DESTRUCTION
1)0/20/51.
La spé destruction la plus classique depuis l’extension.
a)Petite explication :
En destro, on prend évidemment tout les talents obligatoires :Conflagration, Chao bolt, Furie de l’ombre, Explosion de fumée… Ainsi que Protection du néant et Peau de la fournaise, qui, couplés à SL, la succube améliorer et baiser démoniaque, donne une surviabilitée, sinon bonne, presque correcte, pour un excellent(abusé ?Huhu) burst.
b)Variantes :
Si vous ne jouez pas à la succube, préférez 3points en suppression ou en suceur d’âme à la succube améliorer. La pierre de soin amélioré est là au cas, plus probable, ou vous jouerez avec un autre dps, mais si vous jouez avec un healeur, préférez caption de vie amélioré, la survie du pet étant garante de la notre via SL…
Possible également de jouer avec pyroclasme, couplé à la glyphe de conflagration, elle fais des malheurs en 3v3 et 5v5.
c) Stuff ?
La plupart des joueurs que je connais se gemme et enchant full puissance des sorts, histoire d’atteindre, en full furious, dans les 2700 SP sous gangrarmure, ça fais un burst assez énorme. Le critique est en général laisser de côté, car on en a suffisamment sur le stuff, idem pour la rési, mais la spé destro à l’avantage d’être très versatile au niveau de l’optimisation du stuff, je vous conseillerez donc plutôt de jouer comme vous le préférer, en gardant évidemment toujours au minimum 20% de critique sur la feuille de perso(+5% via dévastation qui ne sont pas afficher)
d) Glyphes ?
Personellement, en destro, je joue avec ombreflamme/Lien spirituel/Chasseur corrompu (ne vous fiez pas a mon armu, je sais pas d’où sort ma glyphe de conflag car je me rappelle pas l’avoir achetée oO).
Néanmoins, parmi celles avec lesquelles vous pouvez jouer également, vous avez : Glyphe de Succube, Glyphe de Conflagration, Glyphe d’immolation(afin d’augementer les dégâts de votre immolation, et donc de votre conflag), glyphe de Corruption et glyphe de cercle démoniaque.
Avis personnel :Je n’aime pas trop les glyphe de conflagration et corruption, la première car elle vous empêche de jouer correctement à la succube, le chien est donc le pet désigné obligatoirement, de plus, avec tout les dispell qui traînent tant en arène qu’en BG, ça fais facilement un emplacement de glyphe gâché. Pour la seconde, eh bien, je trouve qu’on a déjà suffisamment d’instant en spé destro via conflag/les procs contrecoup sans devoir attendre un utopique proc de cette glyphe(à supposer que ça proc au bon moment)
Compo suggérée :
2v2 :Démo rogue, démo priest disc, démo mage frost.
3v3 :Démo rogue shamm, démo shamm mage..?
2)22/3/46.
a) Petite explication Beaucoup moins utilisé(enfaite, j’ai vu personne avec cette spé) depuis l’apparition de la glyphe de corruption et le changement sur siphon de vie, cette spé n’est malheureusement qu’une pâle imitation de la spé destro citée plus haut. Survie moindre car pas de SL, moins gros burst car pas de chao bolt, elle s’appuie toutefois sur deux atouts :La relative regen prodiguée par siphon de vie, le kitan à base de malé de fatigue qui permet de virer la glyphe d’ombreflamme ou de la compléter via un snare à distance, et les dégâts des dots augementés.
b) Variantes : Il est possible, si vous avez un stuff crit, de virer les points dans tempête ardente en les remplaçants par Trait de l’ombre amélioré. Ah vous de voir, car cela vous fera perdre beaucoup de dégâts sur immolation et donc conflag, qui reste malgré les procs transe de l’ombre et contrecoup la principale source de dps à l’instant dans cette spé.
c) Stuff ?
Presque exactement la même chose que pour la 0/20/51, mis à part que le critique peut devenir très intéressant si, comme dis plus haut, vous avez sacrifier les points dans tempête ardente pour les mettre dans Trait de l’ombre Amélio. Mais, encore une fois, ça se joue au feeling, faîtes comme vous préférez, il n’y as pas de règle.
d) Glyphes :
Pour moi cette spé se joue au chien, donc autant en profiter pour caser la glyphe de chasseur corrompu. Malgré la présence de malé de fatigue, la glyphe d’ombreflamme est une valeur sûre également. Pour le dernier slot, à vous de voir, sachant que le jeu au chien nous permet aussi de prendre sans contrepartie les glyphe de corruption/conflagration.
Compo suggérée :
Pour moi, ce n’est clairement pas une spé arène, mais BG, pvp sauvage. Pas de compo, donc.
