Chaman

Bonjour à tous !

Voici un guide sur le Chaman Heal en PvP. Il s'agit ici d'une mise à jour de mon précédent guide posté en S8 sur les anciens forums avec néanmoins pas mal d'ajouts. Bien que ce guide soit très orienté arènes, je pense qu'il pourra également vous être utile en BG et rBG.
Si vous ne comprenez pas un terme que j'emploie, pensez à utiliser le Lexique.
N'hésitez pas à faire part de vos questions et remarques, ou si par exemple vous avez des difficultés contre certaines compos en arène.

Bonne lecture ! Kaé

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● Sommaire


■ 1 - Spécialisation et glyphes.
Post 1

■ 2 - Optimiser son équipement.
Post 1

■ 3 - Utilisation des raccourcis claviers.
Posts 3, 4

■ 4 - Jouer en arènes.
Post 5

■ 5 - Macros.
Post 6

■ 6 - Add-ons.
Post 7

■ 7 - Astuces.
Posts 8, 9

■ 8 - Vidéos.
Post 10

■ 9 - Lexique.
Post 10


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■ 1 - Spécialisation et glyphes.

 


1 - Spécialisation

 

Voici la spé que je vous propose, pour un Chaman Heal PvP :

http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Wc02!!gjbg!hkghVZSdVZ

Attention ! J'ai mis 2 points dans "Résolution Ancestrale" (palier 1 Restauration) mais il s'agit d'un talent que je ne conseille pas forcément de prendre (il fallait que je mette 2 points quelque part car je ne pouvais pas passer au palier suivant sur le calculateur).
Disons que la spécialisation que je propose ici (et qui est inachevée) contient tous les talents quasiment indispensables (sauf "Résolution Ancestrale").
Nous avons donc 3 points de talents à placer, que vous pouvez mettre dans "Clairvoyance focalisée" (palier 2), "Pluie apaisante" (palier 4), "Bénédiction des Éternels" (palier 6) ou éventuellement "Acuité" (palier 1 branche Élémentaire). Vous pouvez également compléter "Focalisation des flots" (palier 1), "Gardien de la nature" (palier 2) ou les laisser dans "Résolution Ancestrale" (comme sur le template proposé).
Ce dernier talent n'est d'ailleurs pas forcément utile, vu qu'on est obligé de fake cast souvent, ce qui fait que la durée pendant laquelle le talent est effectif est généralement très courte. Si vous décidez de prendre "Bénédiction des Éternels", vous devez prendre la glyphe qui va avec (voir plus loin).
Pour l'avoir testé, je trouve que l'apport en mana du talent "Courants telluriques" est assez négligeable. En plus de ça, c'est un talent difficile à utiliser (cast trop long des éclairs) et surtout assez dangereux (risque de se faire CS cast sur l'école de nature). Bref, un talent que je déconseille de prendre pour une spé PvP, sauf éventuellement avec la glyphe associée et (à mon avis) pour le format 2v2 uniquement.

 

2 - Les glyphes

 

● Glyphes primordiaux :

• Glyphe de bouclier de terre
• Glyphe de bouclier d'eau
• Glyphe de remous

Remplacez le Glyphe de remous ou Glyphe de bouclier d'eau par le Glyphe d'arme Viveterre si vous avez pris le talent "Bénédiction des Éternels", ou par le Glyphe d'éclair libéré si vous avez pris le talent "Courants telluriques".

● Glyphes majeurs :

• Glyphe de totem de griffes de pierre
• Glyphe de maléfice
• Glyphe de horion de givre ou Glyphe de rappel totémique

Le Glyphe de totem de glèbe n'est pas bon à prendre, car augmentant considérablement le temps de recharge du sort.

● Glyphes majeurs :

• Glyphe de respiration aquatique ou Glyphe de marche sur l'eau (voir Astuces)

 

 

■ 2 - Optimiser son équipement.

 

 

1 - Le Stuff PvP.


Votre Chaman doit obligatoirement être équipé de pièces PvP, afin de bénéficier du score de résilience que l'on ne trouve que sur des pièces PvP.
Il existe trois types de stuff PvP disponible :
- Un set complet du Gladiateur Vicieux, ilvl 371, rareté épique, achetable contre des points d'honneur,
- Un set complet du Gladiateur sans pitié (souvent appelé R1), ilvl 384, rareté épique, achetable contre des points de conquête,
- Un set du Gladiateur sans pitié (appelé R2), ilvl 384, rareté épique; possède un skin unique et donne accès à des armes ilvl 391 (2200 de côte en arène ou rBG requis).

Pour optimiser votre stuff, les stats prioritaires sont l'intelligence et la résilience. Je vous recommande de toujours vous balader en arène avec au moins 3k5 rési (même si je pense qu'il vaut mieux essayer de viser les 3k9+ rési). L'esprit devient également très intéressant vu la vitesse à laquelle notre mana peut partir. Par ailleurs, il n'est plus possible cette saison de prendre le double set (2 pièces Elem, 3 pièces Heal) pour le double bonus Rési.

Il est également absolument indispensable d'atteindre le cap Toucher et Pénétration des sorts (pour ne pas rater ses sorts offensifs, comme le CS, le Purge ou le Hex) :

- pour être capé Pénétration des sorts, il suffit de prendre soit la cape, soit le collier pvp donnant de la Spell pen.
- pour atteindre le Cap Toucher, il va falloir gemmer Toucher, et surtout Retoucher votre stuff en Toucher. J'en reparle par la suite.


En général, on up donc au maximum son Spell power et son Score de Résilience (en gardant toujours une bonne proportion entre Rési et Spell Power, ne pas avoir trop de l'un au détriment de l'autre), tout en restant capé Toucher/Spell pen. Augmenter des stats comme la Hâte, le Coup Critique, la Maîtrise et surtout l'Esprit peut être également intéressant. Cela dépend alors des préférences du joueur, de la compo jouée, du bracket...


2 - Enchantement et sertissage.

 

Voici une liste pour vous aider à enchanter et sertir votre stuff. Il s'agit ici des choix conseillés pour votre stuff, mais bien d'autres choix sont évidemment possibles, selon vos préférences.

Pour ma part, j'ai gemmé :
Rubis du feu d'enfer brillant sur chaque slot rouge,
Topaze de braise obstinée et Ambréine mystique sur slot Jaune,
Oeil de démon voilé et Oeil de démon purifié sur slot Bleu.

En ce qui concerne le score de toucher, vous devez avoir 410 au score de toucher pour être capé (305 si Draeneï). Pour cela, vous allez devoir retoucher votre Maîtrise/Hâte/Coup Critique en Score de Toucher. Pour ma part, j'ai retouché le reste en Esprit une fois mon cap atteint.
En ce qui concerne les trinkets, j'ai pris le Médaillon de ténacité du gladiateur sans pitié et le Emblème de ténacité du gladiateur sans pitié. A noter que, si vous faites du PvE, d'autres trinkets sont bien meilleurs que le Battlemaster, et ce, même en PvP (ou si vous avez de l'argent, vous pouvez acheter la Carte de Sombrelune : Tsunami qui reste excellente). D'ailleurs, si vous avez pris un Trinket PvE, je pense qu'il vaut mieux que vous sertissiez Topaze de braise obstinée sur slot Rouge et Ambréine mystique sur Slot Jaune.

