Chasseur

Avec l'arrivée de World of Warcraft: Cataclysm de nombreux éléments du jeu vont être modifiés, et chaque classe recevra un certain nombre de changements. Ici, nous allons explorer ceux qui seront apportés aux chasseurs. Les informations que vous allez lire ne sont en aucun cas complètes, et sont uniquement destinées à vous donner un aperçu de ce qui se prépare pour le chasseur.

Nouvelles techniques du chasseur

Tir du cobra (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Cette technique partagera le même temps de recharge que la technique Tir assuré. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique.

Lance-piège (niveau 83): Quand utilisé, le prochain piège pourra être lancé à 40m de distance. Ainsi tous les pièges pourront être utilisés de la même façon que la Flèche givrante, de ce fait, nous allons retirer la technique actuelle Flèche givrante. Une minute de temps de recharge. Non affecté par le de temps de recharge universel.

Dissimulation (niveau85) : Le chasseur entre dans un état d’obscurité qui le protège des attaques à distance. Le personnage pourra toujours être attaqué en mêlée ou via des attaques de zone, de plus, toute attaque lancée ou dégât subit fera sortir le chasseur de cet état. Le chasseur pourra se déplacer et poser des pièges en étant dissimulé, et recevra un bonus de dégâts lorsqu’il attaquera sous Dissimulation (ce qui, à ce moment là, mettra fin à cet effet).

Changement des mécanismes

Et voici maintenant le changement le plus important apporté au chasseur.
Les chasseurs n’utiliseront dorénavant plus de mana mais de la focalisation à la place. La focalisation se régénère de façon similaire à l’énergie. Elle ne sera pas du tout affectée par l’intelligence. Toutefois la hâte améliorera sa régénération. De façon générale, les chasseurs régénéreront à peu près 6 points de focalisation par seconde, légèrement moins que la régénération d’énergie des voleurs qui est de 10 points par seconde à peu près. À travers les exemples ci-dessous, vous aurez une idée des coûts en focalisation des différentes techniques.

  • Tir assuré/ Tir du cobra : Aucun coût. Régénère 9 points de focalisation par tir (ou 12 par seconde au lieu de 6)
  • Tir des arcanes/Tir de la chimère/Tir explosif : 45 points de focalisation
  • Visée/Flèches multiples : 60 points de focalisation
  • Trait de choc/Tir tranquillisant : 35 points de focalisation
  • Tir rapide/Appel du maître/Désengagement : 30 points de focalisation


Changement apportés aux techniques et mécanismes

En plus des changements apportés aux mécanismes et des nouvelles techniques citées au début, nous avons l’intention de réajuster d’autres techniques et capacités que vous connaissez déjà très bien. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.

Un des changements majeur à venir pour les chasseurs est le retrait des munitions. Les armes à feu, arcs, et arbalètes n’auront besoin d’aucune munition pour faire des dégâts. Il n’y aura plus d’onglet dédié aux munitions sur la feuille de personnage du chasseur. Toutes les munitions que les chasseurs auront sur eux lors de ce changement deviendront des objets gris revendables. Tous les carquois seront changés en grands sacs -- sachant que chaque chasseur ne peut posséder qu’un seul carquois, et les autres classes ne bénéficieront pas de ce changement – et aucun autre carquois ne sera créé à l’avenir.

La gestion des familiers va également être modifiée. Les chasseurs auront dorénavant accès à deux types de familiers : les familiers actifs et les familiers à l’écurie. Les chasseurs pourront avoir jusqu’à trois familiers actifs (peut-être cinq pour ceux spécialisés en Maîtrise des bêtes) et auront la possibilité de changer de familier parmi ces derniers lorsqu’ils seront hors combat, sans avoir à se rendre auprès d’un maître des écuries. Ils auront également la possibilité d’avoir un grand nombre de familiers à l’écurie. Afin d’échanger un familier actif avec un autre non-actif, les chasseurs devront toujours se rendre auprès d’un maître des écuries. Toutefois, ceci devrait permettre de posséder un plus grand nombre de familiers parmi les bêtes qui foulent les terres d’Azeroth.

De même, les chasseurs débuteront maintenant le jeu avec un familier dès le niveau 1, celui-ci correspondant à leur race, et ils auront la possibilité d’en dompter un nouveau au niveau 10. Nous allons également modifier un grand nombre de compétences des différents types de familiers afin de donner accès à d’intéressants affaiblissements et améliorations. L’intention derrière cela, est de permettre aux chasseurs de changer de familier afin de pouvoir remplir un rôle manquant dans un groupe. Le but est que les différents familiers puissent donner accès à un bonus de dégâts similaire entre tous. Certains des changements apportés aux compétences des différents types de familiers sont listés ici :

Serpents des vents : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts des sorts qu’un ennemi recevra (similaire à une version moins puissante de la Malédiction des éléments des Démonistes).
Ravageurs : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts physique encaissés par un ennemi (similaire à une version moins puissante de la technique Frénésie sanglante du Guerrier).
Hyènes : Donnera accès à un saignement (similaire à une version moins puissante de la technique Mutilation du Druide)

• Les piqûres et autres effets périodiques bénéficieront dorénavant de la hâte ainsi que des chances de coup critique. Les techniques de dégâts sur la durée affectées par la hâte ne verront pas leur durée totale réduite, mais le nombre de leurs accumulations augmenter.
• Morsure de vipère régénèrera désormais 9 points de focalisation toutes les trois secondes.
• Nous allons également renforcer les chasseurs en tant que classe à distance. À cette fin, la classe va maintenant débuter avec des techniques à distance dès le niveau 1, et nous allons retirer certaines techniques de mêlée, comme Morsure de la mangouste.

