équilibres semblent être un peu bas au Dps en raid ces derniers temps, les développeurs en sont conscients et ils souhaitent intervenir dans la mesure du possible dès le patch mineur 3.3.2.


read full article Add a comment

Classes - Druide

Bonjour je me présente, Lighthalzen druide heal de chez millenium. Ceci est mon premier guide, j'espère qu'il vous conviendra.
Dans ce premier guide je vous parlerai donc du druide heal au patch 3.3.


read full article Add a comment

Classes - Druide

Bonjour, aujourd'hui je vous propose quelques astuces quand on joue druide équilibre à l'entrée de la citadelle.


read full article Add a comment

Classes - Druide

Donc, la 3.3 est arrivée, les fêtes sont passées, c'est le moment de faire un petit recap des changements qui sont arrivés avec ce patch.


read full article Add a comment

Classes - Druide

Plus d'articles...

Page 1 sur 4

Début
Précédent
1

Actualités françaises

World of Warcraft : Café avec les devs

Le rôle du rôle Lire tout l'article...  

WoW Machinima : Stupid Hair

The GreyFoo a crée une machinima WoW assez originale, composée de deux parties bien distinctes. ...  

WoW : Simplification du jeu ?

Dans l'esprit de beaucoup de joueurs WoW a été simplifié par Blizzard, certains ayant ...  

WoW 4.3 : Guide de Corne-Noire héroïque

Lire tout l'article...  

Le buff Puissance des Aspects passe bientôt à 10%

Bonne nouvelle pour ceux qui bloquent à l'Âme des dragons: Blizzard passera le buff de 5 à 10% ...  

Actualités anglaises

World of Tanks iOS App Hits the App Store [World of Tanks]

Actualités - En anglais

World of Tanks can now come with you everywhere you go with it's first mobile app, World of Tanks ...  

Top 5 Gold Making Recipes | Ten Ton Hammer

Looking to put some extra gold in your pockets? Try out the top 5 money making recipes on your ...  

Hybrid Classes in Mists of Pandaria | Ten Ton Hammer

Hybrid classes have become the most popular in WoW, and Mists of Pandaria will add another, the ...