 


● Casque :
[Amélioration] :
Arcanum d'intelligence vicieuse


[Sertissage] :
Méta-Châsse :
Diamant ombresprit lugubre
ou Diamant ombresprit brasillé
ou Diamant ombresprit revitalisant
Slot Rouge :
Rubis du feu d'enfer brillant


● Epaule :
[Amélioration] :
Calligraphie supérieure d'intelligence vicieuse

[Sertissage] :
Slot Jaune :
Topaze de braise obstinée


● Cape :
[Amélioration] :
Enchantement +50 Intel


● Torse :
[Amélioration] :
Enchantement +40 Résilience

[Sertissage] :
Slot Rouge :
Rubis du feu d'enfer brillant

Slot Jaune :
Topaze de braise obstinée


● Bracelets :
[Amélioration] :
Enchantement +50 Intel


● Arme :
[Amélioration] :
Enchantement d'arme (Torrent de puissance) (conseillé)
ou Enchantement d'arme (Chant du cœur)


● Bouclier :
[Amélioration] :
Enchantement +40 Intel


● Relique :
[Sertissage] :
Rubis du feu d'enfer brillant


● Gants :
[Amélioration] :
Enchantement +50 au Score de Hâte
ou
Enchantement +65 au Score de Maîtrise

[Sertissage] :
Slot Bleu :
Oeil de démon voilé
ou Oeil de démon purifié


● Ceinture :
[Amélioration] :
Boucle de ceinture d'acier ébène

[Sertissage] :
Slot Bleu :
Oeil de démon voilé
ou Oeil de démon purifié
Slot de la Boucle :
Rubis du feu d'enfer brillant


● Jambières :
[Amélioration] :
Fil ensorcelé enchanté puissant
Fil ensorcelé fantomatique puissant

[Sertissage] :
Slot Rouge :
Rubis du feu d'enfer brillant


Slot Bleu :
Saphir océan orageux
ou Oeil de démon voilé
ou Oeil de démon purifié


● Bottes :
[Amélioration] :
Enchantement +50 au Score de Toucher (conseillé)
Enchantement +50 au Score de Hâte

[Sertissage] :
Slot Jaune :
Topaze de braise obstinée

3 - Utilisation des raccourcis claviers.

 


Voici une grosse partie du guide sur les raccourcis. J'ai jugé important de prendre le temps d'en parler.

Si vous jouez déjà au clavier, vous pouvez sauter cette partie, même si je vous conseille quand même de lire en diagonale, il y a peut-être certains trucs que vous apprendrez :p

Si vous jouez sans raccourcis claviers (ou peu) et que vous cliquez à la souris sur une bonne partie ou sur tous vos sorts, je me dois de vous dire ceci :
Pour progresser en PvP, il est absolument INDISPENSABLE de jouer avec des raccourcis claviers. Donc si vous jouez à la souris, je sais que c'est très embêtant au début lorsqu'on n'est pas habitué, mais forcez-vous, et je vous promets que ça vaut le coup.

Je vous recommande donc d'utiliser les raccourcis "de base", c'est-à-dire les touches A,E, R, T, F, G, W, X, C, V, ², 1, 2, 3, 4, ainsi que le clic sur la molette comme raccourcis . Pour assigner un raccourci à un sort, allez dans le Menu "Interface" puis "Raccourcis".
Bindez également la touche S si vous pouvez vous passer de la fonction "reculer" (ce qui est franchement recommandé).

La touche TAB me permet de cibler les adversaires (vous pouvez d'ailleurs configurer TAB dans les raccourcis pour qu'il cible que les adversaires-joueurs, donc pas les pets ni les totems).

Note : Placez les fonctions Répondre (Touche par défaut R), Feuille de personnage (Touche C), dégainer l'arme (W) et s'asseoir (X) ailleurs, plus « loin » sur le clavier (en touche P, L, M...) car on s'en sert absolument pas et c'est une grosse perte de raccourci !

En plus d'utiliser les raccourcis précédemment énoncés, je vous recommande vivement d'utiliser les racourcis CTRL-Clic, MAJ-Clic et ALT-Clic.
Exemple : CTRL-A, MAJ-F, ALT-Clic sur la molette...
Cela permet de gagner plein d'autres raccourcis, parce que sinon on est trop limité avec les raccourcis "de base".
Peu de gens y pensent, mais n'oubliez pas d'utiliser le raccourci CTRL-Espace :p

Note : J'utilise des CTRL-Clic et des Maj-Clic mais jamais d'Alt-Clic que je trouve bien trop dur à atteindre (question de goûts hein).

Enfin, posséder une souris avec plusieurs boutons supplémentaires sur le côté aide beaucoup pour jouer avec des raccourcis.

D'une manière générale, plus le sort est utilisé (ou plus il est important), plus il doit être accessible (c'est-à-dire près des touches de déplacement "ZSQD").
J'ai donc choisit, en tant que Chaman Heal, d'utiliser A pour la Vague de soins supérieurs, E pour l'Afflux de soins et R pour le sort Remous.
Il est évident que placer son sort Afflux de soins en W ou en CTRL V est franchement pas pratique. On utilise souvent ce sort, il faut donc qu'il soit accessible.
En revanche, un CTRL V (par exemple) fera très bien l'affaire au sort Héroisme/Furie Sanguinaire vu qu'on l'utilise rarement.

Pour des informations complémentaires relatives sur le jeu au clavier, je vous conseille ce guide posté sur ce même forum :
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859357049

Pour terminer, voici un récapitulatif des raccourcis à placer :

En tant que Healeur PvP, n'oubliez pas qu'il faut rajouter des raccourcis pour s'auto-sélectionner et pour sélectionner ses équipiers 1 à 4 (les équipiers de votre groupe quoi).
Personnellement, j'utilise F1 pour m'auto-sélectionner (me demandez pas comment j'y arrive), par contre j'utilise les boutons latéraux de ma souris pour sélectionner mes équipiers. C'est un énorme gain de temps lorsqu'on n'a pas sélectionner, à la souris, le portrait de son équipier pour le healer.


Voici les touches importantes à bind absolument !

- Auto-sélection
- Equipier 1
- Equipier 2
- Vague de soins supérieurs
- Afflux de soin
- Vague de soins
- Remous
- Déchaînement des éléments
- Bouclier de Terre
- Bouclier d'eau
- Totem de Glèbe
- Totem Griffe de Pierre
- Totem de Séisme
- Totem de lien d'esprit
- Totem Langue de Feu
- Totem de Lien Terrestre
- Totem de Force
- Totem de Fontaine de Mana
- Totem Vague de Mana
- Loup Fantôme
- Cisaille de vent
- Cisaille de vent sur le focus (voir Macros)
- Purge
- Dispell (Purifier l'Esprit)
- Hex
- Grâce du Marcheur d'esprit
- Horion de Flammes
- Horion de Givre
- Appel des éléments
- Votre Racial
- Médaillon
- Trinket (si à utiliser)
- Macro pour Heal instant (voir Macros)
- Macro pour Hex instant
- Macro dispell sur soi-même
- Macro pour dispell ses teammates
- Boisson (à bind, mais pas forcément un raccourci proche -voir Astuces-)


Essayez d'y ajouter la sélection, le kick et le Purge des adversaires arènes (voir Macros).
Bon ensuite, si vous pouvez, essayez de bind les sorts qui restent (ça sera toujours un plus). Mais ce sont vraiment les sorts listés ci-dessus qu'il faut bind en priorité.

Il est cependant pas franchement utile de bind sa Salve de Guérison, voir même sa Pluie Guérisseuse, vu qu'on utilise jamais ces sorts en arène (ou alors, en raccourcis "éloignés"). Il faut par contre bind "Sélectionner équipier 3 et 4" si vous faîtes de la 5v5. D'autres sorts utiles peuvent être bind, comme le rez ou la monture, mais c'est pas une priorité disons (ce sont des sorts qu'on utilise rarement).


Pour terminer, je tiens à préciser qu'il est possible de "gagner" des raccourcis en utilisant le changement de barre (Shift-Roulement de la molette).
Je n'utilise personnellement jamais les changements de barre, car cela peut être source d'erreurs, mais ensuite ça reste une question de préférence.

C'est bon pour les raccourcis ? Parfait !
On va maintenant voir ce qu'il faut faire en arène.
■ 4 - Jouer en arènes.

