Démoniste

http://live.manaflask.com/Darkesty/blog/4970/


Je ne suis ni un pro en français et encore moins en anglais. Mais je pense que c'est assez facile a lire et a comprendre par tous.


La 4.0.1 est sortie et apporte de nombreux changement au Démoniste. Je vous guiderais à travers ces nouveaux changements et vous aiderais à devenir le meilleur Démoniste possible.

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Changement General :
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- Les fragments d’âmes ont maintenant disparu. Le(s) sac(s) d’âme(s) ont été changé(s) en sac de même capacité.
- Vous possédez 3 fragments d’âmes qui permettent d’amplifier votre prochain sort utilisé.
- La nouvelle compétence pour utiliser vos fragments s’appelle Brûlure d’âme. Elle a 45s de temps de recharge et dure 15s.
- Les sorts pouvant être amplifiés sont :

    1. Brûlure d’âme + Invocation d’un démon = Invoque le démon instantanément
    2. Brûlure d’âme + Drain de vie = Réduit le temps de canalisation de 50%
    3. Brûlure d’âme + Cercle démoniaque : Téléportation = Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 8s après la téléportation
    4. Brûlure d’âme + Feu de l’âme = Lance le sort instantanément
    5. Brûlure d’âme + Pierre de soin = Augmente votre total de vie de 20% pendant 8s
    6. Brûlure d’âme + Douleur brûlante = Augmente les chances de critique de 100% et le temps d’incantation de la Douleur brûlante est réduit de 50% pendant 6s
    7. Brûlure d’âme + Graine de corruption * = L’explosion applique sur toutes les cibles touchées Corruption et le fragment d’âme est récupéré.
    * : Seulement si le talent est pris dans la branche Affliction.



- Pour obtenir de nouveau 3 fragments vous pouvez utiliser la capacité Récolte d’âmes (seulement en dehors des combats).
- Pour gagner des fragments en combat, vous devez tuer un ennemi donnant de l’expérience ou de l’honneur. Cela vous redonnera 3 fragments. En Destruction vous pouvez utiliser la Brûlure de l’ombre pour le même effet.
- L’esprit ne sert maintenant plus à rien. Il ne se convertit plus en dégât des sorts, seulement en régen mana.
- L’intelligence donne maintenant du dégât des sorts, du critique et de la mana.
- Un nouvelle stat appelé Maîtrise a été ajouté. La Maîtrise dépend de votre spécialisation. J’y reviendrais plus tard.
- Le dégât des sorts a totalement disparu de l’équipement sauf pour les armes et les enchantements.
- Brise âme réduit désormais de 90% la menace au lieu de 40%.
- Vous pouvez maintenant invoquer votre Garde funeste et votre Infernal sans aucun composant et sans l’aide des membres de votre groupe. Utilisés les dans toutes les spés !!
- Les arbres de talent on été changé et simplifié. Vous pouvez seulement mettre 36 points au lvl 80. 41 au lvl 85.
- Le Garde funeste est invoqué instantanément et ne fait pas de dommage de zone.
- L’Infernal possède 1.5s d’invocation mais peut faire des dommages de zone et étourdir pendant 2s.
- Depuis que l’esprit est inutile, il faut mettre des gemmes Pierre d’effroi voilée (10 Int / 10 Touchers) en gemme bleue tant que vous avez besoin de Toucher.
- Pierre de soin restaure maintenant 45% des points de vie de base du créateur.
- Néantomancie a été ajouté comme talent passif et augmente votre Intelligence de 5%.
- Vous avez besoin de 17% de Toucher - 446 au score de Toucher - depuis que nous n’avons plus le talent en Affliction et que les Prêtres Ombres et les Druides Équilibres n’apportent plus les 3%.
- Malédiction d’agonie et Malédiction funeste ont été changées en Plaie. Cela permet donc d’avoir une Malédiction et une Plaie sur la même cible.
- Plaie funeste : Afflige la cible d'une plaie de malédiction imminente qui lui inflige 1982 points de dégâts d'Ombre toutes les 15s. Quand Plaie funeste inflige des dégâts, elle a 20% de chances d'invoquer un gardien démon.
- Malédiction de faiblesse : Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 10% pendant 2 min.
- Tous les dégâts sur la durée s’échelonnent avec la Hâte et le Critique y compris Drain de vie et Drain d’âme. Excepter pour Plaie funeste qui peut cependant critiquer et aussi avoir 20% de chance (50% en Démonologie) d’invoquer un gardien démon. Le démon touche pour environ 700-900 avec un équipement de la Citadelle de la Couronne de Glace et combat au corps à corps.
- Tous les dégâts sur la durée sont maintenant calculés à chaque tick. Il n’est donc plus nécessaire de lancer en premier un Trait de l’ombre pour le 5% de critique ou de rafraîchir Corruption en dessous de 25%.
- De nouveaux glyphes ont été ajoutés et tous les glyphes sont maintenant réutilisables, une fois que vous les avez apprises.
- Le meilleur moment pour rafraîchir un DoT est juste après l’avant dernier tick. Si votre DoT a 10 tick, il faut le rafraîchir juste après le 9e. De cette façon, votre DoT tickera sans avoir de temps mort entre le 10e tick et le 1er de la prochaine application.
- Vous pouvez maintenant Retoucher votre équipement.