3)20/0/51
a)Petite explication :
Je ne l’ai pas mise dans les variantes de la spé précédente car le gameplay change tout de même drastiquement :Pas de siphon de vie, pas de malé de fatigue, mais une Chao bolt. Ici, le but est simple :Faire le plus mal possible, si possible sous proc transe de l’ombre/contrecoup, pour profiter un maximum des instants pour finir un mec. Toutefois, on passe outre baiser démoniaque, ainsi que Molten skin et conséquence, afin de choper à la fois tempête ardente et trait de l’ombre amélioré, car, quitte à avoir de toute façon une faible survie(pas de SL, pas de baiser démoniaque…), autant maximiser le dps.
b)Variantes :Honnêtement, euh…Je n’en vois pas des masses ici. A la limite remplacez siphon d’âme, qui sont des points uniquement là pour passer au palier suivant, par supression, si vous manquez de hit.
c) Stuff ?
Comme dis plus haut, quitte à se faire tri shot par le premier rogue venu car pas de SL ni de baiser démoniaque, autant faire très très mal. L’optimisation endu/rési est donc proscrite pour moi, préférez lui un gemmage SP ou critique, voir un équilibre entre les deux.
Glyphes :Pour rester dans l’idée de « je meurs vite mais je fais mal », autant glypher offensif aussi. Les glyphes d’immolation, conflagration et corruption me semblent donc une bonne idée. Ne négligez quand même pas l’intérêt de celle d’ombreflamme, si vous souhaitez quand même pouvoir kite en l’absence de conséquence/malé de fatigue.
Compo suggérée :Comme plus haut, cette spé n’est ABSOLUMENT pas faîtes pour arène.
DEMONOLOGIE
1)0/55/16
a) Petite explication :
On prend, évidemment, les incontournables démonos: Le SL, maître conjurateur, les buffs SP, le gangregarde, renforcement démoniaque, la méta…Bref, vous voyez le tableau. Décimation est là principalement pour un switcher en arène ou achever un mec qui c’est fais heal en BG, voir tuer son pote si la bolt le tue J. Côté destro, on boost un peu la survie via molten skin, on gagne un instant via brûlure de l’ombre, et du gros dps quand on crit via ruine. Cœur de la fournaise est là, pour, évidemment, augementé le dps :p
b) Variantes :On peut virer cœur de la fournaise pour résilience démoniaque ou tactique démoniaque amélioré, ou encore aller chercher l’allonge de destruction en destro. Caption de vie peut être remplacer par la pierre de soin amélioré également
c) Stuff ?
Via talent on à assez de critique, néanmoins je vous conseil vivement de prendre les hors set critique tout de même, avec ça, sous pierre de feu, vous avoisinerez les 35% crit minimum, quand on sait ce que fais un feu de l’âme crit sous décimation+métamorphose+Cœur de la fournaise, ça vous redonne vite le sourire quand vous pensiez avec mélancolie au burst de la spé destro :D.
Au niveau du gemmage, préférez soit de l’endu/rési, soit du spell power selon vos goûts.
d)Glyphes :
La glyphe de gangregarde me semble quasi obligatoire. Celle de brûlure de l’ombre me semble très bien également, mais n’oubliez pas celles d’ombreflamme/métamorphose/lien spirituel qui peuvent être très très intéressantes. . Celle de cercle démoniaque doit être sympa couplée à l’interception du pet également, mais je n’ai jamais testé personnellement
Compo suggérée :
2v2 :Démo rogue, démo mage, démo DK
3v3 :Démo/war/druide, démo hunt healeur.
On prend, évidemment, les incontournables démonos: Le SL, maître conjurateur, les buffs SP, le gangregarde, renforcement démoniaque, la méta…Bref, vous voyez le tableau. Décimation est là principalement pour un switcher en arène ou achever un mec qui c’est fais heal en BG, voir tuer son pote si la bolt le tue J. Côté destro, on boost un peu la survie via molten skin, on gagne un instant via brûlure de l’ombre, et du gros dps quand on crit via ruine. Cœur de la fournaise est là, pour, évidemment, augementé le dps :p
b) Variantes :On peut virer cœur de la fournaise pour résilience démoniaque ou tactique démoniaque amélioré, ou encore aller chercher l’allonge de destruction en destro. Caption de vie peut être remplacer par la pierre de soin amélioré également
c) Stuff ?
Via talent on à assez de critique, néanmoins je vous conseil vivement de prendre les hors set critique tout de même, avec ça, sous pierre de feu, vous avoisinerez les 35% crit minimum, quand on sait ce que fais un feu de l’âme crit sous décimation+métamorphose+Cœur de la fournaise, ça vous redonne vite le sourire quand vous pensiez avec mélancolie au burst de la spé destro :D.
Au niveau du gemmage, préférez soit de l’endu/rési, soit du spell power selon vos goûts.
d)Glyphes :
La glyphe de gangregarde me semble quasi obligatoire. Celle de brûlure de l’ombre me semble très bien également, mais n’oubliez pas celles d’ombreflamme/métamorphose/lien spirituel qui peuvent être très très intéressantes. . Celle de cercle démoniaque doit être sympa couplée à l’interception du pet également, mais je n’ai jamais testé personnellement
Compo suggérée :
2v2 :Démo rogue, démo mage, démo DK
3v3 :Démo/war/druide, démo hunt healeur.