 


Tout d'abord, je recommande vraiment de jouer avec un Casque-micro, vous et votre/vos teammate(s), si ce n'est pas déjà fait. C'est très important de communiquer et de tout annoncer en Arène. Indiquez à vos teammates l'état de vos CDs, de votre mana, demandez quand et sur qui placer votre Hex...etc.
A eux de vous dire s'ils ont besoin d'un Purge ou d'un CS sur leur cible, ou d'un dispell def.
En ce qui concerne la communication, c'est extrêmement important d'annoncer tout ce que vous faites, ou ce que vous allez prendre. En général, je l'annonce de la façon suivante : "Nom du sort - Durée du CC - éventuellement la classe".
Exemple : "j'hex Mage full", ou, si c'est sur moi, "Fear 8", "Congel 5"...etc. En général, j'annonce même "hex Mage" légèrement avant qu'il soit hex -si je suis sûr de pouvoir le hex- pour prévenir à l'avance mes teammates et leur faire gagner du temps sur la durée du CC Mage. Tout cela permet à vos teammates de savoir rapidement ce que vous faites (à eux aussi de faire de même). En revanche, soyez vraiment très réactif pour annoncer vos CC (nom du CC + durée restante), et utilisez des abréviations (Clone, Ring, Trap...).

En ce qui concerne les CC, soyez coordonnés avec vos teammates pour faire claquer les Trinkets/CD ennemis, ou pour tenter de score kill. Si plusieurs classes peuvent dispell votre hex en face, ne croyez pas que c'est inutile de le placer. Par exemple, contre Rsham, Mage + X, vous pouvez hex le mage pendant un CC Rsham (en général, c'est toujours plus facile d'hex un mage qu'un rsham -enfin ça dépend des situations/positionnement adverse/map aussi-).

Utilisez vos Hex et vos kicks judicieusement. On voit trop souvent des Chams en arène qui kickent ou qui placent leurs Hex n'importe comment. Il faut par exemple placer son Hex de façon à mettre le Healeur de la team adverse en difficulté. Si son mate est full life/full HoT, il n'y à aucun intérêt à le Hex maintenant. Un Hex bien placé en instant (voir Macros) peut également faire remporter une game si le healeur en face a déjà use Trinket (bon, par contre attention hein, car ça nous prive du Heal instant pendant 2 minutes donc soyez sûr de pouvoir score kill).

Soyez réactif au dispell défensif et offensif (le dispell d'une innerv' Druide ou d'une Main de protection rapidement peut, par exemple, faire win le match) et n'oubliez pas d'assist DPS pendant les phases Burst avec Horion de flamme et Explosion de Lave (même si les dégâts sont pas énormes, c'est toujours mieux que de rien faire).

Le placement est essentiel pour un Chaman Heal, ne restez jamais au milieu d'une arène sans obstacles pour vous protéger, auquel cas un switch sur vous et vous êtes mort.
Autre chose relative au placement, il faut savoir jouer avec la LOS (champs de vision). C'est-à-dire que si votre cisaille n'est pas up et qu'on vous cast un cyclone, utilisez le décor pour empêcher cela : placez vous derrière un poteau pour interrompre l'incantation puis revenez soigner.

Ayez une vision globable du jeu, ayez un oeil sur tout, sur votre barre de vie/mana et celle des adversaires. Essayez d'aller regen (à l'avance, pas lorsque vous tombez oom) mais faites attention à ne pas laisser un Healeur adverse faire de même !

J'en profite d'ailleurs pour rappeler l'astuce du bug regen :

Lorsque vous êtes en train de healer votre team mate, attendez 5 sec pour passer Hors-Combat, puis incantez votre Vague de soins tout en spammant votre touche "Boisson". A la fin de l'incantation, le sort de soins va partir et votre personnage va s'asseoir pour boire.

N'oubliez pas de jouer avec la Vague de soins : sous Remous et Déchaînement, le heal est très correct, surtout pour son coût en mana (quasi) gratuit.
Ensuite, le choix entre l'Afflux et la Vague de soins supérieurs se fait en fonction de la situation, en général on garde l'Afflux pour remonter un teammate low life (cast rapide et haut taux de crit, en revanche il est coûteux en mana). En tout cas, le choix entre Afflux ou Vague de soins supérieurs viendra naturellement avec l'expérience.

Après chaque match arène perdu (ou même gagné parfois), discutez avec vos teammates de ce qui allait ou n'allait pas, de façon à s'améliorer ou à changer de stratégie si vous retombez contre la même compo.

Enfin, vous devez absolument apprendre à fake cast (si vous ne le faites pas déjà). Le principe est d'incanter un sort, puis de l'interrompre avant la fin de son incantation (avec échap si votre clavier vous le permet, en se déplaçant, ou voir macro) afin que l'adversaire vous CS dans le vide.
Pour débuter, le mieux reste clairement de s'entrainer avec un ami lors d'un duel.
■ 5 - Macros.

 

 

• Mettre quelqu'un en Focus :
/focus
En ce qui me concerne, je préfère utiliser le clic droit sur Gladius pour cela (voir Add-ons).


• CS le Focus :
/cast [target=focus] Cisaille de Vent


• CS le Focus, ou CS ma cible si je n'ai pas de Focus :
#showtooltip
/cast [target=focus,exists][] Cisaille de Vent;


• Hex le Focus :
/cast [target=focus] Maléfice


• Purge le Focus :
/cast [target=focus] Purge


• Dispell sur soi-même :
/cast [target=player] Purifier l'esprit


• Dispell son teammate via son nom :
/cast [target=NOM-DU-TEAMMATE] Purifier l'esprit


• Dispell son teammate directement (pour pas avoir à refaire ses macros à chaque fois qu'on change de teammate) :
/cast [target=partyX] Purifier l'esprit
(changer X par le numéro correspondant au membre du groupe)


• Heal instant :
/stopcasting
/cast Rapidité de la nature
/cast Vague de soins supérieurs


• Chaîne d'éclair instant :
/stopcasting
/cast Rapidité de la nature
/cast Chaîne d'éclairs
Éventuellement pour finir quelqu'un, sait-on jamais.


• Hex instant :
/stopcasting
/cast Rapidité de la nature
/cast Maléfice
Macro très utile ! Je l'utilise par exemple lorsque j'ai un war sur moi, que je suis low life et qu'il a déjà claqué son trinket : au lieu de me lancer une vague de soins instant car je suis en difficulté, il est parfois plus judicieux de Hex instant le war, puis de se remonter tranquillement pendant la durée du Hex.
Je l'utilise également lorsque le healeur adverse à déjà claqué son trinket et qu'un de ses mate est low life, pour être quasi-sûr de score kill.


• Hex sous Grâce du marcheur d'esprit :
/cast Grâce du marcheur d'esprit
/cast Hex
Pour Hex facilement (je l'utilise souvent pour un Heal adverse qui me Los)


• Arrêter une incantation :
/stopcasting
Cette macro est très utile car on a parfois besoin de fake cast même pendant le sort "Grâce du marcheur d'esprit". Comme courir ou sauter n'interrompt pas les incantations, il est utile d'avoir cette macro sous la main (ou utiliser la touche Echap mais ça peut être assez loin, à voir selon les claviers).


• Arrêter une incantation, puis poser le Totem de glèbe :
/stopcasting
/cast Totem de glèbe
J'utilise toujours cette macro pour poser mon Totem de glèbe. Utile lorsqu'il faut, par exemple, fake Hex un Mage puis poser rapidement le Totem de glèbe pour éviter un CS.


• Lancer un sort sur la cible de ma cible (exemple avec l'Horion de givre) :
#showtooltip Horion de givre
/cast [target=targettarget] Horion de givre


• Lancer un sort offensif si la cible est ennemie, ou lancer un sort offensif sur la cible de la cible si la cible est amicale (exemple ici avec Purge) :
/cast [harm] Purge; [target=targettarget,nodead] Purge


• Lance un Horion sur la cible la plus proche (utile si vous avez le talent "Clairvoyance focalisée") :
#showshooltip Horion de Givre
/stopcasting
/targetenemy
/cast Horion de Givre
Vous pouvez remplacer l'Horion de Givre par un autre Horion.