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Glyphes :
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PRIMAIRES :
- Plaie d’agonie : Augmente la durée de votre Plaie d’agonie de 4s.
- Trait du chaos : Réduit le temps de recharge du Trait du chaos de 2s.
- Conflagration : Réduit le temps de recharge de votre Conflagration de 2s.
- Corruption : Votre Corruption a maintenant 4% de chance de vous faire entrer en Transe de l’ombre après avoir causé des dommages. La Transe de l’ombre réduit le temps d’incantation de votre prochain Trait de l’ombre de 100%.
- Gangregarde : Augmente les dommages faits par la Frappe de la légion de votre gangregarde de 5%.
- Hanter : Le bonus aux dégâts conféré par votre Hanter est augmenté de 3%.
- Immolation : Augmente les dégâts périodiques de votre Immolation de 10%
- Diablotin : Augmente les dommages de l’éclaire de feu de votre Diablotin de 20%
- Incinération : Augmente les dommages de votre Incinération de 5%.
- Fouet de douleur : Augmente les dommages du Fouet de douleur de votre Succube de 25%
- Métamorphose : Augmente la durée de votre Métamorphose de 6s.
- Brûlure de l’ombre : Si votre Brûlure de l’ombre ne parvient pas à tuer votre cible disposant de 20% au moins de ses points de vie, sont temps de recharge prend fin. Cet effet a un temps de recharge de 6s.
- Affliction instable : Réduit le temps d’incantation de votre Affliction instable de 2s.

 

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=15111021148&sid=2

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Classes - Démoniste

Dans World of Warcraft: Cataclysm, les capacités et les talents des démonistes vont connaitre de nombreuses modifications. Nous vous invitons à en découvrir une partie ci-dessous. N’oubliez pas qu’il s’agit d’un aperçu et que ces changements sont encore en cours de développement. Il est donc parfaitement possible que cet aperçu soit encore ajusté avant la sortie de la prochaine extension. En attendant, voici un avant-goût des nouveaux talents et capacités des démonistes !

Nouveaux sorts pour les démonistes

Gangreflamme (niveau 81) : il s’agit d’un sort rapide infligeant des dégâts d’ombrefeu. Il est similaire à l’éclair de givrefeu, dans la mesure où seule la plus faible des résistances (ici ombre et feu) est prise en compte pour calculer les dégâts infligés. De plus, Gangreflamme réinitialise la durée d’Immolation et d’Affliction instable. Le but des développeurs est de faire en sorte que ce sort favorise la mobilité et qu’il soit utilisable par les démonistes Démonologie et Destruction. Au fait, saviez-vous que le ce sort permettrait de lancer des flammes vertes ? Et oui ! Un sort instantané en plus.

Sombre intention (niveau 83) : la cible de ce sort bénéficie d’une chance plus grande (3%) d’obtenir un effet critique pour les dégâts et les soins sur la durée. Lorsque la cible du sort obtient un effet critique, les dégâts du démoniste sont augmentés pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu’à 3 fois.

Âme de démon (niveau 85) : l’âme du démoniste est fusionnée avec celle de son démon. Les démonistes devraient ainsi bénéficier d’un moyen d’infliger rapidement des dégâts, qu’ils devront utiliser au moment opportun. Les effets dépendent du type de démon utilisé. Âme de démon est disponible tant que des charges sont disponibles et se dissipe au bout de 20 secondes environ, en fonction du démon. Le temps de recharge est de 2 minutes.

Changement du système de fragments d’âme

Nous avions annoncé une refonte de ce système de fragments d’âme lors de la BlizzCon 2010. Les fragments d’âme ne seront plus des objets contenus dans l’inventaire, mais au contraire une nouvelle ressource intégrée à l’interface. Les démonistes disposeront de trois fragments d’âme par combat et ne pourront pas en regagner au cours du combat. Les fragments d’âme n’auront pas d’utilité quand vous ne combattez pas. Brûlure d’âme utilisera un fragment d’âme et vous permettra de bénéficier d’effets secondaires pour certains sorts. Brûlure ne coûte ni mana, ni points de vie, et ne fait pas partie du temps de recharge global. Vous pouvez retrouver certains effets secondaires ci-dessous :

• Invocation d’un démon + Brûlure d’âme = le démon est invoqué instantanément.
• Drain de vie + Brûlure d’âme = le temps d’incantation est réduit de 60%.
• Cercle démoniaque + Brûlure d’âme = la vitesse de déplacement est augmentée de 50% après la téléportation.
• Affliction instable + Brûlure d’âme = inflige instantanément 30% des dégâts infligés par le sort.
• Feu de l’âme + Brûlure d’âme = le sort est lancé instantanément.
• Pierre de soin + Brûlure d’âme = le montant total de points de vie est augmenté de 20% pendant 8 secondes.
• Douleur brûlante + Brûlure d’âme = la chance d’obtenir un coup critique avec Douleur brûlante est augmentée de 100%, et de 50% pour les sorts Douleur brûlante suivants pendant 6 secondes.

Ensuite, vous pouvez découvrir les changements à venir pour certains sorts et talents des démonistes, lors de la sortie de Cataclysm. Ce ne seront pas les seules modifications, mais ceux qui sont présentés ci-dessous devraient vous permettre vous faire une idée de l’objectif des développeurs.

Changements pour les capacités et les mécaniques

• Tous les dégâts des démonistes infligés sur la durée pourront être critiques et bénéficieront de la hâte. La hâte ne réduira plus la durée de ces sorts, mais permettra d’obtenir un effet supplémentaire. Lorsque vous relancez un sort sur la durée, vous ne pourrez plus couper le dernier effet du sort précédent. Désormais, la durée du sort sera augmentée quand vous le relancez sur la même cible, à la manière d’Affliction éternelle.
• Malédiction d’agonie et Malédiction funeste seront transformées en Plaie d’agonie et en Plaie funeste. Les sorts de type Plaie seront considérés comme des effets magiques, et non plus des malédictions. Vous pourrez donc lancer une Plaie et une Malédiction sur une même cible.
• Flammes infernales n’inflige plus de dégâts au démoniste.
• Les diablotins perdent le sort Bouclier de flammes, mais ils auront accès à une nouvelle capacité : Braise enflammée, un sort de dégâts sur la durée dont les effets peuvent se cumuler.
• La portée de la succube va être augmentée. Elle n’aura plus accès au Baiser apaisant, mais pourra utiliser Coup de fouet, qui renversera tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.
• Le Tourment du marcheur du vide infligera des dégâts plus élevés et génèrera de la menace de zone. Souffrance ne touchera plus qu’un ennemi à la fois.