2)0/43/28
a) Petite explication :
A peu près la même spé que l’autre au niveau du gameplay, mais il y a quand même de grosses différences :Pas de méta, donc pas de CD pannic/burst, pas de cœur de la fournaise, pas de pacte démoniaque pour buff le groupe. En contrepartie, on gagne l’énorme protection du néant, qui est un anti burst parfait, et les procs contrecoup, qui, couplés au gangregarde, permettent de faire un dps conséquent même lorsqu’on ne cast pas.
b) Variantes: Vous pouvez changer intelligence gangrenée par brutalitée démoniaque, festin de mana pouvant suffire à tenir votre pet à un bon niveau de mana.
c) Stuff :
Cette fois, maximiser entièrement le critique me semble une bonne solution, car entre maître conjurateur(5%crit sur pierre de feu), Tactique démoniaque(10%crit) et contrecoup(3%crit), ça fais +18%crit via talent, ce qui est tout bonnement énorme…quand on ne prend pas en compte la rési. Avec la rési, ces 18% deviennent au maximum 8%…Mais, si on maximise le crit, ça n’aura qu’un impact limité, et on peut très facilement atteindre les 35%crit sur une cible avec 800-900rési via un stuff adapté.
Ne négligez pas toutefois les stats de survie(endu/rési), car dans cette spé on passe à côté de la méta, qui fais un beau pannic button…
d)Glyphe :
Celle de gangregarde évidemment, ainsi que, encore une fois, celle de brûlure de l’ombre, qui vous permet d’attendre sur ce sort quasiment 70% crit avec le stuff optimisé dans cette stat J. Couplé à décimation, ça en fera un finisher excellent. Pour la dernière, encore une fois, celle de cercle démoniaque/ ombreflamme/lien spirituel me semblent adaptés J
Compo suggérée :
Ce template me semble totalement prédestiné à se jouer en 5v5 :On dps n’importe quand via le gangregarde qui tape très fort et les procs contrecoup, on à protection du néant qui peut prévenir ou dissuader un éventuel switch sur vous ou limiter le dps des casteurs adverse en cas de focus, décimation qui est EXCELLENT pour les switch et brûlure de l’ombre glyphe qui atteint un énorme taux de crit et qui fais une exécute géniale.
N’ayant pas jouer en 5v5 à LK, je me garderais bien de proposer une compo, surtout au vu des nombreuses compos qui peuvent être jouer…
AFFLICTION :
1)54/17/0
a) Petite explication : On prend évidemment tout les incontournables de la spé affli :Siphon de vie, affliction instable, pandémie, hanter, malédiction de fatigue…Bref, tout ce qui fais qu’on aime cette spé :D. Côté démono, on va bien évidemment jusqu’à lien spirituel, en en profitant pour prendre domination corrompue, qui devient encore plus intéressant depuis la 3.2 et son CD réduit à 3minute.
b) Variantes : On peut enlever des points dans éradication pour les mettre dans étreinte de l’ombre ou caresse de la mort, vu qu’il y as quand même pas mal de druide. Je n’ai pas pris pacte noir ici mais je me retrouve souvent dans la situation OOM/bas PV ou ce sort me manque beaucoup, même si connexion rend plus de mana, vous pouvez donc virer un point dans étreinte de l’ombre/imprécation pour le mettre dans pacte noir. Caresse de la mort peut être préféré à éradication en double DPS, mais rien que pour réinvoque le proc Eradication est génial, encore plus pour caser un fear, m’enfin à vous de voir.
c) Stuff ?
Un stuff optimisé Spell power est un excellent choix, car à part un druide, peu de healeur pourront tenir efficacement en vie plusieurs cible full dot quand vous avez 2800 SP :D. Quand à ces vilains arbres, tenir plusieurs joueur en vie les obligera à full hot tout le monde, ce qui leur coûtera énormément de mana. Toutefois, d’autres s’optimisent endu/rési et ce n’est pas forcément un mauvais choix quand on voit les baffes qu’on prend à côté de ça. Il y en a aussi qui se gemme hast, afin de profiter au maximum du proc éradication pour réinvoque notamment, ou encore pour caser un fear plus facilement. C’est plus flexible que le spell power, disons J
d) Glyphes ?
En affli, vous avez un très vaste choix de glyphe. Personellement, je jouait avec hurlement de terreur/corruption/ombreflamme. Parmi les autres que vous pouvez utilisé, dans un ordre de mes préférences personnels : Chasseur corrompu, lien spirituel ,voile mortel, cercle démoniaque, peur, Siphon de vie, affliction instable.
Compo suggérée :
2v2 : Démoniste +druide, démoniste+prêtre discipline, démoniste+shamman heal, démoniste+voleur, démoniste+DK
3v3 :Démoniste+guerrier+druide, démoniste+DK+druide, démoniste+chasseur+healeur.
Classes - Démoniste
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