• Sélectionner les opposants en arène si vous utilisez l'affichage standard :
/target arena1
/target arena2
/target arena3
/target arena4
/target arena5


• Sélectionner les familiers des opposants en arène si vous utilisez l'affichage standard :
/target arenapet 1
/target arenapet 2
/target arenapet 3
/target arenapet 4
/target arenapet 5


• Kick l'opposant arène X (changer X par le numéro correspondant à l'opposant arène sur la Frame standard des portraits arène) :
/cast [target=ArenaX, exists] Cisaille de vent; Cisaille de vent
Très utile, je vous recommande vraiment de bind -au moins- les 3 macros pour kick les 3 opposants arène.


• Afficher l'interface de groupe standard en arène :
/run ShowPartyFrame()


• Augmenter la distance maximale de la caméra :
/console CameraDistanceMaxFactor 4


• Utiliser n'importe quel trinket (si par exemple vous avez un Médaillon Rési, et un Médaillon Esprit) :
/script UIErrorsFrame:Hide()
/use Médaillon de méditation du gladiateur assoiffé de sang
/use Médaillon de ténacité du gladiateur assoiffé de sang
N'oubliez pas de remplacer le nom de votre trinket dans la macro.


• Afficher vos équipes d'arènes, côtes personelles et classement :
/script for i=1,3 do t,s,r,_,_,tp,_,_,pp,ra,p=GetArenaTeam(i) pl=(floor((pp/tp*100*10^2)+0.5))/10^2 ChatFrame1:AddMessage(""..s.."v"..s..": Team <"..t.."> is rank "..ra.." with "..r.." rating. ("..p.." personal, "..pl.."% played)") end
■ 6 - Add-ons.

 

 


Les add-ons peuvent être téléchargés sur Curse Gaming :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx
Les add-ons sont à extraire dans le dossier "Interface/Add-ons" de votre dossier WoW.

● Gladius :
Add-on très utile, qui est similaire à l'interface fond de groupe arène de base. L'état du médaillon peut être (et doit être) affiché pour les adversaires. Vous pouvez également sélectionner ou définir des sorts à lancer directement en cliquant sur le portrait des ennemis sur le cadre de Gladius. Cela vous permet, par exemple, de CS l'ennemi que vous souhaitez en un clic (ou de lancer un dispell offensif, etc).
En ce qui me concerne, lorsque j'effectue un clic droit avec ma souris sur le portrait d'un adversaire (sur Gladius), il me le met en focus.
Lorsque je clic gauche, je le sélectionne.


● FloTotemBar :
C'est, selon moi, le meilleur add-on d'affichage de totem pour Chaman. Il affiche tous nos totems et leur durée restante dans une barre légèrement plus petite que celle des sorts, et regroupés par éléments. Des raccourcis peuvent également leur être assignés depuis le menu "Interface", puis "Raccourcis".
Je l'utilise depuis que je joue Chaman, et je vous le recommande vivement.


● InterruptBar :
Permet de voir l'état des kicks adverses. Absolument indispensable (déjà rien que pour savoir si votre fake cast à marché ou non !).


● Juked :
Add-on très similaire à InterruptBar, mais qui, en plus, affiche d'autres CD des adversaires.


● Enemy Ability Bar :
Très utile ! Affiche le cooldown des sorts ennemis, vous indique par exemple dans combien de temps le paladin adverse aura de nouveau son stun ou le Prêtre son fear (il existe également l'add-on Icicle qui indique les cooldowns au-dessus des adversaires).


● SpellAlerter :
Utile sans vraiment être indispensable, affiche en gros, en haut de votre écran les sorts dirigés contre vous ou vos teammates. Le problème avec cet add-on, c'est qu'il se "trompe" si l'adversaire utilise des macros "/focus" (ce qui est justement assez souvent le cas en arènes !).


● LoseControl :
Permet de voir facilement la durée des CC restant sur les adversaires. Dans le même style, Portrait Timer est également efficace.


● NecroticTrack :
Permet de suivre facilement le nombre d'absorb Heal de la NS et sa durée. Très utile contre les DK donc.


● SafeQueue :
Permet de rendre non-clickable le -très utile- bouton "Quitter la File" lors du proc du tag arène

■ 7 - Astuces.

 

 


• Spammer des fake Hex oblige un Druide Heal adverse à morph, et donc l'empêche de heal.

• Il est possible de placer des Totems en étant sous Silence (ou en étant Hex). Si vous avez un DK sur vous, vous pouvez par exemple essayer de garder le Totem griffe-de-pierre pour la Strangulation. Par ailleurs, il est maintenant possible de trinket les silences.

• Astuce du Bug Regen (extrêmement utile !) : Lorsque vous êtes en train de healer votre teammate, attendez 5 sec pour passer hors-combat, puis incantez votre Vague de soins tout en spammant votre touche "boisson". A la fin de l'incantation, le sort de soins va partir et votre personnage va s'asseoir pour boire. Attention, ne marche pas avec les sorts offensifs (exemple : Hex).

• Si un de vos teammates est CM, vous pouvez le Purge pour qu'il ne le soit plus.

• Le Renvoi de sort du War passe outre le Totem de glèbe.

• "Grâce du marcheur d'esprit" empêche un DK d'interrompre votre incantation via son grip ! Si vous avez réussit à fake le DK adverse (et que son Stun Goule n'est pas up), anticipez son grip avec "Grâce du marcheur d'esprit".

• Faites attention à l'Hibernation instant du Féral si vous êtes en Loup Fantôme !

• Pour poser son Totem de vague de mana full sur l'arène de Dalaran, il suffit de le poser au centre, juste avant le pop de la chute d'eau : ainsi, le Totem ne pourra pas être détruit et vous bénéficierez de sa regen mana.

• Pour placer son Totem de vague de mana full aux Tranchantes, il faut essayer de le poser sur le pont juste avant de sauter. En général, il ne sera pas détruit car l'adversaire aura sauté avec vous (bon, ça marche pas à tous les coups !).

• Il est utile d'avoir un bind "afficher la vie des ennemis" (dans les raccourcis) afin de l'activer/désactiver lorsque vous en avez besoin (pour facilement kite autour d'un poteau ou d'une caisse par exemple).

• Passez en mode Raid avant de tag arène pour pouvoir placer des icônes sur vos alliés et ainsi facilement voir où ils se trouvent.

• Si vous posez votre Totem de griffe de pierre, et qu'il est détruit ou que vous l'avez rappelé via Appel Totémique, le bouclier d'absorption posé sur vous (via la glyphe) ne disparaît pas.

• Le Totem de griffe de pierre pose un bouclier sur tous les totems déjà posés. Placez donc le Totem Vague de Mana en premier, puis le Griffe de Pierre pour qu'il le protège.

• Pour bénéficier du buff "Déchaînement des éléments" ou "Grâce du marcheur des esprits", il faut que le buff soit toujours actif au moment où le sort part. Faîtes notamment attention avec "Grâce du marcheur des esprits", si le buff disparait pendant un cast et que vous étiez toujours en train de courir, le cast est interrompu.

• "Grâce du marcheur des esprits" peut être utilisé pendant un cast pour le terminer en se déplaçant.

• "Grâce du marcheur des esprits" peut être utilisé pour faciliter le rez d'un teammate en arène : le cast du rez continu même si vous passez hors-los par rapport au corps que vous voulez rez ! Cela permet de kite un éventuel ennemi qui veut vous mettre en combat pour terminer son rez. Attention cependant, le rez ne marchera que si vous revenez dans la los du corps au moment ou le cast se termine.