Nouveaux talents et changements pour les talents existants

• Pandémie permettra à Drain d’âme de réinitialiser Affliction instable et Plaie d’agonie sur les cibles dont le montant de points de vie est inférieur à 25%.
• Le sort Domination rompue est supprimé, puisque la brûlure d’âme permet d’obtenir un effet similaire.
• La branche Démonologie va gagner un sort permettant d’infliger des dégâts directs, Trait du démon. Trait du démon applique un affaiblissement qui augmente les dégâts infligés par le démon sur la cible.
• Les développeurs souhaitent ajouter un nouveau talent, Malédiction imminente, qui permettra à certains sorts une chance de réduire le temps de recharge de Métamorphose et de Plaie funeste.
• Métamorphose ne sera plus sensible aux sorts de contrôle des démons. De plus, les capacités utilisables uniquement en forme de démon seront modifiées, afin de mettre l’accent sur les propres sorts du démoniste.
• Les dégâts infligés par Brûlure de l’ombre seront plus élevés lorsque la cible passera sous les 25% de points de vie.

Arbres de talents et bonus passifs liés au système de Maîtrise

Affliction
* Dégâts des sorts
* Coups critiques des sorts
* Dégâts d’Ombre sur la durée

Démonologie
* Dégâts des sorts
* Hâte
* Dégâts de démon

Destruction
* Dégâts des sorts
* Coups critiques des sorts
* Dégâts de Feu directs

Dégâts d’Ombre sur la durée : les dégâts infligés par les sorts des dégâts d’ombre sur la durée sont augmentés.
Dégâts de démon : les dégâts infligés par les familiers et Métamorphose sont augmentés.
Dégâts de Feu directs : les dégâts des sorts infligeant des dégâts de Feu directs sont augmentés.

C’est la fin de cet aperçu des changements à venir pour les démonistes. Ces modifications vont encore s’affiner dans les mois à venir. Nous vous invitons à partager avec nous vos remarques et commentaires concernant ce que vous venez de découvrir.
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Classes - Démoniste

(source)

Bonjour à tous et à toutes,

Après avoir parcouru à de nombreuses reprises les pages de l’actuel guide des macros qui se fait un peu vieux je pense qu’il serait bon d’avoir un nouveau guide mis à jour régulièrement.

Je tiens à préciser que les macros diffusées ci-dessous ne viennent pas toutes de moi, beaucoup sont tirées de l’actuel guide ou de sources diverses.
Si vous ne savez pas ce qu’est une macro ou comment en créer une, je vous conseille de lire le Guide des Macros disponible sur le site officiel à l’adresse
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/macros.html

Je me permets toutefois redonner une explication, pour ceux qui connaissent déjà bien le mécanisme des macros je vous conseille de passer directement à la partie IV.


Voici comment se compose le guide :
1) Introduction
2) Astuces pour vos macros
3) Corps d'une macro :
- a) Les actions
- b) Les conditions ou indications
- c) Codes pour la cible ou l'unité
4) Liste de macros pratiques
5) Macros de langage


I) Introduction :

Une macro est composée de lignes de script qui exécutent des commandes en jeu vous permettent de combiner plusieurs actions sur un seul bouton personnalisé qui s'utilise exactement comme un sort ou une technique.
Cela ne veut toutefois pas dire qu’il est possible d’automatiser vos actions.
Par exemple vous ne pourrez pas lancer plusieurs dots consécutivement en appuyant une seule fois sur votre macro. En revanche vous pouvez très bien créer ce que l’on appelle une séquence de cast qui vous permettra de lancer un dot différent à chaque cycle en suivant la séquence que vous aurez créée.

Pour créer une macro, il vous suffit de taper « /m » ou « /macro ». Une fois la fenêtre des macros ouverte vous aurez deux onglets : Les macros générales et les macros propres à votre personnage.
Je vous conseille vivement de créer des macros propres à vos personnages.
Commencez par cliquer sur « nouvelle », rentrez un nom puis sélectionnez une icône. Une fois terminé, vous pouvez créer vos lignes de script.


II) Astuce pour la création de vos macros :

Pour garder la tooltip du sort de la macro :
Commencez votre macro par #showtooltip à la première ligne. Notez qu'il n'y a pas besoin d'écrire le nom du sort après la mention #showtooltip.

- Il peut être également sympa de préciser que si on enlève le niveau du sort entre parenthèses ("Trait de l'ombre" à la place de "Trait de l'ombre(Rang 7)" par exemple), le sort est utilisé à son niveau maximum, pas besoin de changer quand on passe des niveau par exemple

Pour ne pas avoir à recopier le nom du sort ou de l’objet :
Maintenez la touche Shift et cliquez sur un sort de votre grimoire (ou un objet de votre sac ou de votre fiche du personnage) pour coller directement son nom dans la macro. Par exemple commencez par écrire « /use » suivi d’un espace et pressez Shift tout en cliquant sur l’icône du bijou sur votre fiche du personnage.