Talents : nouveautés et modifications

Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront accès un nouveau talent nommé Visée minutieuse, qui augmentera les dégâts du prochain Tir assuré ou Tir du cobra, mais qui augmentera également le temps d’incantation de ces techniques. L’intention de ces combinaisons est de permettre de générer d’importants dégâts en ouverture de combat, plus spécifiquement en cas d’utilisation de la nouvelle technique Dissimulation.
Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront également accès à des talents qui rendront le Tir du cobra supérieur au Tir assuré, comme Longévité qui réduira le temps d’incantation du Tir du cobra à 1.5 secondes.
Recouvrement rapide permettra à la technique Tir rapide de rendre 20/40/60 points de focalisation de façon immédiate, et au talent Tueur rapide de régénérer 3 points de focalisation par seconde.
Efficacité réduira le cout en focalisation des techniques : Tir de la chimère, Visée, et Tir des arcanes.
Frisson de la chasse confèrera des points de focalisation lorsqu’un tir infligera un coup critique.
Face à la nature augmentera la régénération de la focalisation du chasseur lorsque son familier sera sous un effet d’étourdissement, de ralentissement ou d’immobilisation.

Bonus passifs des arbres de talents

Maîtrise des bêtes
Dégâts à distance
Hâte
Dégâts du familier

Précision
Dégâts à distance
Pénétration d’armure
Double tir

Survie
Dégâts à distance
Chance de coup critique à distance
Dégâts des éléments

Dégâts du familier Un grand nombre des bonus passifs des dégâts du familier ne seront plus accessibles dans l’arbre de talent de Maîtrise des bêtes. Néanmoins, ces derniers seront disponibles via les nouveaux mécanismes du système de Maîtrise.

Double tir le chasseur aura accès à une attaque supplémentaire non affectée par le temps de recharge universel et qui causera 50% de dégâts.

Dégâts des éléments Améliore les dégâts d’arcane, feu, givre, nature et ombre des différentes techniques comme les pièges, Flèche noire et Tir explosif.

Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm.
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Classes - Chasseur

Comme vous avez du le voir dans l'Aperçu du chasseur à Cataclysm, le mana du chasseur sera remplacé par une barre de focalisation, similaire à l'énergie des voleurs et des druides combat sauvage. Ce changement majeur du profil de la classe soulève beaucoup de questions, Ghostcrawler donne ici quelques réponses à celles-ci.


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class blogEt bien avec un peu de retard voici la suite du guide ICC pour le chasseur. Celui ci comprend le reste des combats exceptés celui du Roi Liche que je n'ai toujours pas tué avec ma guilde.


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piLa pénétration d'armure est la caractéristique de WotLK la plus complexe, plus particulièrement concernant la mécanique qui régie son comportement. C'est pourquoi l'ArP (Armor Penetration) est sans aucuns doutes LA caractéristique la plus incomprise par les chasseurs. Je me propose dans ce ticket d'aborder tous les sujets liés à la pénétration d'armure, de la théorie en passant par la mise en pratique.


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Bonjour amis chasseurs ! Je suis Shandis d’Arak-arahm, et dans ce ticket, je vais vous présenter les différents types de familier que vous pouvez dompter et je vous expliquerai également comment optimiser correctement votre familier. Bonne lecture !


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La spécialisation Maîtrise des Bêtes n'est plus trop à la mode chez les chasseurs en ce moment en PvE, Ghostcrawler s'est exprimé en détail sur les problèmes de cette spécialisation et les limites aux améliorations qu'ils peuvent apporter.


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hunter class blogCe nouveau ticket sera dédié aux différentes stratégies de la nouvelle instance : la citadelle de la Couronne de glace. Comme indiqué je diviserai le sujet en 3 parties. Retrouvez dans cette première partie la description complète des premiers combats de la Citadelle du point de vue d'un chasseur (Seigneur Gargamoelle, Dame Murmemort, Porte-mort Saurcroc).


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hunter class iconSe préparer à un raid représente le travail au quotidien du chasseur qui fait du PvE de haut niveau. Il s'agit d'opter pour les meilleurs consommables pour améliorer au mieux votre dps lors des combats une fois dans l'instance.
Pendant les raids, il vous faudra également redoubler de concentration afin de ne négliger aucun détail.
Retrouvez dans ce ticket une check list avant raid ainsi que de nombreux tips sur les buff et les erreurs classiques pendant le raid.


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Bonne nouvelle pour les chasseurs devant réserver un sac pour leurs munitions depuis 5 ans et payer des fortunes pour celles-ci, le système de gestion des munitions va être complètement revu à Cataclysm !


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icon hunter classAujourd'hui je souhaite vous faire partager un guide de la spécialisation Maîtrise des Bête qui manque à l'appel. Il a été créé par Naollïe de Hyjal. Vous y retrouverez les sujets habituellement traité (template, glyphes, priorité de tir, optimisation ...).


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class icon hunterLe score de hâte, au même titre que la pénétration d’armure a fait son apparition sur les équipements end-game de Burning Crusade. Depuis, on en trouve sur beaucoup de pièces d’équipement et plus particulièrement sur les armures du chasseur. Ce billet contiendra les informations essentielles à la compréhension des mécanismes qui régissent cette caractéristique.


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