• Le sort "Pluie guérisseuse" peut parfois être utile dans certaines situations, par exemple pour anticiper une smoke bomb du Rogue (on peut healer avec, à travers). Je l'utilise également au sol, sur moi, contre une double dps en 2v2 lorsque mon teammate se fait sap pour avoir un pré-Hot en plus du "Remous" et du "Don des Naaru".

• N'oubliez pas de fake vos Hex s'il y a un DK en face, déjà pour fake son AMS mais aussi pour ne pas se faire copier notre Hex via "Sombre Simulacre" (ce qui est très dangereux !).

• Si vous avez le débuff "Sombre Simulacre" sur vous, balancez un "Marche sur l'eau" ou "Respiration Aquatique". :D

• Attention au "Rayon Solaire" (zone silence du Moonkin) suivit d'un "Sarment".

• Il peut parfois être utile de switch de buff d'arme et de prends Arme-de-Givre pour bénéficier d'un root de 70% sur sa cible (indispellable !).

• Le dispell offensif ou défensif enlève un (dé)buff aléatoirement parmis la liste de (dé)buff de la cible.

• Le Racial Gobelin peut permettre d'effectuer des fakes saut depuis le pont des Tranchantes ou sur l'arène de Dalaran pour faire tomber les adversaires. Le principe c'est de sauter puis de revenir via les "Fusées de saut". Ce même Racial est utile lorsqu'on a un ou plusieurs Cac sur soi : l'utiliser permet de se placer hors de portée des kicks, et utiliser ensuite "Grâce du marcheur des esprits" permet de se healer tout en restant hors de portée.

• "Déchaînement des éléments" est utilisable en étant silence. (par Øøm)

• Le "Don des Naaru" Draeneï est également utilisable si CS sur l'école de nature (mais pas sous silence).

• Faites attention au dispell défensif s'il y a un Affli en face : dispell l'Affliction instable réduit au silence pendant 5 secondes et inflige des dégâts. Même remarque pour le Toucher Vampirique du Prêtre, qui lui Fear pendant 3 secondes (plus de DR dessus !).

• Il ne faut pas spam dispell magie, car le sort se déclenche et coûte de la mana même s'il n'y a rien à dispell (idem pour le dispell offensif d'ailleurs). (par Øøm)

• N'oubliez pas de partir en arène avec beaucoup d'eau (j'en ai toujours au moins 200 pour ma part :p ).

• On peut glèbe tous les CS/kick sauf ceux des War, Rogues, Pal, Féral qui sont considérés comme des kicks physiques.

• On peut anticiper un CC "cassable" sur vous (comme le Blind ou le Sheep) via le Totem de lien d'esprit.

• Attention, le Totem de lien d'esprit ne marche plus sous smoke bomb (même si vos teammates sont à l'intérieur !).

■ 8 - Vidéos.

 

 

● Kollektiv 2 : RLS (Saison 7) :
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=154817


● Kollektiv : Shadow Cleave, MLS, WLS (Saison 9) :
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=183951


● Blowi : Warlock/Rsham VS War/Drood (Saison 9) :
http://www.youtube.com/watch?v=uL5CYCjt9SI

(Très bon exemple ici de l'utilité de la macro Hex instant pour score kill.)


● Blowi : MLS & ShadowCleave (Saison 9) :
http://www.youtube.com/watch?v=vkcqhZRMlQc


● Drainerx 2v2 [R1 Sham/War] (Saison 9) :
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=190615


● Zelyx - Commentary - Situational Awareness and Positive Mindset in PvP (Saison 10) :
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=197619

(C'est une vidéo de Priest mais c'est vraiment excellent !)


● Flubbah [Rsham/Rdrood] (Saison 10) :
http://www.youtube.com/watch?v=Xfp0zxf9IBc


● Flubbah [Hpal] (Saison 10) :
http://www.youtube.com/watch?v=_TdS-jgaa3E

(C'est une vidéo Hpal mais ça reste utile -pour bien gérer son placement etc-)

 

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Classes - Chaman

Bonjour à tous ceux qui ont choisi la voie du chaman heal

Je vais d'abord commencer par citer les personnes que je vais copier dans ce post :

Jynus : créateur original du post : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1536256444?page=1

Poldari : traducteur dans le sujet : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172960715?page=4

LE BUT ETANT D'AVOIR UN POST STICK POUR LES CHAMANS RESTAURATIONS

Template

template classique : http://wowtal.com/#k=mvVjnBQwK.ala.shaman.
vague de soins sur la phases calmes , vague sup sinon

template courant tellurique : http://wowtal.com/#k=DWa1Q16_.ala.shaman.

on lance éclair pour regen au lieu d'utiliser vague de soins
on évite la maitrise qui ne donne pas de bonus éclair au contraire de la hate et du critique

il est possible de ne pas prendre le talent touché , courant telluriques reste une source de mana,certes amoindrie et un peu moins fiable( si jamais vous ne voulez pas vous passer du loup instant et du bonus de deplacement )

 

Stat et Carac

Vos stat et carac minimum pour attaquer les raids devraient être:

- Environ 2000 d'Esprit ( VOIR MESSAGE 4.2 ) , à vous de juger
- 916 de Hâte ( valeur minimum, ne descendez pas en dessous )
- Utilisez vos points de vaillance pour avoir le meilleur up de votre équipement
- Une fois ceci obtenu choisissez de maximiser la Maîtrise ou le Critique, cela dépendra de plusieurs facteurs différents ( voir plus loin pour plus de détails ).

L'Intelligence sera votre carac principale. Vous devrez sertir/enchanter en conséquence et la maximiser par tous les moyens.
Plus vous en aurez, mieux ce sera. L'inté est la nouvelle carac à prioriser!

seuls les procs suivants marchent avec le totem vague de mana :
- suite de sombrelune
- jarre des anciens remèdes
- enchantement arme chant du coeur
- proc 4 pièces T11

La Hâte constitue une nouveauté dans Cataclysme. Puisqu'en raid les HOT et la Pluie Guérisseuse constituent une part importante de votre heal, il est intéressant d'atteindre les caps de hâte qui vous procureront un extra tick. Par exemple si vous avez 700 ou 2500 de Hâte votre Pluie Guérisseuse soignera le même montant. Donc une fois un cap atteint, il devient moins intéressant d'augmenter la Hâte davantage. Vous aurez intérêt dans ce cas là à lui préférer la Maîtrise ou le Critique afin d'optimiser vos soins passifs.

Concernant le chiffre de 916 cité plus haut, il vous offre un extra tick pour tous vos HOT. Le prochain cap est dans les 3000 de Hâte, donc vous pouvez l'oublier avant d'être stuffé T11, le risque étant de sacrifier trop d'autres stats.

CAPs Hâte

Les Chiffres suivant valent avec un totem de Courroux de l'Air, les chiffres entre parenthése valent avec le buff +3% des démonistes ( A confirmer toutefois que les deux sont cumulables ) Les chiffres sont arrondis au supérieur afin d'en garantir la pertinence.

Valeur de Hâte requise pour le softcap de Cooldown Universel : 5491 ( 4958 )

Valeur de Hâte requise pour les extra ticks des HOT :

Sans glyphe Remous:
1 extra tick: 610 - (220)
2 extra tick: 3051 - (2589)
3 extra tick: 5418 - (4958)

Avec glyphe Remous:
1 extra tick: 262 - (0)
2 extra tick: 2005 - (1573)
3 extra tick: 3748 - (3266)
4 extra tick: 5418 - (4958)

Pluie Guérisseuse:
1 extra tick: 610 - (220)
2 extra tick: 3051 - (2589)
3 extra tick: 5418 - (4958)

Arme Viveterre:
1 extra tick: 916 - (516)
2 extra tick: 3966 - (3478)
3 extra tick: 7016 - (6438)


Cela signifie que nous avons quelques caps de base que nous devrions essayer d'atteindre.