Vous pouvez spécifier le rang du sort à utiliser, si vous ne le faîtes pas votre sort sera utilisé par défaut au rang maximal. La mention du rang doit être écrite de la manière suivante :


C i t a t i o n :
/cast nomdusort(rang X)



Pour créer une macro sans nom :
Appuyez sur la touche « espace » dans la case à la place de lui donner un nom.

Pour créer une macro avec une icône prenant l’apparence de l’action qui lui est attribuée :
Sélectionnez l’icône du point d’interrogation, il s’agit de la première icône. Si par exemple vous employez votre macro pour lancer « Dévorer la magie » de votre chasseur corrompu, votre macro prendra la même icône que le sort de base. Encore mieux, si vous créez une séquence de cast comme Hanter, Affliction instable et Corruption, l’icône de votre macro changera à chaque fois, vous permettant de savoir quel sort sera lancé lorsque vous cliquerez sur la macro.


III) Corps d’une macro :

De manière générale, une macro commence par le symbole « / » suivi d’une action. Vous avez certainement déjà employé "/kiss" pour embrasser un joli Elfe de Sang tel que moi après qu’il vous ait gentiment créé une pierre de soin. C’est tout à fait le même principe, vous pouvez par exemple justement créer une macro "/kiss".


a) Les actions :

Pour un démoniste, plusieurs actions sont régulièrement employées et je vais tenter de vous les expliquer. Je vous conseille toutefois d’aller consulter le guide officiel qui explique plus en profondeur l’utilité de chaque action.

« /cast » ou (« /lancer ») vous permet de lancer l’un de vos sortilèges. Par exemple /cast Incinérer pour lancer ce sort, mais pourquoi pas /cast Ours noir de guerre afin d’invoquer votre monture.
« /use » ou (« /utiliser ») vous permet d’employer un objet de votre sac mais il semblerait que depuis quelques temps déjà /use et /cast ne soient plus différenciés.
« /stopcasting » (ou « /stopsort ») vous permet d’arrêter l’incantation du sort en cours. Cette commande est parfois nécessaire pour qu’une macro évoluée comprenant plusieurs sorts fonctionne correctement.
« /stopmacro » vous permet de stopper votre macro, combiné à certaines condition peut vous permettre de créer une macro plus complète. Par exemple /stopmacro [button:2] sera utile si la macro ne concerne plus le bouton droit de la souris.
« /focus » vous permet de désigner la cible en focus. L’intérêt est de pouvoir lancer certains sorts avec une macro sur le focus sans avoir à la cibler.
« /clearfocus » vous permet de supprimer le focus.
« /target » (ou « /cibler ») vous permet de prendre en cible la personne que vous souhaitez. Vous pouvez par exemple créer « /target Angrod » pour cibler ma belle bouille si vous me croisez !
Il existe de nombreuses variantes telle que « /lastarget » (ou « /dernièrecible »).
« /petattack » vous permet de faire attaquer votre démon.
« /castsequence » vous permet de créer une séquence de sort.
« /script UIErrorsFrame:Hide() « vous permet de cacher les possibles messages d’erreurs.

b) Les conditions ou indications :

Les crochets permettent de rajouter des informations au script, voici les plus utiles.

« [pet :X] » vous permet de ne lancer un sort que si votre démon mentionné est présent.
« [target=X] » vous permet de préciser sur quelle cible l’action doit être lancée sans pour autant avoir à changer de cible. A ne pas confondre avec /target.
«[modifier :shift] ou [modifier :alt] » précise que l’action ne doit être lancée que si « Shift » ou « Alt » est enfoncée lors du clic.
« [nomodifier :shift] ou [nomodifier :alt] » précise à la macro que l’action ne doit pas être changée lorsque l’on maintient « Shift » ou « Alt » enfoncé. (A combiner avec la macro du dessus)
Notez bien que ces informations peuvent être combinée dans une seule parenthèse, comme [pet :Chasseur corrompu,target =player].
« [Button:1] , [button:2] et [button:3] » spécifient avec quel bouton de la souris l'action doit être lancée. Le bouton 1 correspond au clic gauche, le deuxième au clic droit et le troisième au clic du milieu.

c) Codes pour la cible ou l’unité :

Vous aurez souvent à employer dans vos macros le code désignant une cible ou une unité pour compléter les indications ou actions. Voici les plus connues, reprises du guide officiel :

- player = le personnage actuel (vous)
- pet = le familier du personnage actuel
- party# = le membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe (le joueur lui-même excepté), # étant 1, 2, 3 ou 4
- partypet# = le familier du membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe, # étant 1, 2, 3 ou 4
- raid# = le membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus. Le # n'est pas lié à l'appartenance à un groupe d'un membre donné. De plus, raid1 est toujours le chef du raid, et le dernier nombre dans un raid est toujours le joueur lui-même. Par conséquent, dans un raid de 25 personnes, raid25 serait l'identification du joueur.
- raidpet# = le familier du membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus
- mouseover = l'unité sur laquelle la souris se trouve actuellement

 

IV) Liste de macros pratiques :

Séquence de dots et attaque du démon :
Cette séquence vous permet d’envoyer votre démon à l’attaque en même temps que vous envoyez vos sortilèges. L’intérêt étant de gagner un temps précieux en ne cliquant plus sur le bouton « attaque » de votre démon et de n’avoir qu’à cliquer sur un seul bouton pour lancer cette séquence de sort. La notion « reset=combat/target » remet la séquence à zéro une fois le combat terminé ainsi qu’à chaque nouvelle cible.

C i t a t i o n :
/petattack
/castsequence reset=combat/target Hanter, Affliction instable, Malédiction d’agonie, Corruption



Séquence de dots avec reset et attaque du démon :
Cette séquence se distingue par sa remise à zéro toutes les 10 secondes.