916 - ( 516 ) pour un extra tick sur tout.
3051 - ( 2589 ) pour Pluie Guérisseuse et Remous
3966 - ( 3478 ) pour Viveterre et Remous ( glyphé )
5418 - ( 4958 ) pour le contenu du dernier tiers


Maîtrise et Critique

Le but est de vous aider à choisir la stat qui sera la plus efficace en fonction de votre rôle dans le raid. Il existe des généralités qui vous aideront à faire ce choix

[i]Tout d'abord, la maîtrise n'est pas une mauvaise stat, seuls les mauvais chamans le pensent. Voilà les cas dans les lesquels la maîtrise est meilleure que d'autres stats

Avec modifications des différents patchs 4.0.6 , 4.1 , 4.2

maitrise et critique ont largement ete up par rapport à la hate , ce qui fait que vous pouvez vous stuffer suivant votre raid

Vous etes souvent bas en mana : critique/esprit
Vous soignez souvent des cibles basse en vie : critique/maitrise
Vous soignez tout le temps le raid : hate/maitrise
Vous etes spécialisé avec courants telluriques : critique/hate
.
.
.
.

A vous de voir les stats qui s'adaptent à votre reactivite , à vos choix de sorts

Sertissage

Rien de plus facile ici, l'Intelligence est votre carac mère, mais elle n'est pas si importante que comme à Lich King vous ne vous occuperez de rien d'autre et en particulier des bonus de sertissage qui sont assez bons à Cataclysme. Je vous recommande donc de respecter les couleurs de sertissage.

En rouge:
+40 inté.

En jaune:
20 inté / 20 maîtrise
20 inté / 20 critique
20 inté / 20 hâte
Si vous n'avez pas votre cap Hâte, utilisez les inte/hâte pour l'atteindre, si vous l'avez, choissez la stat qui vous correspond le mieux.

En bleu
20 inté / 20 esprit


Enchantements:

Tête: Arcanum d'Hyjal
Epaules : Callygraphie de Therazane ( exalté si possible ! )
Cape : +50 inté
Torse : +20 toutes les caracs
Brassards : Hâte ou Critique suivant votre cap.
Gants : Hâte
Ceinture : la chasse supplémentaire
Les jambes : le fil +95 inté / +55 esprit
Les bottes : la Hâte
Le bouclier ou la main gauche: Le +100 inté
L'arme : le proc +500 inté ou bien le proc +200 esprit pour commencer.

 

Gestion de la mana

UPDATE 4.0.6

La plupart des chamans admettent maintenant que l'éclair est utile à la regen
De ce fait , on va prendre des bijoux intelligence dans la majorité des cas pour bosster les degats de l'eclair et donc la regen
La seule exception est en raid ou les trinkets qui donnent de l'esprit boost votre totem

A vous de décider si vous préferez jouer avec ou sans l'éclair
Si vous décidez de jouer avec éclair , la spé à utiliser n'est pas la même ( => 7/2/32 avec précision élementaire pour diminuer les chances de rater )

Une autre astuce est la potion de concentration. Elle est la potion que vous devriez utiliser en raid. Il y a en général des moments de calme en combat dans lesquels perdre 10 secondes n'est pas critique.

Comment soigner

- Bouclier de terre à maintenir sur le tank
- Remous sous CD
- pluie si le raid/groupe a besoin de soins
- salve si le groupe a besoin de soins ET si vous êtes sur de toucher au moins 3 personnes
- vague de soins superieurs si la vie d'une ou deux personnes descend vite
- vague de soins ou éclair en fonction de votre template

Conseils supplémentaires :

- Dechainements des elements des que vous vous deplacez et avant une vdss ou une salve de guérison. Si vous enchainez remous juste après le cast , il semblerait que remous profite aussi du buff ( à vérifier )

- si vous jouez avec clairvoyance focalisée , meme remarque , utilisez l'horion avant un gros soin de préference

- utilisez le totem vague de mana assez vite dans le combat pour pouvoir le réutiliser rapidement

- utilisez le totem de lien dès que la situation s'y prête : un pack de personne et de gros dégats

- salve n'est à utiliser que si vous touchez 3 personnes ou plus et de preference sur remous pour booster le sort

- Afflux ne sera utilisé qu'en cas d'urgence vie d'un membre du raid très bas et de preference avec le buff raz de maree up

L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.


* Restauration

 

o L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.

o Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.

o Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.

o Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.


o Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.


Voilà le patch notes tant attendu en ce qui concerne le chaman heal

En ce qui concerne les changements implicites intéressants

Le scaling de la vague de soins sup passe à 96,5% ( vu qu'il est basé sur la valeur de base )

Les maths :

Totem Vague de mana plus cumulable avec les trinkets possédant un cooldown caché mais marche avec :
- flacon
- bouffe
- bijou maloriak ( Jarre )
- carte de sombrelune
- enchant d'arme

Vague de soins sup est maintenant toujours meilleur HPM qu'afflux et je vais finir le calcul mais il est possible que ce soit le cas pour l'HPS
Cependant , son coût en mana empêche le spam donc méfiez vous

Le buff de la chaîne semble apprécié par les gens qui font du raid 25 , presque pas remarqué par ceux qui font du 10

Le buff de maitrîse nous rend un peu meilleur en heal tank mais ce n'est toujours pas suffisant a priori

A priori , il y a un TRES gros écart de résultats entre les chamans qui peuvent faire du 25 et ceux qui font du raid 10

En raid 25, de plus en plus de gens se concentrent sur Pluie guérisseuse et Salve de guérison utilisant courants telluriques pour récupérer de la mana
En raid 10, la nécessité de savoir heal les tanks grève fortement le potentiel des chamans

D'un point de vue général, il semblerait que le buff des chamans passe inapercu car les autres heals ont eu des Up bien plus importants que nous
D'un point de vue personnel, je suis encore descendu dans le heal ( ceci dit j'étais en test full mastery , sans cap hate)

en résumé, le chaman manque toujours de puissance de heal et d'un cooldown permettant de sauver le tank ou de le remonter mieux même si le up de la vague de soins supérieure va dans le bon sens

UPDATE GAMEPLAY 4.0.6

Le up de purification me redonne envie de guider les jeunes confrères qui vont revenir par millions ici ( oui oui j'exagère un peu)

Cycle de heal chaman 4.0.6 EN HERO :

- maintenez le bouclier de terre sur le tank
- utilisez remous des que possible sur la personne la plus basse en vie
- faites une vdss si nécessaire
- vds sinon

avec le refresh bouclier d'eau et un stuff adapté , votre mana devrait ne pas descendre trop vite

Cycle 4.0.6 en RAID

j'utilise la spé 7/2/32 actuellement
- bouclier de terre up sur un tank
- remous sous CD
- pluie guérisseuse sous CD
- vdss si nécessaire
- eclair pour regen

en spé 3/7/31

n'utilisez la pluie que si nécessaire et utilisez la vague de soin quand vous ne faites rien d'autre

INFOS SUPPLEMENTAIRES :
Clairvoyance focalisée marche avec pluie donc n'hésitez pas à l'utiliser dans ce cas là si vous avez le talent
Le chaman disposera bientôt d'un CD pour heal plus pendant une courte période de temps
Le talent courants telluriques devrait bientôt ne plus être utile en raid

MAJ 4.1
* Le soin du dispell ne peut intervenir qu'une fois toutes les 6sec.
* La maitrise affecte maintenant tous les soins.
* Les soins effectués par le bouclier de terre sont réduits de 20%.
* Les soins directs sur les cibles bénéficiant du bouclier de terre sont augmentés à 6/12/18% au lieu de 5/10/15%.
* Totem de Lien spirituel ( nouveau talent ) réduit les dommages pris par les mebres du groupe ou du raid dans les 10 mètres de 10%. Cet effet dure 6sec et chaque seconde où il est actif , les points de vie des joueurs affectés sont redistribués entre eux afin que chaque joueur termine avec le même pourcentage de leur vie maximum.Totem d'air , 3min CD

MAJ 4.2

* Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés.
* Déchaînement des éléments fait désormais partie de l'école de magie de la Nature, et ne peut donc plus être utilisé si cette école de magie est verrouillée.
* Le temps de recharge interne de Bouclier d'eau a été réduit à 3,5 secondes pour correspondre à celui des autres boucliers. Le montant de mana rendu au déclenchement de Bouclier d'eau a été réduit de 50%.
* Bouclier d'eau amélioré a été modifié et renommé Résurgence. Lorsque Bouclier d'eau est actif, Résurgence permet aux soins directs critiques de restaurer du mana
*Le bonus à l'esprit conféré par Vague de mana octroie désormais 200% de l'esprit du lanceur de sorts, au lieu de 400%.

Voilà les changements de la spé restau pour la 4.2

bien sur les questions fusent sur l'intérêt de l'esprit par rapport au critique donc j'ai essayé de ratisser les infos que j'ai pu pour pouvoir comparer les infos

la maitrise est meilleur que la hate si on soigne une cible à moins de 48% de vie
la maitrise est meilleur que le critique en monocible si on soigne une cible à moins de 46.7% de vie
la maitrise est meilleur que le critique en "zone" (salve et pluie ) si on soigne une cible à moins de 66.7% de vie
source : elitist jerks

si on regarde ca , on voit que lahate et le critique se valent en termes de heal pur en monocible mais que la hate a encore l'avantage en multi ( en dehors des paliers HoT )

Pour la regen : ( calcul personnel )

1 point esprit rend : 0.016725*(intell)^(1/2) *50%(méditation) => 0.59mp5 en cast ( le double quand on cast pas ) .
cette valeur triple sous mana tide soit un bonus de 1.2mp5 sur 16.8sec / 180

moyenné , on a 1pt esprit qui vaut 0.7mp5 en cast ( cette valur dépend uniquement de l'intelligence )
conséquence : pas de up regen esprit + nerf manatide => petit nerf de la regen esprit ( elle devait etre dans les 0.8mp5/pt avant )

pour le critique , j'ai considéré un cycle remous + 3 vague
temps de cast : GCD + 2.5 + 2.5(-30%) * 2 (buff raz de marée)
hate : 10% ( valeur proche du cap hate ) facilite le calcul
temps de cast : 1.35 + 2.25 + 2.25*0.7*2 = 6.75s
1% de critique en plus => sur 100 cycles (675s), on va gagner 8251(3*2292+1375)
180pt de critique pour 1% => 0.34mp5/pt de critique augmente avec la hate

donc , Je conseillerai de stack le critique après le cap hate MAIS CET AVIS N'EST POUR L'INSTANT FONDE QUE SUR UN CALCUL PERSONNEL
A vous de faire vos tests

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Classes - Chaman

Salut à tous, il y avait eu un post demandant un guide, j'ai donc essayé de créer un guide pour la 4.2 dans une optique de chamelem en arène.
Je ne pense pas que la spé et le stuff proposés soient l'unique façon de jouer son chaman, je vais essayer d'expliquer ce que je compte utiliser pour la prochaine saison,


1) La spécialisation et les glyphes:

La spé: 34/7/0
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=talents&w=shaman&c=319411
On peut éventuellement enlever les points en réaction vu qu'on cast assez peu d'éclairs/chaines d'éclairs puisqu'on est très souvent focus/anticast, vous pouvez mettre ces points pour avoir au choix:
-3% de crit (acuité)
-+30% de portée aux effets des totems (utile surtout pour le totem de séisme)/-4% dégats magiques subis (protection des éléments 3/3)
-+6% de soins produits +15% de soins reçus
--10% de dégats subis en incantant, peut etre utile à la 4.2 vu qu'on pourra cast éclair en courant mais j'ai un doute, quand j'incant c'est que j'en prends pas plein la gueule.
Ceci dit je trouve ça dommage de se passer de réaction alors que notre seul burst repose sur la maitrise élémentaire et qu'avec la 4.2 ce talent sera encore un peu plus utile.

Classes - Chaman

Dans World of Warcraft: Cataclysm, nous procéderons à de nombreux changements et ajouts dans l’ensemble des talents et techniques des classes. Cet aperçu vous donnera une première idée de certains des changements qui attendent les chamans, avec notamment un récapitulatif de certains des nouveaux sorts, techniques et talents, ainsi qu’une vue d’ensemble de la façon dont le nouveau système de Maîtrise fonctionnera avec les différentes spécialisations de talents.

Les nouveaux sorts de chaman

Frappe primordiale (disponible au niveau 3) : Frappe primordiale est une nouvelle attaque avec l’arme que chaque chaman apprendra très tôt dans le jeu. Notre but avec cette technique est d’augmenter la viabilité de la spécialisation Amélioration lors de la montée en niveau des joueurs par rapport à Combat élémentaire, car de nombreux talents clés de l’arbre Amélioration ne deviennent disponibles qu’à des niveaux assez élevés.

Vague de soins (niveau 4) : Le chaman dispose déjà d’une technique appelée Vague de soins, mais nous ajoutons un sort à l’arsenal de soins directs de cette classe en lui donnant un nom déjà connu. La Vague de soins actuelle sera rebaptisée Vague de soins supérieurs, et notre intention pour la « nouvelle » Vague de soins est qu’elle devienne le soin pivot du chaman. Vague de soins inférieurs et Vague de soins supérieurs seront davantage utilisés dans des situations particulières.

Déchaînement de l’arme (niveau 81) : Déchaîne la puissance de vos enchantements d’arme en leur conférant des effets supplémentaires (voir ci-dessous). Un chaman Amélioration ambidextre activera les effets de ses deux enchantements d’armes. Incantation instantanée. Portée de 30 mètres. Temps de recharge de 15 secondes. Impossible à dissiper.

Voici quelques exemples d’effets que nous envisageons pour cette technique :
- Arme Furie-des-vents – Lance une version spectrale de votre arme sur une cible, lui infligeant 50% des dégâts de l’arme et augmentant la hâte du chaman pour les cinq coups suivants.
- Arme Langue de feu – Inflige des dégâts de Feu instantanés et améliore la prochaine attaque de Feu du chaman de 20%.
- Arme Viveterre – Soigne un peu la cible et améliore le prochain sort de soins du chaman de 20%.

Pluie guérisseuse (niveau 83) : Un sort de soins sur la durée à zone d’effet qui invoque de la pluie sur la zone sélectionnée, soignant tous les joueurs qui s’y trouvent. Le nombre de joueurs pouvant être affectés n’est pas limité, mais on observe des rendements décroissants lorsqu’on soigne un grand nombre de cibles, de façon similaire aux rendements décroissants associés aux sorts de dégâts à zone d’effet. Ceci devrait donner aux chamans Restauration un outil de soins supplémentaire qui améliorera leur capacité à soigner les groupes sur la durée. Temps d’incantation de 2 secondes. Portée de 30 mètres. Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 10 secondes.

Grâce du marcheur des esprits (niveau 85) : Quand cette amélioration à lancer sur soi-même est active, vos sorts ne sont plus interrompus par le déplacement et éventuellement par vos propres attaques. Elle donnera aux chamans des trois spécialisations un moyen supplémentaire de soigner ou d’infliger des dégâts lorsqu’il est nécessaire de se déplacer, en JcE comme en JcJ. Incantation instantanée. Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.


Changements apportés aux techniques et mécanismes

En plus d’ajouter de nouveaux sorts, nous prévoyons d’apporter des changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.

• Le chaman Restauration et les autres classes de soins devront davantage prêter attention au mana que pendant Wrath of the Lich King. L’Esprit sera la principale caractéristique de régénération du mana du chaman Restauration.