C i t a t i o n :
/petattack
/castsequence reset10 Hanter, Affliction instable, Malédiction d’agonie, Corruption



Séquence de dots ou lancer d'un sort et attaque du pet :
Cette séquence est plus élaborée, elle intègre l’information de « nomodifier :alt » et de « modifier :alt ». En maintenant « Alt » tout en cliquant sur votre macro vous lancerez Voile mortel. Vous pouvez en faire de même avec la touche « shift » en modifiant l’information [modifier :shift] et [nomodifier :#!**]. Notez que la macro fonctionne sans l’information [nomodifier].

C i t a t i o n :
/petattack [nomodifier:alt]
/castsequence [nomodifier:alt] Hanter, Affliction instable, Malédiction d’agonie, Corruption
/cast [modifier:alt] Voile mortel



Furie de l'ombre améliorée :
Empêche le cercle de furie de l'ombre de disparaître si l'on appuie plusieurs fois sur la touche.

C i t a t i o n :
/cast !furie de l'ombre



Drain de vie amélioré :
Êmpêche de renouveller le sort drain de vie lors du clic si la canalisation en cours n'est pas terminée.

C i t a t i o n :
/cast [nochanneling: Drain de vie] Drain de vie



Focalisation et défocalisation :
Vous permet de désigner le focus en un clic et de supprimer le focus en maintenant « alt » ou « shift » enfoncé.

C i t a t i o n :
/focus
/clearfocus [modifier]



Focalisation et défocalisation en cas de mort :
Vous permet de désigner un focus ou de défocaliser la cible si celle-ci vient à mourir, le tout en un seul bouton. Si la cible en focus est toujours en vie, elle ne sera pas défocalisée lors du clic.

C i t a t i o n :
/focus
/clearfocus [target=focus,dead]



Bannissement d'une cible focalisée :
Cette macro vous permet de bannir la cible en focus sans avoir à décibler votre cible actuel. Vous devez avoir déjà défini la focalisation (sur le druide ^^) avant. Pour rappel, « /focus » vous permet de définir la focalisation. Créer une macro de ce type avec le sort peur est parfois bien utile.

C i t a t i o n :
/adieu
/cast [target=focus] Bannir



Macro de buff :
Vous permet de placer tous les buffs sur vous en spammant la macro et de buffer votre cible en maintenant "shift" et en cliquant deux fois sur la macro. La macro se remet à zéro au changement de cible ou après 8 secondes.

C i t a t i o n :
/castsequence reset=8/target [nomodifier:shift, target=player] Gangrarmure(Rang 4),Détection de l'invisibilité, Respiration interminable, Lien spirituel
/castsequence reset=8/target [modifier:shift] Détection de l'invisibilité, Respiration interminable



Utilisation de deux bijoux només :
Vous permet d’utiliser votre bijou équipé ou bien de lancer vos deux bijoux à la fois. Pratique si comme moi vous changer constamment de bijoux et n’avez pas envie de garder deux icones de bijoux sur votre barre de sort. L’indication /script UIErrorsFrame :Hide() vous permet de ne pas être spammé par le message d’erreur vous indiquant que vous n’avez pas l’autre bijou équipé. Il existe tout de même plus simple.

C i t a t i o n :
/script UIErrorsFrame:Hide()
/use Médaillon de la Horde
/use Bravoure de maître de guerre



Utilisation d'un bijou selon son emplacement :
Vous permet d’utiliser le bijou du haut. « /use 14 » celui du bas.

C i t a t i o n :
/use 13



Utilisation des deux bijoux quelqu'ils soient :
Vous permet de lancer les deux bijoux à la fois.

C i t a t i o n :
/use 13
/use 14



Incinérer avec ou sans bijoux :
Vous permet de lancer Incinérer lors d'un clic, et de lancer Incinérer tout en activant en même temps vos deux bijoux en maintenant enfoncé "shift" lors du clic.

C i t a t i o n :
/use [modifier:shift] 13
/use [modifier:shift] 14
/lancer Incinérer



Dévorer la magie sur soi-même :
Vous permet de lancer Dévorer la magie du Chasseur corrompu sur vous. Cette macro ne changera pas votre cible actuel. Vous pouvez remplacer "player" par le nom de votre coéquipier si vous souhaitez lancer dévorer la magie sur lui.

C i t a t i o n :
/cast [target=player] Dévorer la magie



Dévorer la magie sur la cible ou sur soi-même :
Dissipe votre sur cible avec un clic gauche ou vous même avec un clic droit.

C i t a t i o n :
/lancer [button:2,target=player] Dévorer la magie(Rang 7); Dévorer la magie(Rang 7)



Pacte noir avec le diablotin ou connexion :
Vous permet de lancer Pacte noir si le Diablotin est invoqué, dans le cas contraire c’est Connexion qui sera lancé.

C i t a t i o n :
/cast [pet:Diablotin] Pacte noir; Connexion



Pacte noir avec le diablotin ou connexion (2) :
Vous permet de lancer Pacte noir uniquement si le diablotin est invoqué. En appuyant sur Shift si le diablotin est invoqué la connexion se fait.

C i t a t i o n :
/cast [pet:Diablotin,nomodifier:shift] Pacte noir;[pet:Diablotin,modifier:shift] Connexion; Connexion



Macro multi-pet :
Une macro réalisée par mes soins. Vous permet de lancer soit sacrifice, soit verrou magique, soit séduction en fonction du démon invoqué. Notez bien le target=player du diablotin. De même, un dévorer la magie sur vous nécessitera de maintenir Shift enfoncé.