• Nous sommes en train de changer quelles classes et spécialisations peuvent dissiper la magie, les maladies, les malédictions et le poison, principalement en pensant au JcJ. Le chaman disposera de Purifier l’esprit en tant que technique de base, mais il ne fera que dissiper les malédictions. Les chamans Restauration auront un talent qui permettra à Purifier l’esprit d’également dissiper la magie. Les chamans ne pourront plus guérir du poison.

• Le Totem de purification sera supprimé du jeu, car nous voulons que les dissipations soient une vraie décision pour les joueurs, pas quelque chose qu’on fait sans y penser. À cette fin, toutes les dissipations coûteront légèrement plus de mana, et le sort sera gaspillé si vous le lancez alors qu’il n’y a rien à enlever. (Actuellement, la dissipation n’est lancée que s’il y a quelque chose à dissiper, ce qui encourage à l’envoyer tout le temps « au cas où ».) Nous équilibrerons la dissipation en JcE avec ce nouveau modèle à l’esprit.

• Totem de courroux remplacera Totem Langue de feu pour tous les chamans, et il permettra d’améliorer la puissance des sorts du groupe de 4%. Les chamans Élémentaire auront un talent qui donnera un bonus de 10% à la puissance des sorts de tous les totems de Feu, ce qui leur permettra d’utiliser les Totems incendiaire, de magma ou élémentaire de feu sans perdre l’amélioration pour les dégâts des sorts. Les améliorations de 4% et 10% ne seront pas cumulables entre elles ni avec le Pacte démoniaque du démoniste. Nous envisageons aussi de permettre aux chamans Élémentaire d’invoquer des Totems incendiaires à distance.

• Nous voulons libérer la spécialisation Amélioration des temps de recharge globaux afin de la rendre plus dynamique à jouer. Nous envisageons par exemple d’allonger le temps de recharge de Fouet de lave afin que les chamans aient du temps pour employer d’autres techniques intéressantes dans leur rotation.
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Classes - Chaman

Voici les posts bleus du jour, pas grand chose de nouveau mais on en apprend quand même un peu plus sur le Totem de Colère pour Cataclysm ainsi que ce que vous pouvez faire quand vous vous retrouvez en face de sites pirates donnant des informations sur Cataclysm ou même proposant des serveurs pirates.


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Classes - Chaman

La preview du Chaman est disponible, mais elle soulève comme toujours davantage de questions, voici un post bleu répondant à plusieurs d'entre elles sur ce qui changera pour le Chaman à Cataclysm.


Blizzard PosterNethaera sur Aperçu de Classe à Cataclysm : Chaman (Traduction - Source)

Q: Déchaînement de l'arme inclura t'il Explosion de lave?
R: C'est actuellement prévu.

Q: Surcharge élémentaire pourra déclencher Explosion de lave alors que Explosion de lave frappe déjà si fort en PvP?
R: Nous allons changer presque tous les nombres dans Cataclysm pour tout ajuster, des simples rangs des sorts aux plus larges quantités de vie et les scores de combats. Avec de plus grandes quantités de vie, nous espérons que les dégâts en burst redeviendront un outil et non la seule manière de gagner des matchs.

Q: Qu'arrive t'il au talent surcharge de foudre?
R: Il offrira un bonus à la surcharge élémentaire.

Q: Les spé élémentaires ne veulent pas envoyer un totem incendiaire à distance mais un totem de magma.
R: Le totem incendiaire doit faire plus de dégâts monocible que le totem de magma. Cela dit, si nous sommes satisfait de l'habilité de placer occasionnellement des totems à distance il n'y a aucune raison que cela ne s'applique pas à tous les totems. Imaginez "après avoir utilisé ce sort, le prochain totem que vous poserez apparaîtra aux pieds de votre cible."

Q: Les spé élémentaires auront à dépenser des points de talent juste pour prendre la conversion d'esprit en toucher?
R: Il sera lié avec un autre talent attractif comme précision élémentaire.

Q: Déchaînement de l’arme fonctionnera t'il avec Arme de givre?
R: Oui nous avons fourni quelques exemples.

Q: Pluie guérisseuse sera t'elle canalisée?
A: Non, ce n'est pas un sort canalisé.

Q: Tremblement de Terre sera t'il canalisé?
R: Probablement, mais nous verrons bien.

Q: Déchaînement de l’arme consumera t'il vos enchantements?
R: Non.

Q: L'amélioration de 10% de puissance des sorts de l'élémentaire s'accumulera t'il avec la puissance des sorts de la cible?
R: Il progressera avec les statistiques de la cible comme le Pacte Démoniaque et les autres amélioration offrant le même type de bénéfices.

Q: Apportez vous votre support aux armes à deux mains pour les chamans amélioration?
R: L'amélioration est un arbre spé ambidextrie.

Q: Vous ne réglez pas les problèmes de survie et de mobilité du Chaman amélioration, ni X ni Y !
R: Ceci est juste un aperçu et ce n'est pas une liste compréhensible de tous les changements. Davantage sera révélé dans la bêta et beaucoup changera pendant la bêta.

Q: Vous ne répondez pas à la question la plus importante des Chamans ! Qu'en est t'il du Totem sentinelle?
R: Cataclysm est une période de grands bouleversements. Le retour d'Aile de Mort a fait un grand trou dans la texture de l'univers dont il a tragiquement résulté la destruction ultime et irrévocable de tous les totems Sentinelle. Les level designers sont en train de créer un temple pour le Totem Sentinelle près de la tombe d'Uther le Porteur de Lumière. Nous savons que les joueurs chaman accueilleront cette nouvelle avec amertume, mais avec tous les changements de classe nous avons à passer en bêta avant que quoi que ce soit ne soit finalisé.
Blizzard PosterNethaera sur Aperçu de Classe à Cataclysm : Chaman (Traduction - Source)

Q: S'il vous plait, transformez les "dégâts de nature" de la spé Amélioration en "dégâts élémentaires" ainsi nos points investis dans ce talent n'affecteront plus seulement nos dégâts de nature.

R: Nous avons choisi les dégâts de nature pour cette raison. Nous pensons que tous les dégâts élémentaires finiraient juste pour donner l'impression d'être des "dégâts" alors que les dégâts de nature sont juste une portion de vos dégâts, choisir entre un objet avec de la hâte contre un objet avec de la maîtrise (ex : dégâts de nature) pourrait être intéressant. Avec beaucoup de maîtrise, vous pourrez favorisez d'autres talents ou une autre rotation de sorts. Tous cela est juste théorique et les bonus passifs de talents dans les arbres verront certainement d'autres changements durant la bêta.

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Un up du chaman amélioration vient d'être annoncé officiellement par Ghostcrawler, il donne ici quelque uns des points trop faibles de cette spécialisation qu'ils comptent corriger.


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Aujourd'hui Nyfaria vous propose un comparatif approfondi des métiers et leur apport pour le Chaman Amélioration en PvE. Vous trouverez ici toutes les informations pour optimiser au mieux les métiers de votre personnage.


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Voici quelques temps que le patch 3.3 est sorti, et il est parfois difficile de trouver réponse facilement aux questions que vous vous posez. Je vous présente donc un article qui résumera l'essentiel des questions qui me sont posées régulièrement, celles en débat sur ce blog, en accompagnant le tout d'un récapitulatif des choses essentielles à savoir !


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Le bonus 4 pièces du Set T10 Chaman élémentaire n'arrête pas de changer, les développeurs visiblement peu satisfaits annoncent quelle sera sa nouvelle version.


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Tout d'abord merci à tous nos lecteurs pour leur fidélité ! Continuez à poser vos questions sans hésiter, à nous faire partager vos points de vue et vos remarques (constructives !), nous nous ferons un plaisir d'y répondre !
Le patch 3.3 vient d'arriver, j'en profite donc pour faire le point sur les changements de la branche amélioration, et ajouter quelques précisions supplémentaires plus générales !


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