C i t a t i o n :
/cast [pet:Marcheur du vide] Sacrifice;[pet:Chasseur corrompu,nomodifier:shift] Verrou magique;[pet:Chasseur corrompu,target=player,modifier:shift] Dévorer la magie;[pet:Succube] Séduction



Macro multi-pet (2) :
Voici la macro que j'emploie personnellement, celle du haut ayant quelques défauts. Celle-ci permet d'invoquer le Marcheur du vide s'il n'y a pas de démon invoqué, d'utiliser Séduction ou Sacrifice selon le démon invoqué et d'utiliser soit Verrou Magique soit Dévorer la magie sur soi si Shift est enfoncé.

C i t a t i o n :
/cast [nopet] Invocation : marcheur du Vide(Invocation);[pet:Marcheur du vide] Sacrifice;[pet:Chasseur corrompu,target=player,nomodifier] Dévorer la magie;[pet:Chasseur corrompu,modifier:shift] Verrou magique;[pet:Succube] Séduction



Peur amélioré :
Vous permet de désigner la cible en focus tout en lui lançant peur. Au prochain clic le sort peur s'envoie sur cette même cible sans avoir à la cibler. Le clic droit permet de changer de focalisation s'il existait déjà une cible en focus. Le bouton du milieu envoie peur sur votre cible actuelle sans prendre en considération le focus.

C i t a t i o n :
/cast [button:3] Peur
]/stopmacro [button:3]
/clearfocus [button:2] [target=focus,dead] [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/stopmacro [target=focus,noharm]
/cast [target=focus] Peur



Peur amélioré (2):
Vous permet de lancer peur sur une cible. Si une cible a été désignée en focus la macro lancera peur sur cette cible par défaut. Pour lancer peur sur une autre cible que celle que vous aviez focalisé, il suffit de maintenir Shift, Alt ou Ctrl.

C i t a t i o n :
#showtooltip
/cast [nomodifier,target=focus,exists] Peur; Peur



Création et utilisation d'une pierre de soins :
Utilise la pierre de soins en clique gauche et la crée en clique droit.

C i t a t i o n :
/lancer [button:1] Pierre de soins gangrenée ; [button:2] Création de Pierre de soins(rang 8)



Création et utilisation d'une pierre de soins (2) :
Identique à celle du haut excepté que la création de la pierre de soins se fait en maintenant « Alt » ou « Shift » enfoncé lors du clic.

C i t a t i o n :
/lancer [modifier] Création de pierre de soins(rang 8);pierre de soins gangrenée



Invocation du marcheur du vide, sacrifice et lien spirituel :
Invocation instantanée de votre gros bleu suivie d’un sacrifice et d’un lien spirituel. Cela nécessite trois clics mais le gain de temps est énorme.

C i t a t i o n :
/cast Domination corrompue
/castsequence reset=combat/target Invocation : marcheur du Vide(Invocation), Sacrifice, Lien Spirituel



Macro d'engagement à la malédiction des éléments :
Cette macro est à spammer lors des duels contre les voleurs. Elle ciblera le voleur s’il passe trop près de vous et lancera votre malédiction des éléments, l’empêchant d’avoir l’ouverture.

C i t a t i o n :
/targetenemy [noexists]
/cast [target=target,harm] Malédiction des éléments





Macros de langage :

Cela vous permettra de cultiver la réputation du démoniste!

C i t a t i o n :
/spit
/moon
/lol
/ptdr
/impoli



Chuchote à votre cible le message « Salut, je peux te grouper pour TP quelqu'un s'il te plait? »

C i t a t i o n :
/script SendChatMessage("Salut, je peux te grouper pour TP quelqu'un s'il te plait?","WHISPER",nil,UnitName"target")



Dit aux members du raid ou du groupe uniquement “Voici un rituel d’invocation pour (nom de la zone). Veuillez cliquer sur le portail.

C i t a t i o n :
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = "PARTY" else C = "RAID" end SendChatMessage("Voici un rituel d'invocation pour "..GetMinimapZoneText()..". Veuillez cliquer sur le portail.", C)
/cast Rituel d'invocation

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Classes - Démoniste



DESTRUCTION

1)0/20/51.


La spé destruction la plus classique depuis l’extension.


a)Petite explication :
En destro, on prend évidemment tout les talents obligatoires :Conflagration, Chao bolt, Furie de l’ombre, Explosion de fumée… Ainsi que Protection du néant et Peau de la fournaise, qui, couplés à SL, la succube améliorer et baiser démoniaque, donne une surviabilitée, sinon bonne, presque correcte, pour un excellent(abusé ?Huhu) burst.

b)Variantes :
Si vous ne jouez pas à la succube, préférez 3points en suppression ou en suceur d’âme à la succube améliorer. La pierre de soin amélioré est là au cas, plus probable, ou vous jouerez avec un autre dps, mais si vous jouez avec un healeur, préférez caption de vie amélioré, la survie du pet étant garante de la notre via SL…
Possible également de jouer avec pyroclasme, couplé à la glyphe de conflagration, elle fais des malheurs en 3v3 et 5v5.

c) Stuff ?
La plupart des joueurs que je connais se gemme et enchant full puissance des sorts, histoire d’atteindre, en full furious, dans les 2700 SP sous gangrarmure, ça fais un burst assez énorme. Le critique est en général laisser de côté, car on en a suffisamment sur le stuff, idem pour la rési, mais la spé destro à l’avantage d’être très versatile au niveau de l’optimisation du stuff, je vous conseillerez donc plutôt de jouer comme vous le préférer, en gardant évidemment toujours au minimum 20% de critique sur la feuille de perso(+5% via dévastation qui ne sont pas afficher)

d) Glyphes ?
Personellement, en destro, je joue avec ombreflamme/Lien spirituel/Chasseur corrompu (ne vous fiez pas a mon armu, je sais pas d’où sort ma glyphe de conflag car je me rappelle pas l’avoir achetée oO).
Néanmoins, parmi celles avec lesquelles vous pouvez jouer également, vous avez : Glyphe de Succube, Glyphe de Conflagration, Glyphe d’immolation(afin d’augementer les dégâts de votre immolation, et donc de votre conflag), glyphe de Corruption et glyphe de cercle démoniaque.

Avis personnel :Je n’aime pas trop les glyphe de conflagration et corruption, la première car elle vous empêche de jouer correctement à la succube, le chien est donc le pet désigné obligatoirement, de plus, avec tout les dispell qui traînent tant en arène qu’en BG, ça fais facilement un emplacement de glyphe gâché. Pour la seconde, eh bien, je trouve qu’on a déjà suffisamment d’instant en spé destro via conflag/les procs contrecoup sans devoir attendre un utopique proc de cette glyphe(à supposer que ça proc au bon moment)

Compo suggérée :
2v2 :Démo rogue, démo priest disc, démo mage frost.
3v3 :Démo rogue shamm, démo shamm mage..?

2)22/3/46.


a) Petite explication Beaucoup moins utilisé(enfaite, j’ai vu personne avec cette spé) depuis l’apparition de la glyphe de corruption et le changement sur siphon de vie, cette spé n’est malheureusement qu’une pâle imitation de la spé destro citée plus haut. Survie moindre car pas de SL, moins gros burst car pas de chao bolt, elle s’appuie toutefois sur deux atouts :La relative regen prodiguée par siphon de vie, le kitan à base de malé de fatigue qui permet de virer la glyphe d’ombreflamme ou de la compléter via un snare à distance, et les dégâts des dots augementés.

b) Variantes : Il est possible, si vous avez un stuff crit, de virer les points dans tempête ardente en les remplaçants par Trait de l’ombre amélioré. Ah vous de voir, car cela vous fera perdre beaucoup de dégâts sur immolation et donc conflag, qui reste malgré les procs transe de l’ombre et contrecoup la principale source de dps à l’instant dans cette spé.

c) Stuff ?
Presque exactement la même chose que pour la 0/20/51, mis à part que le critique peut devenir très intéressant si, comme dis plus haut, vous avez sacrifier les points dans tempête ardente pour les mettre dans Trait de l’ombre Amélio. Mais, encore une fois, ça se joue au feeling, faîtes comme vous préférez, il n’y as pas de règle.

d) Glyphes :
Pour moi cette spé se joue au chien, donc autant en profiter pour caser la glyphe de chasseur corrompu. Malgré la présence de malé de fatigue, la glyphe d’ombreflamme est une valeur sûre également. Pour le dernier slot, à vous de voir, sachant que le jeu au chien nous permet aussi de prendre sans contrepartie les glyphe de corruption/conflagration.

Compo suggérée :
Pour moi, ce n’est clairement pas une spé arène, mais BG, pvp sauvage. Pas de compo, donc.

3)20/0/51


a)Petite explication :
Je ne l’ai pas mise dans les variantes de la spé précédente car le gameplay change tout de même drastiquement :Pas de siphon de vie, pas de malé de fatigue, mais une Chao bolt. Ici, le but est simple :Faire le plus mal possible, si possible sous proc transe de l’ombre/contrecoup, pour profiter un maximum des instants pour finir un mec. Toutefois, on passe outre baiser démoniaque, ainsi que Molten skin et conséquence, afin de choper à la fois tempête ardente et trait de l’ombre amélioré, car, quitte à avoir de toute façon une faible survie(pas de SL, pas de baiser démoniaque…), autant maximiser le dps.

b)Variantes :Honnêtement, euh…Je n’en vois pas des masses ici. A la limite remplacez siphon d’âme, qui sont des points uniquement là pour passer au palier suivant, par supression, si vous manquez de hit.

c) Stuff ?
Comme dis plus haut, quitte à se faire tri shot par le premier rogue venu car pas de SL ni de baiser démoniaque, autant faire très très mal. L’optimisation endu/rési est donc proscrite pour moi, préférez lui un gemmage SP ou critique, voir un équilibre entre les deux.

Glyphes :Pour rester dans l’idée de « je meurs vite mais je fais mal », autant glypher offensif aussi. Les glyphes d’immolation, conflagration et corruption me semblent donc une bonne idée. Ne négligez quand même pas l’intérêt de celle d’ombreflamme, si vous souhaitez quand même pouvoir kite en l’absence de conséquence/malé de fatigue.

Compo suggérée :Comme plus haut, cette spé n’est ABSOLUMENT pas faîtes pour arène.

DEMONOLOGIE

1)0/55/16

a) Petite explication :
On prend, évidemment, les incontournables démonos: Le SL, maître conjurateur, les buffs SP, le gangregarde, renforcement démoniaque, la méta…Bref, vous voyez le tableau. Décimation est là principalement pour un switcher en arène ou achever un mec qui c’est fais heal en BG, voir tuer son pote si la bolt le tue J. Côté destro, on boost un peu la survie via molten skin, on gagne un instant via brûlure de l’ombre, et du gros dps quand on crit via ruine. Cœur de la fournaise est là, pour, évidemment, augementé le dps :p

b) Variantes :On peut virer cœur de la fournaise pour résilience démoniaque ou tactique démoniaque amélioré, ou encore aller chercher l’allonge de destruction en destro. Caption de vie peut être remplacer par la pierre de soin amélioré également

c) Stuff ?
Via talent on à assez de critique, néanmoins je vous conseil vivement de prendre les hors set critique tout de même, avec ça, sous pierre de feu, vous avoisinerez les 35% crit minimum, quand on sait ce que fais un feu de l’âme crit sous décimation+métamorphose+Cœur de la fournaise, ça vous redonne vite le sourire quand vous pensiez avec mélancolie au burst de la spé destro :D.
Au niveau du gemmage, préférez soit de l’endu/rési, soit du spell power selon vos goûts.

d)Glyphes :
La glyphe de gangregarde me semble quasi obligatoire. Celle de brûlure de l’ombre me semble très bien également, mais n’oubliez pas celles d’ombreflamme/métamorphose/lien spirituel qui peuvent être très très intéressantes. . Celle de cercle démoniaque doit être sympa couplée à l’interception du pet également, mais je n’ai jamais testé personnellement

Compo suggérée :
2v2 :Démo rogue, démo mage, démo DK
3v3 :Démo/war/druide, démo hunt healeur.

2)0/43/28


a) Petite explication :
A peu près la même spé que l’autre au niveau du gameplay, mais il y a quand même de grosses différences :Pas de méta, donc pas de CD pannic/burst, pas de cœur de la fournaise, pas de pacte démoniaque pour buff le groupe. En contrepartie, on gagne l’énorme protection du néant, qui est un anti burst parfait, et les procs contrecoup, qui, couplés au gangregarde, permettent de faire un dps conséquent même lorsqu’on ne cast pas.

b) Variantes: Vous pouvez changer intelligence gangrenée par brutalitée démoniaque, festin de mana pouvant suffire à tenir votre pet à un bon niveau de mana.

c) Stuff :
Cette fois, maximiser entièrement le critique me semble une bonne solution, car entre maître conjurateur(5%crit sur pierre de feu), Tactique démoniaque(10%crit) et contrecoup(3%crit), ça fais +18%crit via talent, ce qui est tout bonnement énorme…quand on ne prend pas en compte la rési. Avec la rési, ces 18% deviennent au maximum 8%…Mais, si on maximise le crit, ça n’aura qu’un impact limité, et on peut très facilement atteindre les 35%crit sur une cible avec 800-900rési via un stuff adapté.
Ne négligez pas toutefois les stats de survie(endu/rési), car dans cette spé on passe à côté de la méta, qui fais un beau pannic button…

d)Glyphe :
Celle de gangregarde évidemment, ainsi que, encore une fois, celle de brûlure de l’ombre, qui vous permet d’attendre sur ce sort quasiment 70% crit avec le stuff optimisé dans cette stat J. Couplé à décimation, ça en fera un finisher excellent. Pour la dernière, encore une fois, celle de cercle démoniaque/ ombreflamme/lien spirituel me semblent adaptés J


Compo suggérée :
Ce template me semble totalement prédestiné à se jouer en 5v5 :On dps n’importe quand via le gangregarde qui tape très fort et les procs contrecoup, on à protection du néant qui peut prévenir ou dissuader un éventuel switch sur vous ou limiter le dps des casteurs adverse en cas de focus, décimation qui est EXCELLENT pour les switch et brûlure de l’ombre glyphe qui atteint un énorme taux de crit et qui fais une exécute géniale.

N’ayant pas jouer en 5v5 à LK, je me garderais bien de proposer une compo, surtout au vu des nombreuses compos qui peuvent être jouer…

AFFLICTION :


1)54/17/0



a) Petite explication
: On prend évidemment tout les incontournables de la spé affli :Siphon de vie, affliction instable, pandémie, hanter, malédiction de fatigue…Bref, tout ce qui fais qu’on aime cette spé :D. Côté démono, on va bien évidemment jusqu’à lien spirituel, en en profitant pour prendre domination corrompue, qui devient encore plus intéressant depuis la 3.2 et son CD réduit à 3minute.

b) Variantes : On peut enlever des points dans éradication pour les mettre dans étreinte de l’ombre ou caresse de la mort, vu qu’il y as quand même pas mal de druide. Je n’ai pas pris pacte noir ici mais je me retrouve souvent dans la situation OOM/bas PV ou ce sort me manque beaucoup, même si connexion rend plus de mana, vous pouvez donc virer un point dans étreinte de l’ombre/imprécation pour le mettre dans pacte noir. Caresse de la mort peut être préféré à éradication en double DPS, mais rien que pour réinvoque le proc Eradication est génial, encore plus pour caser un fear, m’enfin à vous de voir.

c) Stuff ?

Un stuff optimisé Spell power est un excellent choix, car à part un druide, peu de healeur pourront tenir efficacement en vie plusieurs cible full dot quand vous avez 2800 SP :D. Quand à ces vilains arbres, tenir plusieurs joueur en vie les obligera à full hot tout le monde, ce qui leur coûtera énormément de mana. Toutefois, d’autres s’optimisent endu/rési et ce n’est pas forcément un mauvais choix quand on voit les baffes qu’on prend à côté de ça. Il y en a aussi qui se gemme hast, afin de profiter au maximum du proc éradication pour réinvoque notamment, ou encore pour caser un fear plus facilement. C’est plus flexible que le spell power, disons J


d) Glyphes ?
En affli, vous avez un très vaste choix de glyphe. Personellement, je jouait avec hurlement de terreur/corruption/ombreflamme. Parmi les autres que vous pouvez utilisé, dans un ordre de mes préférences personnels : Chasseur corrompu, lien spirituel ,voile mortel, cercle démoniaque, peur, Siphon de vie, affliction instable.

Compo suggérée :
2v2 : Démoniste +druide, démoniste+prêtre discipline, démoniste+shamman heal, démoniste+voleur, démoniste+DK
3v3 :Démoniste+guerrier+druide, démoniste+DK+druide, démoniste+chasseur+healeur.

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